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Warhammer 40,000: Sanctus Reach

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Warhammer 40,000: Sanctus Reach
Description
Warhammer 40,000: Sanctus Reach vous plonge dans une ère sombre de carnage et de guerre éternelle. Ce n'est pas entre les étoiles que la paix règne : l'Imperium de l'Humanité est assailli de toutes parts par des menaces diverses et variées. Parmi elles, les Orks, une race barbare Xenos ne vivant que...
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2017, Straylight Entertainment, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 2GHz, 2 GB RAM, 512Mb DirectX 9 Compatible Graphics Card, Version 9.0, 2 GB, Dir...
DLCs
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Legacy of the Weirdboy, Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Horrors...
Time to beat
18 hMain
44.5 h Main + Sides
45 h Completionist
41 h All Styles
Description
Warhammer 40,000: Sanctus Reach vous plonge dans une ère sombre de carnage et de guerre éternelle. Ce n'est pas entre les étoiles que la paix règne : l'Imperium de l'Humanité est assailli de toutes parts par des menaces diverses et variées. Parmi elles, les Orks, une race barbare Xenos ne vivant que pour la guerre. L'un de leurs dirigeants les plus redoutables, Grukk Face-Rippa, guide sa Waaagh ! Rouge dans le Système Sanctus Reach. Les mondes tombent l'un après l'autre devant les milliards d'Orks, jusqu'à ce qu'une dernière planète résiste à ce raz-de-marée vert : le Monde Chevalier d'Alaric Prime. C'est là qu'une troupe de Space Wolves a pris position afin de défendre le dernier bastion de l'humanité du système...

Warhammer 40,000: Sanctus Reach est un jeu de stratégie 3D au tour par tour comme vous n'en avez jamais vu : rapide, intuitif, profond, aux graphismes impressionnants et incroyablement amusant ! Guidez les Space Wolves dans leur lutte contre les Orks au cours de deux longues campagnes intransigeantes et portées sur la narration : Stormclaw et Hour of the Wolf. Dirigez plusieurs dizaines d'unités et de héros à la fois différents et authentiques, aux modèles 3D extrêmement détaillés et uniques qui donnent vie à l'univers de Warhammer 40,000.

Le gameplay est riche et varié : dépensez vos points, faites votre liste, choisissez votre déploiement et battez-vous ! Les unités qui vous sont proposées possèdent différentes capacités, forces et faiblesses. Elles peuvent monter en niveau et se conservent entre les scénarios. Effectuez votre choix entre plusieurs types d'armes, surveillez vos flancs et faites bon usage du terrain : chaque décision stratégique sera vitale.

Avec un système de campagne, un mode escarmouche, un générateur de cartes et un support PBEM++, ce jeu offre une rejouabilité infinie.
  • Prenez la tête des Space Wolves de Space Marine dans la campagne ou celle du raz-de-marée vert des Orks pour les escarmouches !
  • Deux campagnes : Stormclaw (plus de 20 missions et escarmouches !) et Hour of the Wolf (plus de 25 missions et escarmouches !)
  • Incarnez les puissants héros des Space Wolves : Krom Dragongaze, Ragnar Blackmane et leur Jarl, Logan Grimnar, le Haut Roi de Fenris, ou préférez-leur les seigneurs de guerre Orks : Grukk FaceRippa et Mogrok da Mangla
  • 30 unités de Space Wolf dans des packs allant des Griffes Sanglantes au redoutable Predator – et dirigez Gerantius, le Chevalier Impérial légendaire !
  • 30 unités d'Orks Goffs incluant le terrible Gorkonaut !
  • Progression du niveau d'expérience des unités grâce aux campagnes, qui débloquent de nouvelles capacités et options stratégiques
  • Cartes d'escarmouche générées pour de nombreux types de terrains et d'environnements
  • Modes multijoueur addictifs grâce au serveur en PBEM++ de Slitherine

Warhammer 40,000: Sanctus Reach © Copyright Games Workshop Limited 2018. Sanctus Reach, the Sanctus logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Published by Slitherine Ltd. Developed by Straylight Games and Slitherine Ltd. All rights reserved to their respective owners.

Contenus bonus
manuels
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
18 hMain
44.5 h Main + Sides
45 h Completionist
41 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2017-01-19T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.6 GB
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Posted on: January 18, 2025

Turn based fun

nothing to hate here, was what i expected


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Posted on: May 20, 2025

Cyan_Snake_

Jeux: 78 Avis: 8

My first warhammer 40k

It is quite fun and some missions are very difficult. Recommend if you like turn based strategy games


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Posted on: June 13, 2025

It's a fun turn-based Warhammer game!

This game's cover system, large unit and map variety make the game feel very dynamic, like no two skirmishes are the same. Would definitely recommend if you like turn-based games!


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Posted on: March 29, 2022

koalayung

Jeux: 41 Avis: 2

One of the best turn based war games

It´s just like the tabletop, but now you se everything, and if you go deep in the lore of this war, it gets more fun.


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Posted on: September 22, 2025

A missed opportunity...

I *really* want to like this game, (being a fan of tactical, turn-based games *and* a fan of WH 40k), but I have to admit this is definitely a missed opportunity. The units are great-looking, combat is interesting, it could had been an excellent game, one of those you give as an example, but clearly somebody didn't consider it worth the investment. First, there are no real campaigns, it's a handful of man-made scenarios liberally diluted with randomly generated skirmish maps to add volume. Those randomly generated maps are usually tiny, cramped, and you only get an (also randomly selected) subsection of your initial troops, which means you can't really follow any strategy, or your own preferences. Quite frustrating. There are also some well-known bugs still in the game (like the level-up icon corruption). Speaking of which, there are signs that something bad happened during development: If you read the comments inside the script files, you'll discover that even the development team had sometimes no clue how this code was supposed to work!... LOL The Good: ------------- - The units look (and sound) gorgeous, like animated tabletop miniatures. (The environment though is "Fallout Tactics" level, a game released 16 years earlier...) - The combat engine is quite good. As a fan of turn-based tactical games having played all the usual suspects I am very satisfied. - The AI is not too bad. It won't do anything unexpected or complicated, but isn't totally stupid either. The Bad: ----------- - The campaigns are the result of a "least effort/cost" strategy. Only half a dozen human made scenarios in three campaigns, each padded with 3-4 random skirmish scenarios? The engine deserved better, with a wee little more effort this could had been an excellent game... :-( - It's one of those cases where people mix up making something interesting/original and making it tedious. For instance some developer decided players should not have an "End Of Turn" key -- on a turn-based game!... You need to use your mouse and go click on the little icon on the bottom, each and every time... - Some bugs, nothing game breaking, just annoyances. It's just that this is an 8-years old game. I really don't want to know what it looked like back in 2017-2018... According to the changelog included, it was still being fixed in 2023. - There is a scenario/campaign editor, but don't expect to use it. It's totally undocumented, buggy, and apparently the game engine doesn't allow creating campaigns (chaining scenarios) anyway! Maybe unless you are a veteran developer, but I doubt it, since as I mentioned above, even the game's devs themselves didn't always understand how it is supposed to work... TL;DR: -------- An excellent turn-based combat engine, superb unit models, unfortunately let down by some rough-and-ready campaign design and some GUI design blunders. I don't know if this was an attempt to make a quick and cheap game around a prestigious license using a pre-existing engine, but it sure feels like that. A pity. The important question: Would I had bought it if I had known what I know now? Yes, at the current low price I do. I would had been very annoyed if I had paid a full AAA game price though, unfortunately it is definitely not worth anything over $10.


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