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WRATH: Aeon of Ruin
Description
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous deve...
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous devez voyager dans la vaste obscurité pour explorer des ruines antiques, découvrir des secrets oubliés et combattre les horreurs qui s'y tapissent.
Grâce à la technologie légendaire Quake 1, l’ADN des jeux de tir vénérés des années 90 coule dans les veines de WRATH. Ce jeu reprend les éléments intemporels de titres classiques, comme DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL et HEXEN, et les transporte au 21e siècle.
Équipé d'un arsenal de 9 armes d'une force exceptionnelle et d'un inventaire de 10 artefacts puissants, vous devrez traverser des cryptes anciennes, des ruines englouties, des temples corrompus et des forêts hurlantes pour terrasser vos ennemis. Mais ne sous-estimez surtout pas vos adversaires car ils sont puissants et nombreux. Votre esprit doit être aussi affûté que votre lame si vous souhaitez survivre aux dangers qui vous attendent.
Le monde de WRATH est riche en combats palpitants, en environnements divers et en traditions captivantes. Chaque élément est entremêlé habilement pour créer une expérience authentique et enchanteresse, aussi intemporelle que les jeux qui l’ont inspirée.
• Explorez un vaste monde plongé dans l'obscurité, façonné avec passion par les mains de nécromanciens experts de Quake.
• Tracez votre chemin muni d’un arsenal de 9 armes mortelles, chacune proposant plusieurs modes de tir.
• Apprenez à connaître votre ennemi. De nombreuses horreurs se tapissent dans l'ombre, assoiffées de votre sang.
• Des artefacts d’une grande puissance sont cachés dans les endroits les plus sombres du monde. Trouvez-les et dominez vos ennemis.
• Avec la technologie légendaire Quake 1, WRATH est en tous points un FPS classique et authentique.
• Créez vos propres mondes. WRATH est conçu du début à la fin pour être facilement modulable. Créez vos propres niveaux, armes et personnages. Dès le premier jour, les outils utilisés pour créer WRATH seront disponibles pour tout le monde.
• Plongez dans un paysage sonore envoûtant, né des esprits loufoques d'Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk et Amid Evil) et de Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).
I don't write reviews often so I won't go into detail, but if you loved Quake, especially Q1, you NEED to get this and try it.. It's far exceeded by expectations and is even better then Ion Fury (which I also enjoyed very much)
Proud to have this in my drm-free library
...you like enemies spawning in repeatedly and jacking your cortisol levels. Watch out, someone might spawn behind you! This happened enough in the first part and I heard it even gets worse later in the game. Phenomenal-looking game and could've been a 'Quake 2', set in the original Quakeverse. But the game uses cheap monster spawning to put you on edge. Not my thing.
It has some good stuff going on but the bad outweighs it.
Movement feels great and fluid, fast paced but the enemy AI is not good.
The game has been early development for ever and it doesn't seem like its going anywhere soon.
Wrath is very much like Elder Scrolls Online: More fun to look at than to play.
The levels look gorgeous for the style they went with....but a LOT of them are way too long for their own good, A certain level in E3 is the worst offender in that regard: Bullshit platforming over deathpits, windowdressing in gigantic arenas and the parts in between filled with ambushes of the same 3 enemies.
The weapons are also a problem: Most fall in the "like x, but but not as good/slightly different"- category. There is no real RL or GL, and the shotgun is one of the worst in recent history.
Even with the shrine/tether system the game isn't really difficult if you played a FPS or two (finished hard with 50+ tethers left).
The physics when not on level surfaces are still as jank as in early access.
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