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Valfaris
Description
Mise à jour récente : mode Full Metal
La version du New Game + de Valfaris. Recommencez avec tout votre arsenal et toutes vos améliorations pour faire face à des ennemis encore plus redoutables et des boss plus costauds, et mettez la main sur la nouvelle arme de destruction !
Après avoi...
Mise à jour récente : mode Full Metal
La version du New Game + de Valfaris. Recommencez avec tout votre arsenal et toutes vos améliorations pour faire face à des ennemis encore plus redoutables et des boss plus costauds, et mettez la main sur la nouvelle arme de destruction !
Après avoir mystérieusement disparu des cartes galactiques, la forteresse de Valfaris a mystérieusement réapparu en orbite d'un soleil mourant. Cet ancien paradis autarcique est devenu le foyer d'une obscurité croissante.
Thérion, fier et intrépide fils de Valfaris, retourne chez lui pour découvrir la vérité sur ce tragique destin, et défier l'obscurité qui l'occupe.
Points forts
Des crânes dans l'espace ! Du sang dans l'espace ! Du métal dans l'espace !
Réduisez sauvagement vos ennemis à des tas de pièces détachées grâce à des armes brutales
Explorez des environnements contaminés variés en vous enfonçant dans le monde obscur de Valfaris
Dominez une légion d'ennemis et de boss, des plus étranges aux plus grotesques (voire grotesquement étranges)
Admirez les magnifiques graphismes en pixels dessinés à la main par Andrew Gilmour
Vibrez sous la puissance d'une bande originale signée de l'extrême-métalleux et ancien guitariste de Celtic Frost, Curt Victor Bryant.
Forgé de bout en bout par l'équipe derrière le jeu culte Slain: Back From Hell
Succès obtenus le plus souvent
Une énième chasse aux insectes
Vaincre la Reine sanguinolente.
common
·
31.94%
Compacteur de déchets
Vaincre la Gargouille de ferraille.
common
·
42.75%
Mauvaise habitude
Mourir une première fois.
common
·
81.14%
Démolition extrême
Trancher et détruire 40 projectiles au cours d'une seule partie.
common
·
34.91%
Soif de pouvoir
Améliorer une arme pour la première fois.
common
·
45.72%
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Digital Deluxe Edition
OST (MP3)
Artbook
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I love pixel art and this game has the best one i have ever seen. Beautifully animated gore and madness, i love it. The music and the weapon upgrade headbanging is the cherry on top of the cake. All the boss fights are brutal but incredibly satisfying thanks to the constant feeling of METAL
Very metal, adolescent and brutal. It's not the hardest game I've ever played, but the challenge is definitely there. It is short; I took around 10 hours to beat it with over 300 deaths, but the checkpoints put you right back in the action quickly.
The art is great, I love the music, and the action is tight and arcadey. Worth the price in my opinion.
..we might reach groundlevel with the next one.
Still good pixelart, still sluggish and sloppy controls. Even worse when you are in a mech, Still awful hitboxes. The worst part by far is the music, tho. 5s of the most generic metal looping over an over gets really grating, and really fast.
In the arcades on Metal Slug on Contra for the NES, a player may be expected to practise to overcome whole levels or large segments at once. Valfaris takes this concept but modernises it considerably, offering upgradable weapons, the ability to increase the players stats, checkpoints, and a more expansive level design. Whilst playing like the aforementioned, the maps are more akin to Metroid or Castlevania, linear but sprawling with some platforming rather than a simple run and gun. More so, though the game is nominally split into levels and the player cannot back-track but the entire campaign takes place on a single interconnected map. This and the absence of loading screens really helps the game flow.
Off the critical path, small side challenges are offered to reward the player with health or weapon upgrade tokens. The player here must make a decision, which allows for difficulty to scale with player skill. A less skilled player can spend health tokens on checkpoints, but a more skilled one may retain them for increased maximum health or trade them for weapon tokens at the expense for having to play through more of the level without dying. This also may encourage players to scavenge for more hidden tokens or try to better themselves by skipping certain checkpoints.
The controls being limited to mimic an 8-way dpad further cements its old school style. But some weapons overcome this limitation, and many enemies are restricted in the same way. Also, the level design is solid and fair; there are no nasty surprises and the player is fairly taught about upcoming hazards, and then challenged. All of the above generate an experience that is very fun to play even when failing. Simply put, if the player is good enough or knows the level well enough, he wins. If a player is lacking, he will fail.
I estimate the base challenge as reasonable; I'm not the most skilled, but overcame it without feeling crushed by the difficulty. For the daring there is the new game plus.
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