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Yakuza 6: The Song of Life

Bibliothèque

4.2/5

( 15 Avis )

4.2

15 Avis

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Yakuza 6: The Song of Life
Description
Aussi disponible: Yakuza Complete Series Comprend : Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered and Yakuza 6: The Song of Life Dans Yakuza 6, Kazuma Kiryu découvre que l’humain est prêt à tout sacrifier pour sa famille, qu’il s’...
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4.2/5

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Détails du produit
2021, Ryu Ga Gotoku Studio, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel Core i5-3470 | AMD FX-6300, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD...
DLCs
Yakuza 6: The Song of Life - Clan Creator Card Bundle
Time to beat
18 hMain
31.5 h Main + Sides
55 h Completionist
28.5 h All Styles
Description

Aussi disponible:


Yakuza Complete Series
Comprend : Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered and Yakuza 6: The Song of Life




Dans Yakuza 6, Kazuma Kiryu découvre que l’humain est prêt à tout sacrifier pour sa famille, qu’il s’agisse de liens de sang ou d’une famille choisie, alors qu’il enquête sur une série d’événements nébuleux impliquant la personne la plus chère à son cœur. Tout juste sorti d’une peine de trois ans en prison, un Kiryu vieilli et las apprend qu'Haruka, qu'il considère comme sa fille, a disparu de l’orphelinat dont il est le bienfaiteur. La piste le mène à ses anciens quartiers de Kamurocho, où il découvre qu’elle a été happée par une voiture et se trouve depuis plongée dans le coma. Pire, Kiryu apprend qu’Haruka a maintenant un fils dont il doit s’occuper. Poupon en mains, Kiryu se rend au village portuaire d’Onomichi, à Hiroshima, pour faire la lumière sur la situation d'Haruka et de son fils et sur un sinistre secret des yakuzas d’Hiroshima.

Du réalisme inégalé du nouvel environnement d’Onomichi, un joli et paisible village portuaire de la préfecture d’Hiroshima, à la plus récente évolution de Kamurocho, le plus grand quartier chaud de Tokyo, Yakuza 6 est l’ultime itération de ce jeu qui mélange une histoire criminelle intense, des combats ultra-explosifs et tous les vices et les distractions qu’on peut trouver dans ces régions.



Découvrez le « Dragon Engine » – Explorez le monde de Yakuza comme jamais. Yakuza 6 est le premier jeu Yakuza de la génération actuelle développé entièrement pour les systèmes modernes; il présente le milieu criminel japonais avec des graphiques détaillés, des animations réalistes, un nouveau moteur physique, des commerces interactifs et des transitions fluides.

Explorez la renaissance de Kamurocho et les paysages pittoresques d’Onomichi – Les lumières hypnotiques, les habitants opportunistes et les distractions hédonistes de Kamurocho sont plus éclatants que jamais. Les mini-jeux repensés, comme le karaoké, les cages d’exercice au bâton, les fléchettes, les hôtesses et l’arcade SEGA, ont été simplifiés pour un plaisir optimal, et les nouveaux divertissements comme le gym RIZAP, le café aux chats et le créateur de clan seront des distractions idéales après une longue nuit à enfoncer des crânes! Mais c’est aussi le moment de laisser de côté l'agitation de la vie urbaine et de jouer aux touristes dans le charmant village d’Onomichi. La paisible communauté côtière propose son lot d’activités locales comme les sorties au bar, la pêche au harpon (imaginez un jeu de tir sur rail bourré d’action... avec des poissons) et bien d’autres!



Faites-les tomber comme des mouches – Le Kiryu de Yakuza 6 est un dur à cuire comme on en n’en fait plus, un vétéran de l’art du combat de rue. Même s’il se concentre sur un seul style de combat dans cet opus, vous pouvez être certain que Kiryu n'épargne rien sur son passage. Les combos dévastateurs et les « Heat Actions » sont de retour, mais cette fois, le Dragon de Dojima peut remplir une jauge afin de passer en mode Extreme Heat. Kiryu adopte alors une aura bleutée et fait déferler des combos puissants avec ses poings ou à l'aide de n’importe quel outil à portée de main.

Doublage japonais complet – Pour la première fois dans l’histoire de la série, chaque réplique est entièrement doublée en japonais. Regardez l’histoire dramatique et l’humour absurde de la série se déployer comme un film étranger interactif.

© SEGA. SEGA, the SEGA logo and YAKUZA are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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Time to beat
18 hMain
31.5 h Main + Sides
55 h Completionist
28.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
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Taille :
35.2 GB
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Posted on: July 28, 2024

Uncomfortable, but Still Yakuza

This is the final chapter in Kiryu's story, and also my least favorite. Keep in mind that the series is excellent, so that's like saying that Mega Man 1 is my least favorite Mega Man on the NES; it's still really good. I think part of my issue is that this runs on the then-new Dragon Engine, which Kiwami 2 used later on; the combat never really felt quite right to me, and that might just be a personal thing. There were also parts where you have some low-key platforming elements, but you don't have a jump button or a prompt or anything, so I found myself occasionally or even repeatedly walking into an instant death pit. There were also a few weird story beats, like the part near the beginning where Kiryu just goes berserk and does something completely out of character; you'll know it when you see it. Overall, the game just felt uncomfortable, too, but that may have been the point; right at the beginning, Kiryu says something like, "Why do I always wind up back in this damn city." It doesn't seem like much, but until then, I'd never really thought about how Kiryu had felt about it all. It could be that the game was just conveying that he's old and tired, and just wants it all to be done. Aside from that, you've got a lot of the same old elements that make the series great, starting right off with some lovable new characters and a heaping helping of melodrama. As was to be expected, the game attempts to tie up any possible loose ends in Kiryu's story by THROWING THEM ALL INTO A BLENDER AT ONCE. Great stuff. The experience system is cool, giving you 5 different kinds to earn and spend on different skills, even if what you need is a little off-balance from what you get. Plenty of substories and minigames again, with some familiar faces as well as some great new entries. You'll find more than enough to enjoy, if you've come this far.


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Posted on: March 5, 2024

JSM21

Possesseur vérifié

Jeux: 453 Avis: 12

Impossible to finish due to crashing.

Both this game and Yakuza 2 were impossible for me to complete due to constant crashing. This game will 100% crash duning the chapter 6 boss fight against Joon. None of the usual fixes like lowering graphic settings or giving the game more memeroy will stop the crashing. A possible solution I have seen on the Steam forums is to install an older version of Yakuza 6 rather then using the latest version. That solution is not possible here on GOG due this site only having 1 version of the game. So it's safer to buy this game on Steam rather then GOG.


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Posted on: June 20, 2023

Yrtti

Jeux: 403 Avis: 3

A disappointing pseudo-send-off

Hoo-boy, what a letdown this game was. The biggest selling point about Y6 was that it was to be the swan song of Kiryu. Well, was it? Obviously not as he's in at least 3 games after this one, two of which include him as a protagonist. When your whole selling point is moot, what exactly is left? Setting the meaningfulness of the ending aside, when you think "finale" you expect an epic conclusion, right? Things come together, mysteries unravel, huge climax at the end and so forth. One problem is that Yakuza games barely have any tying thread between them, most plot points, characters, etc. become irrelevant once you reach the next title. Characters seemed important are left in the dust and never seen again. So again, what can you expect from this? What you have left is a wholly separate and standalone story with a completely new cast of people, and an antagonist you won't even remember once the game is over. The antagonist is just that unremarkable. Heck, you'll be lucky to care about the friendly characters. I don't necessarily approve of all retcons and characters in Y0, but at least it's memorable. I played 0 at launch PS4, 6 after it was on game pass and I couldn't name a single character from 6, where I can still remember most from 0. Beyond the story, you would also expect this to be an improvement gameplaywise from 0 and Kiwami 1, the titles preceding this one. Well, no. The new Dragon Engine offers graphical fidelity and ragdolls, but little else. Kiryu controls like a slug until you improve his abilities by a lot and you're once again left with a single style instead of multiple styles. It's just a mediocre game all-in-all. All I can really say for positives are that, setting aside the monotonous gang mini-game, the new mini-games were actually mini instead of putting you through hours of repetition. And some of the cutscenes involving Takeshi Kitano were funny. Too bad the game didn't end like a Kitano movie.


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Posted on: February 29, 2024

Bad looking movie

95% of the first hour is just sitting through ugly cutscenes. I'm not sure if the graphic design improves throughout the game as I uninstalled it after being met with horrible facial animations and the Unity asset-flip looking first area. Cannot say much about the combat aside from the underwhelming tutorial fight.


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