Posted on: September 4, 2013

Elandryl
Jeux: 596 Avis: 29
Pondre un jeu pour les nuls
J'imagine les commerciaux d'EA en train de se réunir un après-midi avec cette question en tête: "Comment sortir un jeu, tiré d'une de nos plus grosses licence, le plus vite possible et qui ne nous coute rien?" La réponse se dessina très vite: prenons le moteur de Wing Commander II, pondons en 25 secondes une interface, et voilà. Pas de scénario, pas de cinématique, juste un otuil qui se limite à poser des waypoints, a y placer deux ou trois chasseurs adverses et à aller les nettoyer. Ni plus, ni moins. Temps de dévelopement: dix minutes. Personnel nécessaire: une personne. N'oubliez pas de vendre ça avec un titre qui fasse croire au chaland qu'il s'agit d'un possible Wing Commander III, et cher, si possible. A moins de vouloir posséder à tout prix la collection complète de tous les Wing Commander, soyons clairs, ce jeu n'a absolument aucune forme d'intérêt. Oubliez-le.
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