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XCOM® 2
Description
XCOM 2 est la suite de XCOM: Enemy Unknown, le jeu de stratégie salué par la critique et élu jeu de l'année 2012.
La Terre a changé. Vingt années se sont écoulées depuis que les dirigeants du monde entier ont accepté de se rendre sans condition aux forces extraterrestres, et les membres d'XCOM,...
XCOM 2 est la suite de XCOM: Enemy Unknown, le jeu de stratégie salué par la critique et élu jeu de l'année 2012.
La Terre a changé. Vingt années se sont écoulées depuis que les dirigeants du monde entier ont accepté de se rendre sans condition aux forces extraterrestres, et les membres d'XCOM, la dernière ligne de défense de la planète, se sont retrouvés décimés. Aujourd'hui, dans XCOM 2, les extraterrestres règnent sur la Terre ; ils y construisent des villes rutilantes qui promettent un avenir brillant à l'humanité, tout en dissimulant leurs sombres desseins et en faisant abattre les moindres dissidents qui tenteraient de s'opposer à leur ordre nouveau.
Seuls ceux vivants aux frontières du monde disposent encore d'une certaine marge de liberté. C'est là qu'une force tente de se regrouper afin de défendre l'humanité. En cavale perpétuelle et malgré des défis insurmontables, XCOM va devoir trouver un moyen de mettre sur pied une résistance mondiale et d'éliminer la menace extraterrestre une bonne fois pour toute.
XCOM EN CAVALE : prenez le contrôle du Talion, un vaisseau de ravitaillement extraterrestre reconverti en QG mobile d'XCOM. Un nouveau gameplay ouvert vous permet de choisir où envoyer votre équipe d'assaut, comment obtenir l'appui de la population, et quand combattre les contre-opérations ennemies.
RECRUTEZ DES COMBATTANTS POUR LA RÉSISTANCE : avec cinq classes de soldat, disposant chacune de compétences propres, vous allez pouvoir créer des soldats spécifiques à vos stratégies.
GUÉRILLA TACTIQUE : découvrez de nouveaux systèmes de jeu, pour une plus grande souplesse stratégique en combat. Cachez-vous pour tendre une embuscade à une patrouille ennemie, pillez les corps de vos adversaires pour récupérer du matériel et des artefacts, et sauvez des VIP et des camarades blessés en les conduisant jusqu'au point d'extraction.
DE NOUVEAUX ENNEMIS : retrouvez des ennemis très variés, entre nouvelles races extraterrestres surpuissantes et soldats chargés de faire respecter le régime d'ADVENT, pour un défi tactique inédit.
ÉTUDIEZ, DÉVELOPPEZ, AMÉLIOREZ : configurez et construisez des salles sur le Talion, de façon à offrir de nouvelles compétences à vos soldats sur le champ de bataille. Utilisez vos scientifiques et vos ingénieurs pour étudier, développer et améliorer vos armes et armures en fonction de la stratégie voulue.
CHAQUE MISSION EST UN DÉFI UNIQUE : partez en mission aux quatre coins de la planète, entre terrains vagues au coeur des mégapoles extraterrestres et sous-sols de leurs complexes les plus secrets. Les combinaisons de cartes, de missions et d'objectifs sont virtuellement infinies !
Based on statistics the computer has a advantage over players that is not fair. Multiple repeat misses with weapons as if it was preordained you would die. The odds of hitting a target and missing a target are only window dressing.
The interface is fine, except when it isn't and your characters run off to a place you didn't select. Sometimes it takes 3 clicks to make them move, sometimes its only one click. Sometimes the shot percentage seems jokishly innacurate. 98% hit rates that fail consistently, but your characters are shot while crouching in cover. Stealth is a joke and you are spotted from well outside "visual" range by hordes of Lost. Frankly,Why doI have to save every turn so I can constantly re-load my save because I'm killed often. It's just stressful, not fun. I really wish I could like this, but I simply don't. It's not fun to play, and that's what a game should be; fun to play.
If you enjoyed playing the first in the series, XCOM: Enemy Unknown, it’s like that: starts easy (briefly) then spikes hard. I.e. unfair difficulty scaling.
You can fail to get the best ending to this game because of a mysterious fail condition being met, concerning “The Avatar Project”. Unlike the first game in this series, constantly reloading to an earlier save didn’t help me in getting past that fail condition, even on the easiest difficulty level, “Rookie”.
It wasn’t until my third campaign that I finally worked out how to stop “The Avatar Project” countdown, which was responsible for me getting the ‘bad’ ending on my first two campaigns, which were on the Rookie setting.
Why is that bad game design? The digital version of the game has no manual which helps you learn what you need to do to stop the countdown and the game itself does nothing to help you. You are constantly presented with missions to do but none of them stop the countdown. You’d think that saving the world would be a priority in the game. It’s not.
On my third campaign, I eventually got the trophy for getting the ‘good’ ending to the game:
“Earth Avenged
Overthrow the aliens at any difficulty level
Uncommon – 23.3%”.
As you can see, finishing the game ‘properly’ seems beyond most GOG gamers.
It’s not as if the game couldn’t have integrated the relevant information in a natural way, with characters pointing out to you how to enable a mission which reduces the countdown. On Rookie level, you would think that that would be a given but it’s not.
Having some of the hundreds of thousands, if not millions of players of this game play a game where they bumble on to the ‘good’ ending to the game by chance does not make the game design good, as that figure of 23.3% shows.
Lastly. It’s best not to mention the unfair gameplay, like unseen aliens poisoning one of your troops from out of range with no previous contact and through a hill (!) or your entire squad missing overwatch shots. Some bugs too.
This game could've been so much fun. I really enjoyed the original, but despite the graphics upgrade I didn't enjoy this one at all. It was like they let the kindergarten kids take over the kindergarten. The firefight mechanics were just dumb. No line of fire and you can shoot straight through your buddies to hit a target.
Missions were just the same old thing over and over again with dumb combat mechanics....I preferred the original.
XCOM2 delivered the experience I thought Enemy Unknown should have. In the areas where I criticised (somewhere else, not here) the makers of Enemy Unknown for failing, XCOM2 succeeded. I give the authors kudos for righting the ship, and coming back with a more than worthy successor to a legendary classic.
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