Posted on: June 23, 2022

AstroLion
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Jouabilité pas évidente
Tout d'abord, c'est vraiment dommage de devoir avoir une manette compatible Xbox pour pouvoir jouer à plusieurs sur ce jeu, car pour les premiers Trine, il n'y avait pas de limitations ... On a donc dû acheter une manette pour pouvoir jouer à deux (tout comme avec Nine Parchements). Ensuite, ça se voit que ce jeu se veut être plus accessible à la manette ... mais ça rend la jouabilité plus compliquée au clavier par rapport aux premiers Trine. De plus, la jouablité avec la manette n'est pas non plus évidente, j'ai trouvé. C'est un jeu où on peut jouer jusqu'à trois joueurs mais où on peut jouer également tout seul. Cependant, pour réussir certaines zones, il m'apparaît un peu compliqué de les réaliser en solo ... Au contraire, lorsqu'on est à deux, la caméra est moins mobile que lorsqu'on est tout seul. Certaines rares zones peuvent ne pas apparaître à deux, mais lorsque l'un des deux part de la partie, la caméra révèle certains endroits cachés ... C'est dommage ! Pour finir, un point qui nous a vraiment gêné est que ce jeu ne respecte pas de nombreuses lois physiques ! J'ai remarqué ça plus particulièrement sur celui-ci. Voyez-vous, lorsque une flèche ou la lumière se reflète sur le bouclier de Pontius (le guerrier), ils le font dans le sens du bouclier, et non à 45° par rapport à sa surface ?! Pourquoi ? Un autre exemple : cerains poids doivent être abaissés d'une certaines façon prévue par le jeu, car si on se décide de faire autrement, ça peut ne pas fonctionner ... Et parfois notre poids suffit à faire tomber des objets accrochés au cordes de Zoya (l'archère), lorsqu'on va sur la corde, mais parfois non ! On ne comprends pas trop. Sinon, c'est un bon jeu très colorée, très beau où on passe quand même un bon moment. L'histoire est un peu enfantine, mais agréable à suivre quand même. Cependant, la jouabilité est parfois galère (notemment dans les combats), certaines lois physiques ne sont pas respectées et la caméra en fait parfois qu'à sa tête.
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