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Whateverland
Description
La démo gratuite de Whateverland est disponible sur GOG.COM. Vous pouvez la télécharger ici
Whateverland est un jeu d'aventure point-n-click peint à la main, avec un système de dialogue à embranchements, un gameplay non linéaire, plusieurs fins et un jeu de plateau unique en son genre, basé sur l...
La démo gratuite de Whateverland est disponible sur GOG.COM. Vous pouvez la télécharger ici
Whateverland est un jeu d'aventure point-n-click peint à la main, avec un système de dialogue à embranchements, un gameplay non linéaire, plusieurs fins et un jeu de plateau unique en son genre, basé sur le tour par tour.
Trouvez votre chemin hors d'une prison magique appelée Whateverland avec un charmant fantôme Nick à vos côtés, rencontrez les habitants charismatiques, volez et trompez ou soyez un bon garçon et aidez les autres à découvrir toutes les différentes fins de cette aventure bizarre.
Chaque niveau peut être complété d'au moins deux manières différentes : soit vous volez les gens, soit vous les aidez. Les dialogues riches et variés vous en apprendront plus sur le monde et ses habitants, et influenceront votre relation avec les gens du coin et votre compagnon Nick.
Il n'y a pas d'ordre particulier des chapitres dans ce jeu. De plus, si vous vous sentez bloqué, vous pouvez abandonner le chapitre en cours à n'importe quel moment de l'histoire et passer à un autre. Et puis un autre. Et un autre... Vous avez compris.
Whateverland propose 19 mini-jeux au total, mais vous ne pourrez pas tous les terminer en une seule session de jeu. En plus des défis tels que faire un tatouage à un triton et faire des ramen de qualité supérieure (vous savez, les habituels), sur le chemin d'un voleur vous rencontrerez une variété de serrures qui ne demandent qu'à être forcées.
Vincent est un voleur habile qui décide de dérober un précieux collier dans le manoir d'une vieille femme solitaire nommée Béatrice. Son plan se serait parfaitement déroulé, mais lorsqu'elle le prend en flagrant délit, elle se révèle être une ancienne et puissante sorcière. Pour le punir, Béatrice l'envoie dans le monde parallèle qu'elle a créé, où la sorcière piège ceux qu'elle considère comme ses ennemis. Les premiers habitants de ce monde bizarre l'ont appelé Whateverland, et depuis, c'est resté. Vincent fait équipe avec un fantôme charmant, mais un peu ennuyeux, nommé Nick, et ensemble ils doivent trouver la sortie.
Vont-ils s'en sortir ? C'est à vous de décider !
Un point-n-click pas si classique.
Vous pouvez voler des trucs. Ou pas - c'est vous qui décidez.
Vos actions définissent la fin et ce que les gens pensent de vous.
L'acolyte le plus ennuyeux de l'univers. (On t'aime toujours, Nick)
Vous pouvez parler aux gens. Mais pas sûr qu'ils vous parlent.
Un simulateur sportif de stratégie au tour par tour est inclus dans le jeu. Avec un peu de magie.
Des tas de mini-jeux. Au moins 2.
Musique enregistrée avec un vrai sextet. Comme c'est cool !
I liked the style and the story at the beginning, but the technical problems are so big and numerous, it killed every joy, so I gave up playing after about two hours. Since I played the latest version on gog in 2024 and the game came out in 2022, we can assume that it will never get fixed properly and this desaster is the final version.
The mouse controls feel slow and unprecise in general, that alone can make pixel hunting (normaly I don’t use the hotspot-button if there is one, but you definitely need it for this game) and the puzzles/minigames already cumbersome enough, but there are extra bugs too; the tactical ball game you often get to play completely froze a couple of times. And if that wasn’t enough, some of the other puzzles/minigames lack a decent description, or at least clear hints, how to finish them, and sadly they are not skippable like the ball game.
This game is very straightforward through and through. The main gameplay didn't have the stereotypical, esoteric point-and-click logic and generally tells you exactly where to go. The minigames were just a collection of flash games, but did bring some variety and even creative moments to the game. The world had a unique variety of locations that did a nice job at showcasing the characters of Whateverland's quirks. The music always fit the mood and game, but it will have all looped quite a bit by the time you beat it. The story and characters are also extremely straightforward and even cliche at times, but it did keep me engaged and helped me enjoy the world.
As for bad things, I have 2 big complaints. The first one is the Bells&Bones minigame. It is the main minigame, and it is extremely easy and boring. Every single game that I won, the enemy beetle on stilts would just instantly hand me the ball, and I would walk to the goal and win. Every single game that I lost was due to the enemy AI freezing up for so long that I would have to hit the X button and take a defeat. And speaking of glitches, this game will have a lot. You should never trust the game's autosaves because they will break cinematic areas, and you can expect the game to freeze if you click a little too fast. Even the credits screen glitched on me, combining the supporters list with the cast list. It was a hilariously ironic icing on the cake that made the roughly 2 hours I lost to glitches sting less.
Ultimately, I'd say that this game is really only going to be fun for a creative-minded type of person that wants a 6-10 hour diversion.
hotspots fail to work consistantly, no clues to solve some puzzles. Tried various fix's and can not connect to server, the game will not reindtall due to server issues. Horrible explainations how to play main fork andwhatever game. Frudtration plus
P.S. !!!Do not buy the game, do not sponsor ugly and noisome devs that are behind this pile of Flashplayer assets.
That kind of attitude of developers to the creation of computer games is simply a spit in the face of gamers who will buy this game. Or maybe would not after they read my mini-review! developers (Caligari Games) do not know how fun, interesting, and good games need to look like. developers made a cash grab that consisted of assets and game mechanics purely made for the Flashplayer game. Such games like this were free on CDs that I bought with Game Journals. Nowadays some freaks trying to sell assets that hardly to name a game.
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