XCOM: Enemy Unknown Complete Pack inclut XCOM: Enemy Unknown, ainsi que les DLC suivants : XCOM: Enemy Within, XCOM: Enemy Unknown - Pack Soldat d'Élite, and XCOM: Enemy Unknown - Pack Slingshot.
Issu des créateurs de Sid Meier’s Civilization, ce jeu représente l'ultime soulèvement d'une civilisation. Commandant d'une organisation paramilitaire d'élite connue sous le nom de XCOM, vous devez protéger la Terre contre une terrible invasion extraterrestre. Ce pack inclut le jeu primé XCOM: Enemy Unknown et l'extension XCOM: Enemy Within, ainsi que tous les autres extensions déjà sorties.
Caractéristiques de XCOM: Enemy Unknown
Base stratégique : vous devez repérer et intercepter la menace extraterrestre, tout en développant et en améliorant le quartier général XCOM. Recrutez, personnalisez et faites évoluer des agents uniques, gérez le personnel et négociez avec les gouvernements du monde entier.
Combat tactique : dirigez votre escouade lors de redoutables batailles terrestres au tour par tour, effectuez des opérations clandestines et sauvez les civils au sein de villes bondées ou de régions éloignées désertes à travers le monde.
Recherche sur la technologie extraterrestre : embauchez des scientifiques et des ingénieurs pour débloquer plus d'aptitudes, d'armes et d'armures sophistiquées.
Caractéristiques de XCOM: Enemy Within
Plus de capacités de soldats : étudiez une nouvelle technologie extraterrestre pour faire évoluer les aptitudes de vos agents au niveau génétique ou créez des armures spéciales pour venir en renfort sur le champ de bataille.
Plus d'armes et d'équipement : donnez un avantage tactique à vos agents grâce aux nouveaux projets de vos ingénieurs et à la fonderie.
Plus de menaces ennemies : adoptez de nouvelles tactiques pour repousser les menaces de deux nouvelles races extraterrestres et d’une organisation dangereuse appelée EXALT.
Nouvelle ressource stratégique : une nouvelle ressource extraterrestre de grande valeur, connue sous le nom de Mêlée, a été découverte. Récupérez-en sur le champ de bataille pour débloquer de nouvelles recherches et améliorations.
I am a pretty hard core turnbased tactical player, I grew up playing JA2 1.13 and also played the original xcoms. So at first I found this game a little simplistic. But I agree with a lot of other reviewers that the game really sucks you in. Good story! (spoiler) When the aliens suddenly hit back in your base is really one of those moments. The tactical combat is really quite hard and you do need to make tough calls to make it through.
Great game and as soon as I finish it I will start on the ''Long war'' expansion/mod which I am already looking forward to.
Would get 5/5 if it had multiplayer.
Now I can't show my friends how much I would kick their ass at this. My ego will have to make do with killing the AI.
So 4/5.
Amazing game, new skills and features on every round - also news enemies and challenges on every round - the learning curve never ends until you finish the game. Beautiful graphics, fun and clever gameplay, solid story, great scenery, awesome soundtrack. Huge replay value, I finished it at least 10 times. Just can't find anything bad about this game. Buy it. Be happy!
While not as free form as the original dosbox X-com of old , with Enemy Within it brings some of the brutal aspects of old Xcoms back , including base defense , terror missions and being able to break enemy's cover..
The game is very well designed around tactics and strategy : taking some ideas from the old X-coms and introducing some new interesting ones, as well as some side story missions. its kind of like X-com+ Fire Emblem.
The Expansions also do a good job at expanding the original story so it gives an inspiring direction to the franchise.
Sadly, X-COM: EU is a bit of bummer. Even without comparing it to the all-time great UFO Defense which preceded it.
There is no atmosphere to speak of, everything in the game's environment is meant to look like some sort of bland sci-fi action bit. The supporting cast are tropes without any personality, and the aliens' designs might well be straight ripped from some after school cartoon adventure show. The music is entirely forgettable as well.
The base building is pretty linear at first, though it does sort of branch in terms of where your precious few resources will be focused. This is a balancing act that I never felt I could totally exploit, although there are probably EU experts who can break the system. Promotions are pretty topical, there is some choice in upgrading but in short, having the soldier alive for more missions will simply make them more powerful regardless of which specific perks you choose, nor will the choices really alter how you play them. The equipment upgrading, for all its confusing interfacing and your ever-changing supply of engineers, is quite linear as well, with very few people who are going to opt for improving gear like medkits or scopes rather than going straight for the weapons.
Missions are laughably identical. Generic military dispatch guy will start with a one liner that inserts whatever country of 3 you decided to intervene in, based on a choice of mission rewards and national panic limits. But the combat itself always involves the same approach; creep along until you stumble across enemies and then swing for the fences. There is no incentive to really dive in most cases; practically all missions do not involve a ratings risk for civilian casualties, nor give you any greater reward for completing it in 2 turns or cheesing the whoe thing over 50. In these encounters expect to fight hundreds of copies of 3 of the same enemy types, while a few others get mixed in for some bland flavoring later on.
All in all, pretty lame.
Great reboot of the series. I strongly recommend playing in Ironman mode (no scum saving) to get the right feeling from the game. It also has a great mod called Long War that adds a ton to the game and changes it a lot.
Typically to Firaxis, the game is a bit "gamey" (unnatural mechanics thrown in for the sake of complexity or because they couldn't do it better). For example you have 2 actions in place of the old Action Points system, only one base, and a pretty limited squad (both in number and items). I guess it's pretty hard to make a game balanced and not (too) gamey.
Pros: big improvement(s) over the old ones.
Cons: gamey , only one base, pretty limited squad
Rating: one sticky alien that likes getting prodded.
*Editors' Pick*
https://pixelloot.com
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