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Two Worlds II: Epic Edition
Description
Aziraal, le Dieu du Feu, a été détruit et le Seigneur des Ténèbres Gandohar cherche un moyen de perturber l'équilibre qui existe entre les éléments. Cinq longues années se sont écoulées depuis les événements du premier jeu et vous, le héros, démarrez cette aventure dans la prison de Gandohar. Vous d...
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, Intel or AMD Multicore 2.4 GHz CPU, 1 GB RAM, graphics card with Sh...
DLCs
Two Worlds II: Call of the Tenebrae, Two Worlds II: Echoes of the Dark Past 2, Two Worlds II: Echoes...
Description
Aziraal, le Dieu du Feu, a été détruit et le Seigneur des Ténèbres Gandohar cherche un moyen de perturber l'équilibre qui existe entre les éléments. Cinq longues années se sont écoulées depuis les événements du premier jeu et vous, le héros, démarrez cette aventure dans la prison de Gandohar. Vous devez nouer une alliance avec les Orques, vos ennemis jurés, et mettre vos différends de côté pour vous échapper et sauver votre sœur dans Two Worlds II.
Dans Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress, le célèbre capitaine Ed Teal et sa horde de corsaires avides de gloire ont fait naufrage sur un archipel maudit. Ils sont condamnés à fouler ce sol pour l'éternité, à moins qu'un héros robuste (c'est vous) et (relativement) loyal ne leur vienne en aide. Peu nombreuses sont les personnes dignes de confiance, sur ces îles damnées, surtout pour un homme chargé de retrouver un trésor - une richesse immatérielle qui transforme les rêves les plus fous en réalité bien tangible.
La guerre frappe à votre porte ! Tandis qu'un combat sanglant a éclaté devant les portes d'Oswaroth entre les troupes de Gandohar et les armées des Orques, l'empereur attend l'issue de la guerre dans les tréfonds de son palais. Ce qu'il ignore, c'est qu'une troupe d'Orques d'élite menée par Rogdor se fraie un chemin dans la forteresse par divers passages secrets, et se rapproche des portes ouvrant sur la salle du trône. Two Worlds II: Castle Defense vous propose d'incarner l'empereur Gandohar et Sordahon, son homme de main ! Ces deux méchants de l'univers de "Two Worlds" peuvent désormais être contrôlés pour la toute première fois dans ce jeu de stratégie unique, ce qui ouvre de nouvelles perspectives dans le monde fantastique d'Antaloor. Armé de votre instinct et de vos talents, défendez des ruines abandonnées, d'obscures forêts et des catacombes sinueuses contre les assauts des Orques. Repoussez chaque offensive à l'aide de stratégies ingénieuses et d'un arsenal calibré pour défendre le trône de Gandohar, dans la forteresse d'Oswaroth !
Two Worlds II Epic Edition inclut le Two Worlds II original, l'extension Pirates of the Flying Fortress et Two Worlds II: Castle Defense.
Maîtrisez l'artisanat pour personnaliser votre armure et votre arsenal, composez des potions complexes et créez des sorts aussi uniques que puissants.
Formez des alliances et aidez les groupes dans le besoin. Ne prenez pas de décisions à la légère, car elles peuvent être plus lourdes de conséquences que vous ne l'imaginez.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Unlike the first game, which was an uncompromising kusoge, the sequel is actually decent, almost reaching "hidden gem" status. Predominantly because the devs obviously "drew inspiration" from a certain other RPG by their countrymen.
I had purchased both Two worlds 1 and 2. After completing the first I began my play through of 2.
The graphics are decent although if the "blur" gets to you you may need to disable HDR.
The open world is impressive in scope and was enjoyable to explore.
I will say though that the first half of the game almost appears to have been created by a different team than the second half. The first half is much like the first game in that it is more of a grind, just kill things and get more powerful and do mostly unconnected quests with almost no story. Suddenly half way through the game you find yourself in a story that brings the game to life and pulls you in. I gave the game a 4/5 and wasn't being overly generous, I truly believe the second half of the game earned it, the first half on its own would have only gotten a 2/5.
This review is written after beating the main game 1 time and PotFF 1 time.
May main build was mage, but as I saw it, the game push you to give some love to your mage and marksman build.
I didn't try or care the multiplayer.
You control the playable character, there's no party. You can pause and go to your inventory, craft, make some potions or save almost any time. Even in the middle of a boss battle. After a "training/tutorial" area, most of the world and you can wander a big part of the map. It's not 100% free roaming, some areas will only open after some quests or after winning a battle. In addition, enemies don't scale to your level (I like that).
The story is serviceable at best. Don't expect get attach to a character. As a matter of fact, don't expect be drive by the story. That's the work of the looting system. The looting in combo with crafting will keep you going. I did like the leveling and the skill system too. You need to put some mind in it to make a good build but is not too punishing.
Alchemy is useful but is not as important like with the first game, where you have potions that increase your stats permanently. You still should learn at least some alchemy in this game.
I like the magic system quit a lot. Is simple and complex at the same time. In TW2 you have 4 or 5 kind of spells (simple) and you can customized them quite a lot (complex). And is all trial and error, nobody really teach you spells. Is all experimentation, and that experimentation is inexpensive. You need stuff to put your spell together and you can buy that, but you can also loot it instead of spending money.
It has fast travel and it is reasonably flexible.
The final battle of the main game, without at least 5 bottles of one specific potion may be unbeatable for some builds. To be fair, the late game gives you tons of the main ingredient of that potion. But I pity those who reached the final battle without working in their alchemy.
So I picked up the game immediately after it appeared on Gog. Always wanted to try it out but never had a machine powerful enough to run it with decent frame rate.
Everything looked great at the first glimpse. The introduction was interesting, the tutorial skillfully incorporated into the storyline. Graphics and animations were really enjoyable. Especially the green island you find yourself during the first minutes in the game.
Sadly, after getting to chapter 1 problems began. The inventory system....they should put the man responsible for it in a bleak dungeon until he manages to fix it. Awful, not handy, slow, too much of a console feel. Also the graphic of the buttons and inventory tiles make it sometimes unreadable.
I sill continued. Really enjoyed the combat system which feels fluid and the weapons have that weight in them. Meaty..just like it should be.
Sadly....couldn't get through the first alchemy quest in chapter 1. Bug like hell. I was doing everything right and still couldn't come up wit a potion I needed. After several hours of trying I just gave up on the game. If bugs like this persist later in the game I do not want to go berserker mode....
The expansion is nice tough :) I wold suggest starting the game from ta point and save yourselves some nerves.
This is a fun and playable game, the fighting is just easy enough to be accessible to casuals but their is just enough intricacy to this game to satisfy an RPG head. If you want to know what I am talking about follow the trusted link to my Facebook critique of the game.
[This link will only go to my Facebook video]
https://www.facebook.com/sinthytechstudiosGaming/videos/373658032823835/?type=1&theater
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