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Tomb Raider: Underworld
Description
Tomb Raider: Underworld va repousser les limites du jeu d'exploration. Vous êtes Lara Croft, la fameuse exploratrice et vous parcourez le monde. Cette fois-ci, une précision incroyable va vous apporter une expérience de jeu sans précédent.
Maîtrisez votre environnement : De nombreux mouvements acro...
Tomb Raider: Underworld va repousser les limites du jeu d'exploration. Vous êtes Lara Croft, la fameuse exploratrice et vous parcourez le monde. Cette fois-ci, une précision incroyable va vous apporter une expérience de jeu sans précédent.
Maîtrisez votre environnement : De nombreux mouvements acrobatiques sont disponibles. Utilisez les objets de l'environnement pour progresser dans l'aventure.
Partez à la découverte de mondes inconnus : Partez à la découverte de mondes perdus sur les côtes de la Thaïlande, sur des îles de l'Arctique, dans les jungles du Mexique et dans d'autres endroits.
Nombreux pièges de toutes natures : Chaque niveau est un puzzle en soi. La résolution des énigmes passera par l'utilisation de l'environnement.
Nouvelles possibilités de combat : Choisissez de neutraliser ou de tuer. Un nouveau système vous permet de traiter deux cibles en même temps.
Nouvel équipement dernier cri : Utilisez les technologies de pointe. Lara dispose de :
- Carte interactive sonar : un outil révolutionnaire qui modélise en 3 dimensions l'environnement dans lequel Lara évolue.
- Grappin multi-fonctions : pour grimper, monter en rappel, courir sur les murs et manipuler les objets de l'environnement.
- Moto tout terrain hybride : pour la boue et la neige.
Nous faisons vivre les jeux pour toujours ! Depuis 2008, nous améliorons nous-mêmes les Good Old Games afin de garantir leur commodité et leur compatibilité avec les systèmes modernes. Même si les développeurs originaux du jeu ne le supportent plus
Ce jeu fonctionnera sur les configurations actuelles, et futures, des configurations PC Windows les plus populaires. Sans DRM.
C'est la meilleure version de ce jeu que vous pouvez acheter sur n'importe quelle plateforme PC.
Nous sommes la seule plateforme à fournir un support technique pour les jeux que nous vendons. Si des problèmes apparaissent avec le jeu, notre support technique vous aidera à les résoudre.
Notre liste des améliorations apportées à ce jeu :
Update (20 March 2025)
Applied DXWrapper to enhance DirectX compatibility and performance.
Capped FPS to 60, improving gameplay smoothness.
Added registry edits for better configuration and performance optimization.
Disabled DEP at runtime to prevent potential conflicts.
J'y ai joué moins de 2 heures. Ce jeu est bourré de bugs, j'ai passé plus de temps à contourner les bugs avec plus ou moins de succès, qu'à profiter du jeu. C'est domage. Passez plutôt à Tomb Raider de 2013, vous y trouverez votre compte.
Plus beau que Legend, Underworld se permet de nous offrir de véritables cartes postales, je pense notamment à la Thaïlande : très beau.
Les décors sont magistraux : des statues immenses avec des mécanismes et des pièges qui n'ont aucun sens, c'est ÇA Tomb Raider ! On veut de l'impossible !
Contrairement au précédent, ici, l'action entre au second plan, on est bien plus Lara que Drake, et ça, c'est cool.
La bande son est très bonne : la musique superbe avec toujours une bonne VF.
L'histoire est intéressante, c'est une suite indirect à Anniversary avec la même méchante (dont son but est de détruire le monde, pourquoi ? Elle même l'ignore)
On peut choisir son arme secondaire et sa tenue au début d'un niveau : sympa.
Maintenant les défauts :
Interface affreuse : c'est quoi ce délire ? Celui de Legend était largement mieux et son système de sauvegarde est épouvantable. (Slots)
Bonus : le jeu crash souvent au moment de la sauvegarde manuelle.
La caméra part parfois en vrille ou ne peut pas être déplacée comme on veut, résultat : c'est un petit saut de la foi pour nous.
Ennemis humains : clones avec une IA débile au possible (certains ne réagissent même pas devant vous) et on ne peut même pas prendre leur arme...
Vous avez une arme secondaire (Uzi, fusil, ...) : bien hein ? Bah non : vous avez un nombre de munitions (jamais compris où on y voyait) et une fois épuisés, terminé ! Pas possible de retrouver des munitions... Défaut... Là je sais pas, il y a une certaine logique de pas trouver un chargeur de uzi dans une ruine fermée depuis 10 siècles.
Pas de contacts radios : dommage, c'était sympa même si du coup ça rajoute un côté solitaire...
Vous trouvez des objets de soins, c'est nickel ça hein ? Niveau suivant : ah bah t'a plus rien !
Recyclage du niveau du bateau : ok il dure pas longtemps mais faire deux fois le même niveau... Manque d'inspiration ? Juste le temps qui change (mais c'est la même zone).
Bref : Je conseille !
TRU retains many aspects of the original trilogy series and refines them into a whole new modern package. The puzzle solving is intuitive but not difficult to a point of frustration, the environments are nicely detailed and not too big or confusing to get lost or feel as though you are backtracking through endless corridors to find obscure pieces of the puzzle as you do during the original TR series. The main character movement is accurate and precise, which is much better than the frustrating tank controls of the original where timing a jump is a matter of luck rather than skill. The gameplay itself is fun and engaging and each level is interesting to explore with a variety of different locations from large ferry vessels to ancient ruins, all of which flow with the storyline. I feel this was a mature upgrade from TR legend, whereas legend is probably more suited to less experienced gamers due to the action focused gameplay, Underworld balances that puzzle/action difficulty to be the best of both worlds for more experienced gamers. I would say this is the best of the older TR games, maybe even one of the best overall, the modern TR games whilst are very immersive lack that classic TR gameplay.
I loved Legends and when Underworld came out I was looking forward to play it.
It's basically more of the same we already knew before, with a bit more complex level design.
I loved it but at some point I just stoped playing for some reason I don't remember and never touched it again. I guess now it's a good time to finish it.
This game is very frustrating, in my experience. I could eventually work out where to go eventually but the climable ledges look very similar to other assets in the game.
The straw that eventually broken the camels back for me was the buggy "fighting the camera/fighting the controls" situation where you need to wallrun and swing back and forth on your grapple to eventually build enough height to jump perpendiclarly away from the wall at the crescendo of your run to be able to cross a broken stone bridge over a pool of water. I could not do it. Lara would always jum in the direction she was running in along the wall. I was not having any fun with this, and I quit it right there.
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