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Ziggurat

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3.7/5

( 135 Avis )

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Ziggurat
Description
Le meilleur du genre FPS "dungeon crawler" rogue-like ! Il s'agit d'un jeu mêlant tir et pouvoirs magiques, avec un générateur de niveau aléatoire à l'esthétique plaisante, au gameplay rapide et frénétique, pour un défi basé sur le talent. Le joueur obtient des améliorations qui lui donnent un coup...
Genre :
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Gaming Nexus
9.5/10
TechRaptor
9/10
Notes des utilisateurs

3.7/5

( 135 Avis )

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Détails du produit
2014, Milkstone Studios, ...
Configuration du système requise
Windows Vista, Dual Core, 2 GB RAM, DirectX 10 capable hardware, Version 9.0c, 800 MB available spac...
Time to beat
4 hMain
13.5 h Main + Sides
42.5 h Completionist
8.5 h All Styles
Description
Le meilleur du genre FPS "dungeon crawler" rogue-like ! Il s'agit d'un jeu mêlant tir et pouvoirs magiques, avec un générateur de niveau aléatoire à l'esthétique plaisante, au gameplay rapide et frénétique, pour un défi basé sur le talent.

Le joueur obtient des améliorations qui lui donnent un coup de pouce mais modifient également sa façon de jouer. Ziggurat est un jeu que vous explorerez plusieurs fois, et chaque partie sera différente (toujours juste, mais jamais aux dépens du plaisir de jeu), de vos armes de départ en passant par les défis qui vous attendent jusqu'à votre mort inévitable.
  • Soyez prêt pour votre rite de passage : Aventurez-vous dans le labyrinthe et affronter de dangereux défis pour prouver votre courage et devenir un puissant sorcier !
  • Jeu de tir rapide et frénétique
  • Une tonne d’accessoires, largement de quoi vous occuper !
  • Dungeon crawling basé sur le talent, avec générateur de niveau aléatoire et mort permanente

Copyright 2014-2015 Milkstone Studios

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
4 hMain
13.5 h Main + Sides
42.5 h Completionist
8.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.0+)
Sorti le :
{{'2014-10-23T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
663 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: May 16, 2018

Major design flaws really mess up what had a lot of potential :(

This... sadly sorta plays like a downrent Immortal Redneck. Major problem the first, it does not allow lateral keyboard movement when you're using the sprint key. This is NOT ok in a run around frantically trying to dodge all kinds of randomly spawning monsters in a room game - seriously. Cover tends to be destructible, you can't just hide very often, running around is your only way to attempt to escape being hammered. Neutering sprint so you have to control all lateral movement with the mouse is just plain stupid - sorry but it is. Like introducing negative movement modifiers in a bullet hell game, it's not friggin' helpful. Problem the second, there are a really unpleasant amount of things with homing, movement anticipation, or shotgun projectiles. Once again - often not much cover, good bit of it destructible, often nowhere to hide - died/got heavily damaged quite often when it just felt cheap as hell. Here, have a room you can't hide in, and here's projectiles that are a raving pain to dodge. Awesome...? Artificial difficulty ho! This has an oldschool Nintendo difficulty feel to it, but not in a good way "/ Problem the third, random is just too random. Cards, weapons, etc. vary to the point that I regularly get runs where I'm just going to pretty much suck, on top of the aforementioned, "Well how the hell do you avoid getting pasted here c'mon?" rooms. Heck, even the characters seem to have major balance issues vis a vis one another. That'd be sort of forgivable but on top of everything else... gah. Sad part is this could be cool. It's even sort of cool with the major issues, but it's a swing and miss. Really, really glad I got this on sale - full price I'd be running for a refund. It's a nice concept, and one that's done well before (hate to repeat it but once again see Immortal Redneck) - but crippled by play issues that often make it a stacked as hell against the player experience - once again not even remotely in a good way. This is more like Battletoads-level "WTF?" difficulty, where it's a fistfight against the level gen, shotgun and homing mobs, and the tools you're given rarely feel up to the job. Really wanted to rate this higher - no can do. With a major balance/retuning pass maybe - as is no.


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Posted on: June 12, 2018

Ravise

Possesseur vérifié

Jeux: 222 Avis: 52

Fantasy FPS! Great? Well, not really.

I'm not implying that this game is something inferior or stupid. It's average shooter. I'd go for 3*** if only there was not this horrible unlockables system. Different characters, yay! No, unlock them first. Unlock them by doing arbitrary repetitive quests. Deal X damage with Y type weapon. Kill X creatures (by Y weapon). It seems like developers are just yelling "keep playing this over and over again". Creatures are spawning like #$&@% everywhere. Not literally, but it feels like it. Spawning daemon in your back makes all your positioning useless. Some training might help, though... Game is making you do stupid things in encounters. Like the frog mode - you can only move by jumping. While you read challenge description and while you make your mind how you're going to solve it, first monsters are already approaching. Into Frog challenge game spawns ranged monsters, preferably with shots that follow you round the corner. In a plain flat room. Too much luck-dependent. Another example - damage by staff increased by 50%, all other weapons decreased by 50%. Don't have a staff? Well, good luck then. I don't oppose permadeath. But spawning different boss each pull is just dumb. Wanna train a bit? Here you got totally different boss. There could be some kind of training arena :/ Unavailability to sprint-strafe and sprint not auto-resuming after shooting are minor things compared to listed flaws...


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Posted on: June 14, 2018

An attempt with potential

I got this game for free and decided to give it a shot. At first it looked promising with fun gameplay, but then as I progressed through the floors I realized the main way this game had difficulty is to just increase the health, damage, and spawnrate of the enemies which is a lazy and frustrating way to increase difficulty. However the ideas have potential and if they're incorperated into another game without the bullet sponges I think it could do pretty well.


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Posted on: November 7, 2023

JMayer70

Possesseur vérifié

Jeux: 504 Avis: 211

Huuurrrrrdurrrrr difficulty.....

Even on easy this is just stupid. Stupid batshit crazy hard. It does take some of the fun out this otherwise ok roguelike FPS shooter. I recommend another similar game in style to this, "Immortal Redneck", instead. This will just have you going bald years before your time! :D


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Posted on: June 12, 2018

get it while it's free

Okay, count this 2/5 as a 2.5, the game isn't that bad, it's just... painfully average. Lots of clipping on level geometry, the enemies aren't really varied, the rooms feel same-y (even on different floors). There's no armory to see the weapon (and their stats) that you unlocked, the game somehow tries to melt down your pc and of course it's on unity, so don't expect anyone but the devs to fix anything... The controls aren't that great either, you can't straferun (it just slows you down without strafing) and you could really do with a lateral dash/roll especially with the homing and spread projectiles of your enemies (that some could call bullshit) and enemies don't interact at all, no infighting to help you. The base rod ranges from weak to nearly useless as you advance witch is an issue as you'll probably run out of mana often (especially if the game gives you two weapons of the same slot) and will have to rely on it Overall, neat ideas, poor execution, a feeling that it doesn't really bring anything to the table that the doom engine couldn't do and a feeling that it'd be infinitely better as a doom mod than as it is.


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