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TUNIC
Description
Explore un pays regorgeant de légendes perdues, de pouvoirs ancestraux et de monstres féroces dans TUNIC, un jeu d'action isométrique qui met en scène un petit renard vivant une grande aventure. Échoué dans un monde en proie au chaos, et armé de ta seule curiosité, tu affronteras des créatures colos...
Explore un pays regorgeant de légendes perdues, de pouvoirs ancestraux et de monstres féroces dans TUNIC, un jeu d'action isométrique qui met en scène un petit renard vivant une grande aventure. Échoué dans un monde en proie au chaos, et armé de ta seule curiosité, tu affronteras des créatures colossales, collecteras des objets tout aussi étranges que puissants, et perceras des secrets tombés dans l'oubli depuis la nuit des temps.
DEVIENS UNE LÉGENDE
On raconte qu'un grand trésor est dissimulé quelque part dans ce monde. Peut-être se trouve-t-il au-delà de la porte d'or ? Ou dans les entrailles de la terre ? Certains contes parlent d'un palais au-dessus des nuages et d'entités immémoriales dotées d'un pouvoir incroyable. Que découvriras-tu ?
RECONSTITUE UN LIVRE SACRÉ
Au cours de tes périples, tu reconstitueras le manuel d'instruction du jeu. Page après page, tu révèleras des cartes, des astuces, des techniques spéciales et les secrets les plus enfouis. Si tu les trouves jusqu'au dernier, peut-être se produira-t-il un événement heureux...
SOIS COURAGEUX, PETIT !
Dispute des combats variés et techniques. Esquive, bloque, pare et frappe ! Apprends à vaincre un large éventail de monstres, petits et grands... et découvre de nouveaux objets utiles pour t'aider à te frayer un chemin jusqu'à ta destination.
Explore un monde hostile et complexe foisonnant de forêts ombragées, de ruines tentaculaires et de catacombes labyrinthiques.
Combats des boss puissants dans les profondeurs de la terre, au-dessus des nuages et dans des lieux encore plus étranges.
Collecte les pages manquantes du manuel, qui regorgent d'astuces et d'illustrations originales en couleur.
Découvre des trésors cachés pour t'aider dans ton périple.
Déterre des reliques secrètes, découvre des techniques secrètes, des énigmes secrètes et... écoute bien, il y a beaucoup de secrets !
Avec une conception sonore de Power Up Audio.
Une bande-son originale signée Lifeformed (Terence Lee + Janice Kwan).
This games start pretty charming and easy, but the game does not hold your hand at any point. Exploring is rewarding, boss fights are though, and the story, while a bit cryptic it is a little bit darker than you might thing looking the colorful and charming tone. I really enjoyed my time with it.
Tunic is an excellent action game and also an adventure-puzzle game, with the latter being optional to finish the game, but necessary to complete it and understand the story. The setting is both fantasy and post-apocalypse, despite the colourful cartoon-like visual style.
The world offers engaging exploration and a lot of secrets to discover, even on the main path. The fixed isometric camera is among the tools used to hide the rewards. Some things are completely optional (e.g. the golden treasures), some affect the story, and some affect the other aspects of gameplay.
As one progresses through the world, there are pages of the in-game game manual scattered around. It is a brilliant addition, both reminding of the old physical media and providing crucial plot details and gameplay systems. Another part of the manual is one of the main, though optional, aspects of the game - the manual is not fully in English, but in an in-universe language, with the translation possible as more information is discovered.
The optional puzzle system is reasonably straightforward, increasing in difficulty quite gradually.
The combat is functional, with very few weapons and combinations. The variety of foes is quite decent and there are several diverse and challenging bosses.
The character development system is present and bound to the exploration. The visual customisation options can be accessed quite early (if one knows where to look).
The keyboard controls are fully rebindable. There are several accessibility settings that offer a more approachable experience. The game auto-saves frequently, with the protagonist respawning at the checkpoint statues.
The visual style is minimalistic, expressive, and easy to read. The 3D models and animations are very well done, while the 2D art is absolutely delightful. The music is present and generally fitting, though not memorable. The system requirements are very reasonable and the game is VA-free.
You figure out the linguistic puzzle 10 minutes into the game. I'm not painstalkingly translating every single letter while you throw me hordes of enemies that kill me in 3 hits with a stamina system and not even letting me explore to understand.
I was going to wait to buy this game, but eventually just decided to buy it anyways. It is really fun, and it does enough to be distinct from it's inspiration. I only have a few gripes with the game:
1. Dodging feels a bit sluggish, which isn't the best in a Soulslike/Soulslite. I'm sure with time, I could get used to the dodging, but coming from Dark Souls, it just feels off.
2. Lack of achievements on GoG. This isn't a make or break for me, but Steam has achievements, so the developers have already defined them, they just need to implement them on GoG. I'm not going to pretend to know how that works on both Steam and GoG, but I can't imagine the implementation of achievements is too different.
3. I wish we could rotate the camera. I know that this might "break" the game, but it would make finding hidden chests a bit easier/convenient.
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