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Ziggurat
Description
Le meilleur du genre FPS "dungeon crawler" rogue-like ! Il s'agit d'un jeu mêlant tir et pouvoirs magiques, avec un générateur de niveau aléatoire à l'esthétique plaisante, au gameplay rapide et frénétique, pour un défi basé sur le talent.
Le joueur obtient des améliorations qui lui donnent un coup...
Le meilleur du genre FPS "dungeon crawler" rogue-like ! Il s'agit d'un jeu mêlant tir et pouvoirs magiques, avec un générateur de niveau aléatoire à l'esthétique plaisante, au gameplay rapide et frénétique, pour un défi basé sur le talent.
Le joueur obtient des améliorations qui lui donnent un coup de pouce mais modifient également sa façon de jouer. Ziggurat est un jeu que vous explorerez plusieurs fois, et chaque partie sera différente (toujours juste, mais jamais aux dépens du plaisir de jeu), de vos armes de départ en passant par les défis qui vous attendent jusqu'à votre mort inévitable.
Soyez prêt pour votre rite de passage : Aventurez-vous dans le labyrinthe et affronter de dangereux défis pour prouver votre courage et devenir un puissant sorcier !
Jeu de tir rapide et frénétique
Une tonne d’accessoires, largement de quoi vous occuper !
Dungeon crawling basé sur le talent, avec générateur de niveau aléatoire et mort permanente
Copyright 2014-2015 Milkstone Studios
Succès obtenus le plus souvent
A walk in the park
Complete a challenge room
common
·
45.61%
So shiny!
Find your first amulet
common
·
46.65%
Master of Magic
Equip a weapon of every kind
common
·
34.97%
Practical lessons
Get your first level up
common
·
87.28%
Applied student
Reach experience level 5
common
·
52.79%
Elementary
You reached 3rd floor. Now the real lesson begins.
common
·
37%
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Excellent "brainless" shooter for the relax. That´s why I liked it. If you expect comprehensive skills development or tactical game, choose rather different game.
The graphics are neat enough (although the animations could be much better). And the atmosphere does the trick. However. There's a constant stuttering with the framerate and it usually microfreezes when loading from room to room.
And for my taste the enemy spawn is too random. In a single room at any given point of a run all types of enemies can spawn at once. Zones don't really feel like zones, it's all a single corridor. Plus the fact that having many folks of every kind at the same time kind of kills the strategic approch, since it's all going to be too chaotic and you'll be busy just shooting at everything you can see.
I've completed two runs and I don't really feel like going for a third anytime soon.
Ziggurat is an FPS using elements from rogue-lites: random rooms, shrines with RNG results, treasure chests with random loot, item/character/weapon unlocks...
The settings are quite simple. You can change the keybindings, fullscreen (not borderless) and windowed, motion blur, FoV slider up to a 100. Nothing too much but has the basics which can't be said for all games.
The gunplay is similar to your more old FPS games. You have four weapon types (wand, spell, staff and alchemy) each with their own 'mana' pool (ammo). Your starting weapon, the wand, regenerates after a while but your other three weapons requires you to kill enemies and pick up their ammo drops. Each weapon has a primary fire and an alt fire. For example your basic wand has a single shot primary fire or a shotgun blast alt fire which uses more mana.
You will use your movement to dodge projectiles combined with using the terrain (height difference, walls, pillars, etc)
The downside with this is that it may be too simple for you as the only loot you will find are either one of the three weapon slots, an amulet slot or a perk. The most valuable and common one being experience which you get from dead enemies so long you pick them up before the drops expire (which can be a problem). You use that experience to level up and get perks (and extra health).
The perks are passive effects like +1 health for every breakable object you destroy. Each perk can be leveled up five times. Sometimes you may get some situational perks which give you a more direct effect like heal fully but lose a percentage of your max health.
So by the end of the run you'll be a mage with a lot of passive perks (extra ammo, better healing, more exp gain) and you can only improve your weapons with passives you won't always get
In the end it's a simple FPS where you gain a lot of passive, dull perks combined with some simple weapons. It makes up for it with gamemodes and unlocks which offer replay value for a simple but enjoyable game.
In itself a very simple game, that capitalize on repetition: the only drive to go further in the game is derived from unlocking more powerful abilities (that you unlock either with every level-up - frequent in each level - , or when you die), that's it. No story, nothing.
BUT the shooting is hella fun! Commands are VERY responsive, the game looks good and this doesn't impact the performance of the game; the art direction is also very interesting and some enemies are downright cool (for me at least... floating fishes with an eye in their mouth? I mean, YES PLEASE!).
I would definitely recomend you buy it, for how much though I don't know.
I play this in between doing work when I need to clear my mind. It's fun, challenging and you don't have to remember anything in terms of quests/story-line... just drop in, blast some monsters and come back later to do the same. Sort-of reminds me of Heretic, lots of fun!
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