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Total Annihilation: Commander Pack

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4.8/5
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Total Annihilation: Commander Pack
Description
Ce qui était à l'origine un conflit sur le transfert de conscience de la chair vers la machine a dégénéré en guerre totale. Le Core et l'Arm se livrent un bras de fer interminable qui a dévasté un million de planètes et épuisé quasiment toutes les ressources d'une galaxie. Malgré les pertes colossa...
Notes des utilisateurs
4.8/5
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Détails du produit
1997, Cavedog Entertainment, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Time to beat
22 hMain
32 h Main + Sides
55.5 h Completionist
30 h All Styles
Description

Ce qui était à l'origine un conflit sur le transfert de conscience de la chair vers la machine a dégénéré en guerre totale. Le Core et l'Arm se livrent un bras de fer interminable qui a dévasté un million de planètes et épuisé quasiment toutes les ressources d'une galaxie. Malgré les pertes colossales subies par les deux camps, ce qui reste de leurs armées poursuit le combat sur des planètes ravagées, leur haine attisée par plus de quatre mille ans de conflit. Il s'agit d'un combat à mort. Pour chaque camp, la seule issue acceptable est l'élimination totale de l'autre.

Total Annihilation (TA) est un jeu de stratégie en temps réel (STR) créé par Cavedog Entertainment sous la direction du concepteur principal Chris Taylor. Sorti le 30 septembre 1997, c'était le premier STR à proposer des unités et terrains en 3D. Il a reçu deux extensions : The Core Contingency (Contre-attaque en version française) le 30 avril 1998, puis Battle Tactics (Batailles stratégiques) précisément 2 mois après, le 30 juin 1998. À la sortie du jeu, il fallait au minimum un processeur Pentium cadencé à 100 MHz et 16 Mo de RAM pour le faire tourner. Une configuration minimum assez élevée pour l'époque qui bien sûr ne posera aucun problème aux machines modernes, mais un processeur 1 GHz et 512 Mo de RAM restent conseillés pour lancer le moteur de jeu actualisé.

Dans un avenir lointain, la galaxie est dirigée par un cénacle d'humains et d'intelligences artificielles appelé le Core (contraction de « Consciousness Repository », « archive de conscience »). Les triomphes technologiques et économiques du Core ont permis à l'humanité de coloniser l'essentiel de la Voie lactée, entraînant une ère de paix et de prospérité. Hélas, cet équilibre est rompu par une avancée technologique permettant de transférer sans risque la conscience d'un être humain dans une machine, ce qui le rend théoriquement immortel. Lorsque le Core impose à l'humanité une mesure de « santé publique » obligeant chaque personne à se soumettre à cette procédure, des rebelles refusant de quitter leurs corps pour rejoindre les machines du Core forment une alliance dans les colonies aux confins d'un bras spiral de la galaxie (d'où son nom : l'Arm). Il s'ensuit 4 000 ans de guerre entre l'Arm qui produit des clones à la chaîne pour ses pilotes, et le Core qui duplique des micropuces douées de conscience pour piloter ses propres machines.

  • Comprend Total Annihilation ainsi que ses deux extensions : The Core Contingency et Battle Tactics.
  • Un classique intemporel salué par plus de 57 récompenses !
  • Des combats spectaculaires entre des centaines d'unités, accompagnés d'une bande-son frénétique signée Jeremy Soule, plus des centaines de mods disponibles.
  • Des bâtiments et unités totalement articulés en 3D avec un vaste panel de choix : unités aériennes, chars amphibies, robots fantassins (kbots), véhicules, aéroglisseurs, navires, sous-marins, usines de production d'unités, puissantes défenses stationnaires et armes longue portée. Une fonction de suivi unique permet aux joueurs de suivre une unité précise, une armée tout entière ou même un projectile à travers l'environnement.
  • Des terrains en 3D réelle que les unités peuvent escalader, utiliser comme protection ou contourner, sur de très grandes cartes générées en 3D. TA est tout à fait à l'aise en haute résolution et même sur des configurations modernes à double écran, pour voir une plus grande partie du champ de bataille.
  • De nombreux types d'environnements : prairies, forêts, déserts, archipels, haute mer, lave, métal, glace, cristal, acide et même lunes.
  • Plus de 150 unités officielles et 25 missions officielles par camp en campagne solo. L'extension The Core Contingency ajoute 75 unités (dont l'infâme Krogoth), 50 cartes, 25 missions et 6 types d'environnements. Battle Tactics ajoute 4 unités, 6 cartes et 100 missions. Un ultime patch (version 3.1c, inclus ici) ajoute 6 unités, dont un kbot de résurrection !
  • Des campagnes détaillées et haletantes axées sur les chefs respectifs de chaque camp, les Commandeurs. Que vous choisissiez le Core ou l'Arm, l'histoire commence par la défense de la planète natale du protagoniste qui marque un tournant dans la guerre, suivi d'une série de batailles sur diverses planètes et lunes (grâce aux portails galactiques, une forme de transport supraluminique), avant l'assaut final contre la planète mère ennemie (Empyrean la bucolique pour l'Arm, ou le monde artificiel de Core Prime hébergeant le Cortex Jupiter pour le Core). Les missions consistent par exemple à protéger un bâtiment ou une zone stratégique, à capturer une unité ennemie cruciale, ou tout simplement à éliminer toutes les unités adverses. Des unités et armes plus puissantes se débloquent progressivement au fil des campagnes, après certains événements ou missions.
  • Escarmouches solo et compatibilité multijoueur totale : vous pouvez rejoindre des batailles ou y assister en spectateur, former des équipes alliées pour mettre en commun vos ressources, informations et unités.
  • Un arsenal très avancé : lasers, mitrailleuses énergétiques, missiles stellaires, obus à plasma, impulsions éclairs, paralyseurs ou encore ogives nucléaires.
  • Des variables comme la gravité, les marées et le vent nuisent à l'efficacité de certains types d'armes ou améliorent la production de ressources.
  • Une dimension d'espionnage : radars et sonars pour détecter ou brouiller les unités ennemies, camouflage ou blindage furtif des unités, ou même la possibilité de ressusciter les épaves d'unités détruites.
Contenus bonus
manuel (65 pages) map editor bande son Illustrations concept arts artworks
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

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Time to beat
22 hMain
32 h Main + Sides
55.5 h Completionist
30 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Mac OS X (10.6.8)
Sorti le :
{{'1997-10-30T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Animated Violence)

Fonctionnalités

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