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Turok 2: Seeds of Evil
Description
Turok 2: Seeds of Evil supporte maintenant le multijoueur crossplay avec GOG GALAXY, permettant à tous de rejoindre la communauté mondiale de Turok peut importe la plateforme utilisée.
Turok 2: Seeds of Evil revient sur PC ! La suite du jeu à succès Turok est désormais disponible et comprend de n...
Turok 2: Seeds of Evil supporte maintenant le multijoueur crossplay avec GOG GALAXY, permettant à tous de rejoindre la communauté mondiale de Turok peut importe la plateforme utilisée.
Turok 2: Seeds of Evil revient sur PC ! La suite du jeu à succès Turok est désormais disponible et comprend de nombreux ennemis, armes, missions et lieux. Remasterisé pour les ordinateurs d’aujourd'hui grâce à l’utilisation d'un nouveau moteur proposant des graphismes améliorés, Turok 2 transporte les joueurs dans des environnements immenses peuplés de dangereux ennemis cachés à chaque recoin.
Le retour de la chasse aux dinosaures
Affrontez 35 types d’ennemis différents de grande taille, aux yeux cruels, aux longs tentacules et aux puissantes mâchoires. Des raptors préhistoriques aux mangeurs de chair plus évolués et jusqu’à votre combat final contre la mère de toutes les bêtes sauvages, vous devrez tous les battre !
Les ennemis sont intelligents ! Ils attaquent en groupe, fuient lorsqu’ils sont dépassés, et se mettent à couvert pendant le combat.
Les ennemis tressaillent et se convulsent différemment selon la partie du corps que vous touchez.
Lieux remasterisés
Achevez 6 niveaux de quêtes captivantes dont le port d’Adia, les marais de la mort et l’antre des aveugles.
Plus de 20 armes
Tirez d’innombrables cartouches de fusil avec le Shredder.
Explosez les crânes avec le perceur de cervelle Cerebral Bore, le chouchou des fans.
Écrasez vos ennemis en chevauchant un tricératops surarmé !
Nouveau moteur de jeu
Porté sur le Kex Engine 3.4.
Compatibilité 64 bits complète.
Nouveau système d’interface.
Nouveau système graphique
Rendu différé modernisé.
Cartes d’ombrage et cartes de lumière compilées.
Reflets d’espace-écran sur les textures et les matériaux.
Sous et sur-échantillonnage de résolution dynamique et fixe. Nouveaux decals et effets
Gameplay amélioré
Amélioration de la vitesse et de la maniabilité du personnage, dont la possibilité de s’agripper aux rebords.
Cartes mises à jour.
IA améliorée.
Fonctionnalité de "déplacement rapide" qui permet de se rendre instantanément vers n’importe quel portail déjà visité.
I'm a PC gamer these days but I kept my old N64 just so I could still play Goldeneye and this game once in a while. It's one of the most satisfying FPS experiences I've had to date. Solid collision detection and creature animations, along with spectacular kill shots, that are good and gratifyingly gruesome even by today's standards. The level design is still beautiful with a great ebb and flow of intensity. I still get little jumpscares from this game.
On it's hardest level Turok 2 is quite tough for an average gamer like me, with gluts of ammo turning into nothing and enemies that lumber about making headshots hard, and the fallback weapons are just a bow or claw, with arrows being collectible from where they land. It all gives a more desperate but engrossing shooter experience. It's definitely best played at the hard level, and for an even harder game play with a controller instead. A headshot will still take most enemies down but bodyshots are far less effective as you ramp the difficulty up. Of course you take more damage as well.
The story and collection of gems is very typical Turok, and the objectives are similar throughout the game, so this is more about enjoying the battle along the way. But it's still one of my favourite battles of all time.
This game deserves the attention of any gamer, and would be a solid 5 stars if not for the jittery frame rate I get on my i5/290X. This game should be running over 60fps, so i hope there is a planned fix coming up for it.
Pretty much how I remember Turok 2 being without being EXACTLY how it was. Back on the 64 and 1999, you could forgive low frame rates, fog, lack of direction and horrible jumping sections but these days it's a bit harder to get by.
The remaster has a smooth frame rate, fog has been removed, waypoints appear for objectives and the jumping is somewhat improved with an climb feature when you are near a ledge. Everything else is the same.
If you played this on the 64 and liked it, get this. One negative is it doesn't come in a black cartridge.
In it's orginal form the game lagged badly, and I felt like Turok must be 3 feet tall, so low to the ground. I finally got to play this, works great. Also, a kind of 'Hexan' puzzle-map set-up, offers more help with this, using icons for navigation, that is still challenging especially if you do not like puzzle-maps! Otherwise it shines like it probably should have when first released. They fixed this game, and worh another try if you liked it but was not running too well, or for a classic fps/puzzle experience for new players.
I still remember when I traded in my copy of Turok for a used copy of Turok 2: Seeds of Evil.
What a trade up it was! Turok 2 simply had more of everything (except dinosaurs for some reason). Also right from the start the game offers a more vicious challenge and some pretty dark storylines and environments.
I actually had this remaster sitting my shopping cart for a couple of days. I knew I loved Turok 2 back in the day, and that I'd had fun roaming around Port of Adia in the PC port. But I just wasn't sure if the gameplay was going to cut it in 2017.
I should have not worried. The remaster in this case seems to enhance the great qualities of the original, adding some quality-of-life tweaks here and there.
The game shines even in 2017. The combat feels ferocious, the music is epic, the weapons feel punchy (and most importantly varied), the levels are vast and full of secrets.
Even encountering the Void is still surprising, creepy and oh that music!
I was also happy to note that the game runs a great 1080@60 on my laptop's modest GT 755M with virtually no frame-drops.
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