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Trüberbrook

Bibliothèque

3.3/5

( 160 Avis )

3.3

160 Avis

français, English & 10 de plus
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Trüberbrook
Description
De la science-fiction en pleine Allemagne des années ‘60 Trüberbrook est un passionnant jeu d'aventure de science-fiction rempli de mystères. Vivez des vacances pleines d’aventures dans un univers parallèle des années ’60 ! C’est un magnifique jeu d'aventure de science-fiction avec des décors...
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3.3/5

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Détails du produit
2019, btf, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10, i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series, 4 GB RAM, Intel HD 4000...
Time to beat
5.5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Description


De la science-fiction en pleine Allemagne des années ‘60Trüberbrook est un passionnant jeu d'aventure de science-fiction rempli de mystères. Vivez des vacances pleines d’aventures dans un univers parallèle des années ’60 ! C’est un magnifique jeu d'aventure de science-fiction avec des décors faits main qui vous attend.
Imaginez-vous en vacances en Europe à la fin des années soixante en pleine guerre froide. Maintenant, imaginez que vous êtes un jeune scientifique américain du nom de Hans Tannhauser. Vous arrivez à Trüberbrook, un petit village allemand isolé en pleine zone rurale. Autour de vous, il n’y a que des montagnes densément boisées. Mais qui s'en soucie, vous avez gagné un voyage à la loterie ! Ou du moins, c'est ce que vous pensez. Mais ne craignez rien. Au lieu de vous reposer, vous pourriez vous retrouver à sauver le monde ...




  • Du suspense ! Des mystères ! Des sensations fortes ! Après tout, c'est un jeu d'aventure de science-fiction pour un joueur. Nous voulons vous divertir !
  • Rejoignez l'étudiant américain Tannhauser, cet étranger dans un pays étrange.
  • Vous serez projeté dans l'Allemagne rurale de la guerre froide à la fin des années 1960.
  • De nombreux phénomènes de science-fiction ont inspiré ce jeu dont Twin Peaks, les X-Files, Stranger Things et Star Trek.
  • Vous vous livrerez à des thèmes universels tels que l'amour, l'amitié, la loyauté, la découverte de soi et les dinosaures !
  • Profitez d’un décor miniature artisanal !
  • Profitez aussi d’une bande-son atmosphérique et maussade !
  • Écoutez les voix des personnages en anglais ou en allemand !
  • Jusqu'à 10 heures de gameplay super excitant vous attend !





Trüberbrook a été financé avec succès sur Kickstarter en décembre 2017 en seulement 30 heures. Le jeu sera amélioré avec plusieurs nouvelles fonctionnalités grâce aux soutiens de nos 5078 merveilleux contributeurs ! < 3


Le jeu vous immerge en 1967. La politique mondiale est dominée par la guerre froide et par la guerre du Vietnam alors que la Russie et l'Amérique font la course à l’espace. En même temps en Europe, les étudiants manifestent dans les rues, de Paris à Berlin.
Dans une vision plus globale, le monde est enfermé dans la tourmente. La plupart des gens ignorent les événements qui se déroulent dans une partie négligée et retirée de la province allemande. Hans Tannhauser, un étudiant américain arrivant sur ses 30 ans est surpris ! Il gagne un voyage dans un petit village allemand, Trüberbrook. Trüber-quoi direz-vous ? Aucune idée ! Il ne se souvient même pas avoir joué à la loterie ... Heureux de prendre quelques vacances et de s’éloigner de son doctorat en physique quantique, il part à Trüberbrook, en Allemagne, débordant de curiosité.
Mais peu de temps après son arrivée, des choses inexplicables commencent à se produire : un mystérieux étranger apparait dans sa chambre d’hôte et vole un de ses papiers sur la physique quantique. Mais qui ferait ça ? Et pourquoi ?

Petit à petit, il apprend à connaître les différents villageois et les clients de l’hôtel, tous plus particulier les uns que l'autre. La seule personne qui lui semble normale est une jeune anthropologue du nom de Gretchen, qui est en voyage à Trüberbrook pour effectuer des recherches. Avant qu'il ne le sache, Gretchen devient sa complice pour l’aventure d’une vie ! Le doute se lève lentement sur la présence du physicien à Trüberbrook. Il n'est pas ici par accident, il est ici pour sauver le monde !




Au fur et à mesure que l'histoire se poursuit, Tannhauser s'associe à Gretchen, étudiante en paléoanthropologie, puis se heurte à l'énigmatique inventeur Lazarus Taft.



Hans Tannhauser est un étudiant de physique américain dans le milieu des années vingt. L'adorable petit jeune homme est jovial, toujours curieux et d'une nature profondément amicale.


Gretchen était toujours l’enfant le plus féroce du bac à sable, très mignonne mais impitoyable si quelqu'un osait interrompre ses fouilles d’os et de brindilles. L'étudiante arrive à Trüberbrook pour vivre une impitoyable aventure où elle va percer les mystères entourant le village.



Aussi discret qu’il soit, Lazarus Taft s’est rapidement fait connaitre grâce à son incroyable talent aux cartes. Il doit y avoir une bonne raison pour avoir acheté ce vieux manoir à Trüberbrook … Mais qui est vraiment Lazarus Taft ?



Trüberbrook est plein de villageois excentrique, des touristes et des étrangers, comme la chaleureuse aubergiste Trude ou sa fille Leni, l’enfant bizarre de l’école élémentaire. Et il y a le vieux Baron, un vétéran de deux guerres mondiales, ou Lessing, le prototype des conspirationnistes modernes. Et bien sûr il y a Trübi, le légendaire monstre du lac. Pour n'en nommer que quelques-uns.


L'une des caractéristiques les plus distinctives du jeu est son style visuel unique. Les décors sont purement faits à la main et fabriqué à l'aide de vraies mains ! Et de doigts !



Même si ce n’est pas la façon la plus efficace de faire les choses, ce n’est pas pour autant la plus inefficace. Et on l'adore ! Regardez ce que nous faisons ici, pièce par pièce, avec nos mains. Chaque petit détail est fait sur mesure.



Les modèles sont numérisés à l'aide d'une technique appelée photogrammétrie et retransposés plus tard. De cette façon, nous obtenons des modèles de polygones très détaillés qui se mélangent parfaitement avec nos personnages numériques.



C'est beaucoup de travail, mais c’est aussi très excitant ! Vous pouvez vous demander, comment peuvent-ils atteindre ce niveau de détail ? Y a-t-il des personnes très petites d’impliquées ? Ils ne peuvent pas accomplir tout ça avec de simples mains humaines, si ? Eh bien si, nous pouvons ! La réponse pourrait être notre abondance de mains professionnelles. Il y en a de toutes les formes et de toutes les couleurs, et elles font parfaitement le travail !



Chaque scène reçoit un traitement individuel et est mise en scène avec un éclairage physique et réel. Cela nous permet de simuler différentes heures de la journée ou des conditions météorologiques particulières. Même un changement de saisons est possible simplement en redécorant l'ensemble avec de vrais petits flocons de neige, et ce n’est pas une blague !



De cette façon, nous atteignons un design exceptionnel et magique qui reflète visuellement le monde de Trüberbrook.



Trüberbrook est un jeu d'aventure axé sur l'histoire avec une forte focalisation sur les personnages et le récit. Mais il comprend aussi un grand nombre de puzzles qui doivent être résolus afin de faire progresser l'histoire. Les puzzles sont conçus pour s'intégrer dans le récit.



Vous guiderez Tannhauser à travers les différents décors avec un point de vue à la troisième personne. Cela vous offrira l'impression de jeter un œil dans un petit diorama. L'histoire se déroule au fur et à mesure que vous interagissez avec votre environnement, parlez à d'autres personnages et résolvez des énigmes. Ceux-ci vont des puzzles basés sur l'inventaire, aux défis sociaux (tels que persuader d'autres personnages), jusqu'à passer des tests psychologiques totalement déstabilisants.



Pour les versions console, nous vous proposons des commandes très intuitives, vous permettant de déplacer la vue et le personnage indépendamment. Pour les versions PC, vous pouvez choisir entre le point & click classique et la navigation par manette.




La bande-son de Trüberbrook est une composition originale de jazz pour s’adapter parfaitement au jeu. Les inspirations proviennent des œuvres de Tom Waits, Angelo Badalamenti, Mark Lanegan, Timber Timbre ou Bohren & der Club of Gore. La bande originale est dirigée par Sebastian Nagel & Albrecht Schrader.


Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur un concept d'action vocale qui se joint au code génétique du jeu. Puisque le protagoniste est un américain au milieu d'un groupe d'allemands, nous voulions le refléter dans notre choix d'acteurs : pour la version audio anglaise, le personnage principal Tannhauser parle l'anglais amérindien, alors que tous les habitants de Trüberbrook possèdent un accent allemand.

Trüberbrook is developed by btf and published by Headup GmbH. Copyright © 2017 btf GmbH.

Contenus bonus
Trüberbrook Travel Guide
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
5.5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-03-12T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
2.2 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: April 16, 2021

Hardly complete with bugs and privacy issues

1. Hardly complete: The games is short, 5 Chapters, each chapter takes 1-2 hours to complete without a walkthrough. It seems that more content was planned but not realized. 2. Bugs: Some basic animations are missing. The main character warps to another position or can run an thin air sometimes.


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Posted on: March 13, 2019

Wonderful graphics, gameplay too easy

The graphic style of the game is wonderful, but during playing the game I got the strong feeling that the game had a lot more potential than it actually used. I don't mind that there are just a few scenes/screens, but the story was not profound. You wanted to like the characters, but there was not much emotion coming from them. The puzzles were way to easy; often I felt like I already carrying around the solution to a puzzle I don't know yet. Then you finally got the puzzle by talking to someone and it was solved immediately. It was less like an adventure and more like an interactive story. The german dubbing actor Nora Tschirner did a good job in the German version. I would have expected an English voice actor for Tannhauser in the German version, but the way he actually sounded did not reference to the US in any way. In the English version the residents of Trüberbrook at least have a German accent. And what did it actually has to do with Germany in the 1960s during cold war? This aspect was teasered in the trailers, but it was not important at all for the story. It also could have been settled in any other western country +- 15 years. Long story short: Nice graphic, big potential, but I expected more.


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Posted on: March 16, 2019

K0rp0

Possesseur vérifié

Jeux: 213 Avis: 10

Falls short on most counts

When I saw the hand-made scenes on the GOG store page, I was sold. I love the feel of such scenes and the unique impression they leave. Except, the game's looks fall short of the previews. It lacks plasticity, depth, the whole thing doesn't come together well. Even on the artistic side the game looks gloomy and uninteresting. Some of the dramatic lighting from the preview images seemed to imply some haunted or horror tone, but the effect is never put to good use. Scenes don't even agree on a common day time. The biggest flaw may be the interface. Changing scenes requires extra clicks, no double-clicking to get a quick description, fast-walking is ... not all that faster. Since one traverses the same lengthy scenes over and over again that becomes dreadfully noticable! Interaction with the inventory is impossible, the game shows you which item to use where and even makes the combinations for you. So, inventory puzzles, a staple of the genre, are completely impossible which might be for the best since most combinations you end up with are ... barely logical. In the end you end up just the same - traveling to every location trying everything. Fast-travel is introduced only late mid game and then quite useless and doesn't save much. The game insists on dropping you at the far end of locations - tedious... One of the biggest flaws is that most characters remain underdeveloped, spew pseudo-occult babble, and have almost no impact on the game. They're either there to present a short puzzle or spew exposition and give items. They are quirky for sure, but not even the antagonist has a convincing or any character arc. Villaneous laughter must be enough to establish a role reversal - 50s B movie material. Which is also what the story is: a 50s B movie. The setting doesn't matter much. It's not even very nostalgic in the end. And the music in the middle... made me wish I could cut the scene somehow. A few interesting set pieces, but it doesn't add up. Wish it was better!


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Posted on: March 14, 2019

Colourful wrapping

I can't say I'm a fan of classic adventure games or point-and-click games in general and I usually look past them, but as soon as I saw the visuals, I was on board with this game. And I must say - they are incredible, with lots of detail, which is even more impressive when you consider that they are all hand made, and the intro sequence is just stunning. I also really enjoyed the mine cart sequence. The music is amazing too, with soft jazz tunes perfectly fitting the atmosphere. However, everything else is pretty disappointing, especially the narrative. The beginning is the strongest part that does its job and gets you hooked, but as soon as you reach the “turning point” in scenario so to say, the game crumbles, with narrative failing to create any tension leading to finale, and puzzles becoming more annoying than interesting with lots of running around required in order to complete them. The absolutely anti-climactic final sequence only adds to the disappointment as it fails in almost all aspects, and the ending itself leaves many questions unanswered. As of puzzles, I have a huge problem with them – they don’t fit in. Backgrounds in the game are handmade and realistic looking, even though they are miniature, but puzzles and solutions are presented in a more over the top way (where the solution or the actions are not logical or safe, but still somehow work), and those two just don’t blend and it disturbed me throughout the whole experience. Review lenght won't allow me to go into details, sadly. Also - game is half as long as advertised on the storefront, I finished it in 5 hours, so be wary of that. Overall I’d say I had an average experience with the game, even considering amazing work done on visuals and music, everything else drags it down, until it falls apart in the end. If you are considering getting this game – I’d suggest waiting for a discount, as I feel the game isn’t worth the price.


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Posted on: March 14, 2019

Beautiful and quircky art-style, but that's about it

The appeal of this game for me has always been the beautiful art work, and the game delivers on that in spades. Each scene is meticulously crafted and sets a perfect tone for the atmosphere of each location. I'm getting some kind of Wes Anderson animation vibe from it, which I love. Unfortunately the story isn't very exciting. And that could have been overlooked if the characters were interesting, but that's also not really the case. Bland is what I would call it, which is a shame because the visuals are anything but. Voice-over work was pretty good (I played it with the English dialog) but the characters themselves as well as the actual dialog options could have been fleshed out a lot more. There are also some gameplay annoyances. The introduction part with the bus that comes after the gas station bugged out for me. I could only Cancel it but now I missed part of the game and of the beautiful graphics. You can't use the keyboard to select dialog choices, not with the arrow keys or by pressing 1-4. You can't pause a "cutscene". So when a character goes into a long speech you have to either sit it out or walk away and miss part of the speech. When you do the voice-record log option on something that you already voice-recorded, it will replay that take without giving you the choice if you want to, thus forcing you to wait for it to finish. The space-bar shows each intractable object in the scene, which is nice, but it doesn't show you which objects you've already interacted with. Nitpicking maybe, but if annoyances with the user interface take attention aways from the gameplay experience, that's not a good thing. In all, I would say this game is very much worth playing, but not for the current price. I think €15 would have been a better price.


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