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Wasteland 2 Director's Cut Digital Classic Edition
Description
En plus des bonus additionnels, l'édition Digital Deluxe comprend : Un code cadeau GOG.com pour Wasteland 1: The Original Classic.
Wasteland 2 est la suite directe du Wasteland de 1988, le tout premier RPG post-apocalyptique sur ordinateur et père spirituel de la série des Fallout. Avant Wasteland,...
Wasteland 2 est la suite directe du Wasteland de 1988, le tout premier RPG post-apocalyptique sur ordinateur et père spirituel de la série des Fallout. Avant Wasteland, aucun autre RPG sur ordinateur n'avait permis aux joueurs de commander des membres de leur groupe pour des raisons tactiques ou ne leur avait donné l'occasion de faire des choix moraux affectant directement le monde qui les entoure. Wasteland a été un pionnier de la résolution de problèmes à clés multiples, intégrant la notion de choix et ses conséquences pour éviter les énigmes à solution unique typiques des autres jeux. Wasteland préférait ainsi donner au joueur son propre pouvoir de progression suivant son style de jeu.
Wasteland 2 a subi une modernisation destinée aux fans actuels, mais l'héritage aussi impressionnant qu'innovant de la série a su être préservé. Plongez dans des combats tactiques au tour par tour qui mettront votre stratégie à l'épreuve, dans un monde désolé où vous devrez lutter pour survivre et où la force seule ne sera pas suffisante. Équipez votre escouade des armes les plus dévastatrices et préparez-vous à la destruction maximale, grâce au système de promotion et de personnalisation de type RPG qui a fait toute la brutalité du premier Wasteland. Sauvez un allié d'une mort certaine ou laissez-le mourir : le choix vous appartient, ainsi que les conséquences.
Toutes les solutions sont bonnes : Pas envie de chercher la clé de cette porte ? Essayez donc le lance-roquettes ! Cela revient à peu près au même... Des idées de gameplay classiques du RPG remises au goût du jour par un design moderne.
Prenez des décisions... et assumez-les : Grâce aux conséquences à court et long terme des choix du joueur, chaque décision influence l'issue de l'histoire.
Énorme et personnalisable : Des dizaines d'heures de jeu. Des centaines de personnages. Des milliers de variations pour l'apparence de votre Ranger. Plus de 150 armes. Des dizaines d'aptitudes. Même l'interface est personnalisable.
inXile entertainment Inc., 2727 Newport Blvd., Newport Beach, CA 92663. Copyright 2014 inXile entertainment Inc., Wasteland, the Wasteland logos, and inxile entertainment and the inXile entertainment logo are trademarks or registered trademarks of inXile entertainment Inc. in the U.S. and/or other countries. Copyright 2002 - 2014, inXile entertainment, Inc. All Rights Reserved. Fallout is a registered trademark of Bethesda Softworks LLC
Contenus bonus
Contenus
Digital Classic Edition
Digital Deluxe Edition
Official Soundtrack (MP3)
Official Soundtrack (FLAC)
Concept Art Book
Wallpapers (1440p)
manuel
carte de référence
carte
bande son (4 choir songs, FLAC)
Director's Cut manual
Wasteland Novella 1
Wasteland Novella 2
Wasteland Novella 3
bande originale officielle (FLAC)
bande originale officielle (MP3)
fonds d'écran (1440p)
Wasteland Avellone Novel (bientôt dispo)
Wasteland Novella Book 1
Wasteland Novella Book 2
Wasteland Novella Book 3
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
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I couldn't immerse myself into the World of this game. I've played some CRPGs and I love the feeling of being an adventurer. When I'm really drawn into a game I love exploring as much as possible and enjoy getting to know the world. With Wasteland, I didn't get that at all. I mechanically played a CRPG, but I didn't get the things I enjoy out of this genre. The conversations were dull, the art design forgettable and I really don't remember much of what happened in my 10 hours of playing.
I couldn't bring myself to playing this game after work with my limited time and I just stopped. It isn't a bad game. If you play the genre more for the gameplay mechanics or are more into the setting and writing, I guess you could've a really fun time with it. For me personally it was very disappointing.
I didn't encounter any bugs and the game ran well.
Graphics look like a bunch of assets from some asset store put together. Character models are particularly awful. The combat is mediocre. Not worth full price, not even worth the summer sale discount. Unfortunately I fell for the hype.
Great game, just finished it with 66 hours of gameplay and it was a great 66 hours. This game definitely goes to 'my favourite games of all time' list alongside with first two fallouts. Of course there is absence of stealth (almost) and you cant set traps and follower ai is lemming level of applied battle tactics.
But the world is believable and obviously made with a great effort of every developer involved. Music is good (you can listen to it outside the game and it still sounds awesome, so yeah). There is also a miracle of sound song thats playing at the end. (oh, and at the end you really feel like your efforst across the wastes were not mass effected.)
Not regreting a single moment playing it and going to play this once in a while.
I'm not sure how to really respond to this game. I am no super fan of Fallout 1 & 2, but I think they are good games. This game comes off worse than the Fallout, and I wasn't able to get any where at all with this game. I would not advise purchase unless you know for *dead sure* that you like it.
The game is visually *very* archaic (or nostalgic, but with an emphasis on that clunkiness). Did the developers intentionally used that tiny default arial font for the UI and text? What was the animation when I click start new game about - does it do anything but to take 3 extra seconds for that simple task? Why does the UI look stunningly like a 2006 flash game with the big straight boxes and awkward blank space? Why does the character cards looks like the creation of a middle-school rpg gamer trying MS paint? Why are the character protraits so... idk artistically inconsistent to each other?
I was rather frustrated over the character creation. How is "American" an ethnicity and how come Russian is not "European" while the "Arabic" seems to point to "Middle Eastern" altogether? What are those 6 substances (I assume) for smoker? What does "indigenous" religion even mean? That to-scale "size" of character? A small person is just a proportionally 1:1 become smaller/bigger when i change the "size"? Age is only a number, customize characters all look like 20-30ish.
The game assumes (maybe not wrongly) that players just knows these retro-rpg games. There is little explanation of things, and I quit after being thrown off by the conversation. Thrilled to see the type-to-converse speech bar, disappointed to know that it only means I have to guess the "speech options."
Heck I can't even go crazy and say the f-word to my superior at the start, he just does not respond to anything at all. **Why** is there a speech bar when I am effectively playing on a very limited set of speech options? Maybe I am asking too much, tho I now see why this game was a free giveaway by GOG.
Un bon RPG "à l'ancienne". Ceci amène des petits rappels: les PNJ ne sont pas des robots, ils ne répètent pas leurs boîte de dialogue, et quand ils disent quelque chose i lfaut le noter. Ou encore: les quêtes peuvent se bloquer/finir si vous trainez trop ou que vous parlez à la mauvaise personne.
Mais: un bon système de personnage, des combats intuitifs et une optimisation compréhensible.
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