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Tower of Time
Description
Tower of Time est une aventure incroyable qui contient plus de 50 heures de jeu, des niveaux où chaque élément du décor est soigneusement réfléchi, et une histoire riche racontée à travers des cinématiques. Pour amener le gameplay des RPG classiques au niveau supérieur, Tower of Time dispose d’un d...
Tower of Time est une aventure incroyable qui contient plus de 50 heures de jeu, des niveaux où chaque élément du décor est soigneusement réfléchi, et une histoire riche racontée à travers des cinématiques. Pour amener le gameplay des RPG classiques au niveau supérieur, Tower of Time dispose d’un développement de personnage très flexible, de plusieurs centaines d’objets à ramasser, d'un système de combat en temps réel, tactique et complexe, le Arrow-Time.
Le système de combat de Tower of Time est original, et très différent de ce que l'on peut voir dans d'autres jeux. Chaque combat est construit comme un puzzle tactique. Si vous appréciez ce type de jeux, vous devrez choisir une difficulté qui représentera un réel défi pour vous. Vous pourrez changer la difficulté à fur et à mesure que vous progresserez. Pour mieux comprendre ce que nous proposons, n’hésitez pas à lire nos forums et à regarder des vidéos YouTube qui présentent le système combat.
Une histoire palpitante aux proportion épiques
Immergez vous dans un monde où la technologie rencontre la magie, avec de désastreuses conséquences. Réunissez un groupe de champions divers et variés et menez les à travers la tour. Des centaines de livres et des morceaux d’information dispersés vous révèleront lentement l’histoire d’Artara tandis que votre groupe d’aventuriers s’approchent de leur destin.
Un système de combat en temps réel profond et tactique avec pause et ralenti
Prenez un contrôle stratégique absolu à chaque bataille avec le système de combat Arrow-Time. Ralentissez considérablement l’action ou mettez-là en pause. Planifiez et positionnez votre groupe là où vous en avez besoin jusqu’à l’effet idéal. Utilisez le Arrow-Time pour réagir aux nouvelles menaces, déployez de nouveaux sorts dévastateurs et des attaques destructrices pour contrer celles des ennemis. Aucune rencontre n’est la même qu’une autre. Aux niveaux de difficulté les plus élevés, voyez chaque bataille comme un puzzle tactique.
7 classes de personnage uniques, chacune ayant ses propres forces et faiblesses.
Un sytème de compétences complexe avec deux arbres de développement exclusifs et une multitude d’options.
Gestuelles de compétences. Dessinez certaines de vos compétences comme vous les voulez.
Manipulation de gravité. Fondez sur vos ennemis sur de larges distances ou attirez-les à vous.
Un système d’équipement riche.
150 ennemis différents avec chacun des compétences et tactiques uniques.
Affrontez 50 Boss en utilisant une large palette de compétences et de sorts.
Cinq niveaux de difficulté, incluant Épique (non recommandé pour les nouveaux joueurs).
Plusieurs modes de batailles garantissent la variété et un défi renouvelé en progressant.
Voyagez à travers des niveaux entièrement faits à la main, avec une attention particulière aux détails pour vous défier.
Un système de progression original.
Un système d’alignement de groupe unique.
Des challenges de combat, destinés à tester vos compétences tactiques et de gestion de groupe.
De la frabrication et de l’enchantement d’objets légendaires.
So far for a action RPG, it's not bad. I'm not too far into it right now but I'm hoping the armor and weapon crafting system really starts to get good. Also, I'm seeing limited crystals for crafting so that might be the only down side to this game so far... But I"m still playing. Lets see!
4.5/5. This was a really enjoyable fresh little dungeon crawling adventure. I was taken in by the mysterious atmosphere immediately. All game elements seemed very well balanced. Great cozy graphics. Most levels looked really cool. Very nice melancholic soundtrack that really captured and enhanced the vibe of the narrative. The story was interesting and mixed a lot of elements and tropes I wasn't expecting. Maybe there were a few plot holes or head scratching moments, but it didn't detract from the essence of the tale much. Story wise, the characters were good enough. Gameplay wise, they almost all were very interesting to play around with and unique in skill sets. Great voice overs during combat too.
Combat was a blast for most of the game. It was very fun to play with builds until I got my dream team right. Slow vs pause was great too and I wish all rts games had it. The crafting was cool and at least ensured you would have decent gear for a character if the drops weren't going your way. The enchantments and upgrades added another nice layer of customization. The challenges were a nice break from the core game that had good rewards for the min maxer.
The game did seem a bit easy though. About 1 quarter through I set it to epic and still only had difficulty on a few fights. Maybe I've just got a knack for these kind of games by now, maybe I stumbled onto a game breaking build, not sure. Because of this,it feels like the game could have ended sooner, as I didn't need to change my tactics or build at all for the last few levels and combat became a bit of a repetitive slog. I also think there was too much loot. It made me stop doing side quests and skip all but the best chests. I got tired of constantly fiddling with my inventory for 10min for like a net 2pts gain here and there when my team was already overpowered. Maybe my interest was just waning. The story kept me going for the last stretch though so it's ok.
Worth full price easily.
From the moment I saw it in early access, I wanted it. Then years later, I forgot about it, and it was offered for free. So certainly can't complain about free stuff, but here's the review none the less.
Pros:
-A metric butt ton of content, rivaling the lengths of (non-'open world') AAA games. (Literally 2 straight days of play, and I was 1/3 of the way through.)
-The level design and details on the environment is quite insane (especially for an indie game).
-An interesting, bold, tactical squad-based combat system.
-An initial feeling of choice of character progression.
-A rich, lovingly detailed story with characters of some depth (although they occasionally break charcter for some reason)
-Ignoring the combat, the story is reasonably well paced, with just enough to keep you intersted.
Cons:
-The "mechanics" of the game, as I'll explain below.
-The combats get really, really repetitive, and slows the game down. By day 2, I turned it to story mode and fast forwarded the combats. They weren't really a challenge after unlocking the mage anyway....save for when your characters one shot themselves on reflect aura.
-A shallow character progression. Each ability has 2 different alterations you can make to it...which while I can appreciate the development time, really doesn't offer any more than stat bumps for progression past that initial choice.
-Gold-based progression. There's no XP. Instead, you collect gold, and spend that gold to upgrade buildings which allow you to spend gold to level up characters. The real way to obtain enough gold to level up your party is doing these "challenges," which the game never shows you how to access, so it'd have to be almost by accident to even see the little tab. I don't appreciate it.
-The gear was mostly junk. You rarely got an upgrade. Or even a situational side grade. Unique items are rarely even powerful enough to be a side grade.
-Story mode should have just made the combats a fade-to-black, and then fade back in.
Smart game design, complex features that are easy to understand and use yet add a lot of strategy to gameplay.
The story arc is on par with anything I have found in gaming.
Overall, my only complaint is the game needs a AAA level make over. Bring some elements up in quality and content additions and this title is a real contender compared to a lot of other games.
As is, it is a wonderful smaller game made by Devs who put a lot into their game!
I have it installed on my system and you should too!
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