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Wasteland 2 Director's Cut Digital Classic Edition
Description
En plus des bonus additionnels, l'édition Digital Deluxe comprend : Un code cadeau GOG.com pour Wasteland 1: The Original Classic.
Wasteland 2 est la suite directe du Wasteland de 1988, le tout premier RPG post-apocalyptique sur ordinateur et père spirituel de la série des Fallout. Avant Wasteland,...
Wasteland 2 est la suite directe du Wasteland de 1988, le tout premier RPG post-apocalyptique sur ordinateur et père spirituel de la série des Fallout. Avant Wasteland, aucun autre RPG sur ordinateur n'avait permis aux joueurs de commander des membres de leur groupe pour des raisons tactiques ou ne leur avait donné l'occasion de faire des choix moraux affectant directement le monde qui les entoure. Wasteland a été un pionnier de la résolution de problèmes à clés multiples, intégrant la notion de choix et ses conséquences pour éviter les énigmes à solution unique typiques des autres jeux. Wasteland préférait ainsi donner au joueur son propre pouvoir de progression suivant son style de jeu.
Wasteland 2 a subi une modernisation destinée aux fans actuels, mais l'héritage aussi impressionnant qu'innovant de la série a su être préservé. Plongez dans des combats tactiques au tour par tour qui mettront votre stratégie à l'épreuve, dans un monde désolé où vous devrez lutter pour survivre et où la force seule ne sera pas suffisante. Équipez votre escouade des armes les plus dévastatrices et préparez-vous à la destruction maximale, grâce au système de promotion et de personnalisation de type RPG qui a fait toute la brutalité du premier Wasteland. Sauvez un allié d'une mort certaine ou laissez-le mourir : le choix vous appartient, ainsi que les conséquences.
Toutes les solutions sont bonnes : Pas envie de chercher la clé de cette porte ? Essayez donc le lance-roquettes ! Cela revient à peu près au même... Des idées de gameplay classiques du RPG remises au goût du jour par un design moderne.
Prenez des décisions... et assumez-les : Grâce aux conséquences à court et long terme des choix du joueur, chaque décision influence l'issue de l'histoire.
Énorme et personnalisable : Des dizaines d'heures de jeu. Des centaines de personnages. Des milliers de variations pour l'apparence de votre Ranger. Plus de 150 armes. Des dizaines d'aptitudes. Même l'interface est personnalisable.
inXile entertainment Inc., 2727 Newport Blvd., Newport Beach, CA 92663. Copyright 2014 inXile entertainment Inc., Wasteland, the Wasteland logos, and inxile entertainment and the inXile entertainment logo are trademarks or registered trademarks of inXile entertainment Inc. in the U.S. and/or other countries. Copyright 2002 - 2014, inXile entertainment, Inc. All Rights Reserved. Fallout is a registered trademark of Bethesda Softworks LLC
Contenus bonus
Contenus
Digital Classic Edition
Digital Deluxe Edition
Official Soundtrack (MP3)
Official Soundtrack (FLAC)
Concept Art Book
Wallpapers (1440p)
manuel
carte de référence
carte
bande son (4 choir songs, FLAC)
Director's Cut manual
Wasteland Novella 1
Wasteland Novella 2
Wasteland Novella 3
bande originale officielle (FLAC)
bande originale officielle (MP3)
fonds d'écran (1440p)
Wasteland Avellone Novel (bientôt dispo)
Wasteland Novella Book 1
Wasteland Novella Book 2
Wasteland Novella Book 3
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
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It's a pretty good game if you like crpgs with turn based combat, but I can't see myself replaying it. The story is ok even though I got a bummer ending. The combat is challenging and there is a lot of it, so you have to create a combat oriented party on higher difficulty. The dialogue is cool and I just with there was more of it , with more branches.
Really it's hard for me to say whether I do or don't like this game. I'm dropping it for now in terms of playthrough and sticking it on the backlog but that doesn't mean it's bad. I feel like my issue is with the game in terms of style and gameplay. The writing and setting is nice, the visuals aren't too shabby looking and get the atmosphere across. The gameplay is okay and that's where it begins to fall apart. I like old school CRPGs a lot so weird design and tedium don't bother me, but somehow in this game everything was just compounded into one tedious irritating mess. I'm sure for some people this game will hit some kind of super sweet spot and they'll love it but eh, myself? I think I'll pass on it. It's a real shame that I'm finding the game so grating because honestly the story has potential! It's just held back by silly little issues and poorly aged gameplay. Oh and combat that is eye-gougingly boring. Seriously. This has the worst CRPG combat I've played since Ultima 7. wth
Wasteland 2 is split into two halves. The first half of the game feels really well put together and thought out, the plot revelations all lead to more forward momentum, and the enemies continue to present a challenge to the player while also staying new and fresh.
Things start to fall apart in the second half of the game. Enemies get stale, minus a few set encounters. The quests become a string of bland, endless menial tasks. The goals of the main quest still hang over your head during this part of the game, but it's one of those situations where you have to achieve a bunch of small things before you can get back to the fun stuff. The game starts to just throw potential NPC recruits at you, as if by that point in the game you don't already have much better allies anyway. The player encounters different factions LONG before they ever get explained, which is kind of off-putting and sort of breaks immersion if you start to wonder just how in the world your Rangers know the name of those specific robots or moral zealots, etc.
The second half just feels tacked on and overly long for it's own sake, as if the developers really, really wanted to be able to advertise 80+ hours of game play, even if the last 30 or so hours end up being a slog. There are other complaints to make, like a handful of useless weapons skills, an irritating skill use system that rewards save scumming, barely tactical combat, enemies that get dull well before the game is over, SOOO MANY faction quests that are just either/or choices... in fact, most of the game is faction quests, and they get old real quick.
All that said, I still enjoyed Wasteland 2. The story is enjoyable when it's firing on all cylinders. The garbage loot is always fun stuff like old game consoles, sex toys, Atari ET cartridges. There are a lot of funny NPC dialogues full of Easter eggs and inside jokes. I would cut out most of the second half of the game if I could, but it's still a fun time to play through at least once.
Did you know the original Fallout was inspired by Wasteland 1?
Anyway, Wasteland 2 is a pretty good turn based post apocalyptic RPG. Create a party, take along some unique characters, and blast the wasteland clean.
The main thing that sucks about this game, is it's engine/optimization. Unity isn't a bad engine by default, but it's not particularly great either. Just wish they optimized their game better, it kind of runs like dogshit, even on minimum settings.... at least on my old PC, which ran better looking and more demanding games far smoother.
My first (or was it second) playthrough was with 2 custom characters, Kiryu and Majima from Yakuza (specifically their Yakuza 0 selves), complete with custom character portraits. Kiryu specialized in hand to hand, obviously, and Majima specialized in blunt weapons.
They were unsurprisingly, very overpowered.
Have you ever seen a Japanese man punch a giant assault robot to death?
Me neither, until now.
It was GLORIOUS.
Also, this game gave me a new character creation tradition for these types of games. W2 has some default characters you can choose from the character creator, one is a punk Medic lady that uses heavy weapons, and first aid named Stitch, the other is a handy Sniper Mechanic Lockpicker named Slick, he kind of reminds me of Jock from Deus Ex.
I also made Stitch and Slick in Wasteland 3.
If you like games like Fallout 1 and 2, etc, get this, you won't regret it.
This is really an average RPG with horribly low budget/lack of polish issues.
I am at 10 hrs, the story is ok, visuals... well it's Unity engine lol but they are good for an isometric RPG. I am having fun with it but also struggling to put up with the negatives, and there are a LOT.
Camera angle is brutal, you can zoom in/out but it's always too overhead, it needed to be at a lesser angle. Also, walls don't become transparent near them. So you always need to rotate the camera to get a clear view.
Sometimes selecting something doesn't work, or you have to move your cursor. I commonly can't attack an enemy and need to move the cursor past them just to highlight them.
Tons of systems are not explained well enough or at all.
The writing... JFC it is BAD. Case in point: "Isley, P. This woman has a forest of herbs growing out of her skin. You're suprised no one has rolled her up and smoked her like a joint."
WTF?? Really? I'm down with the herb but the writing is so pathetically terrible.
Difficulty makes no sense. Most enemies are easy enough. Then I come across a character who has initiative to attack first, he fires like 6 times, takes down 3 of my party in his first go. I kill him but the characters who had the ability to stop the (now 4) bleeding/revive are all on the floor. No choice but to load a previous save.
It's instances like that that really ruin the fun because it is just bad design. Up to that point every enemy could attack once ore twice per turn. Then without any indication, superman lays waste to most of my team lol.
I don't know if I can handle 80hrs of poorly designed, bad writing, janky systems but it is average enough I'll put up with it for now. I understand the reviews that bring up the painful experience this is due to the low budget or lack of design/testing/GAF factor from the developer.
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