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This War of Mine

Bibliothèque

4.2/5

( 193 Avis )

4.2

193 Avis

français, English & 10 de plus
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This War of Mine
Description
La route fut longue, mais toutes les histoires ont une fin. This War of Mine vous a permis de vivre la guerre à travers les yeux de civils depuis sa sortie il y a cinq ans. De nombreuses mises à jour et extensions sont venues étoffer cette expérience et lui apporter plus de nuances encore par rap...
Genre :
Avis des critiques
87 %
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Game Informer
8/10
IGN
8.4/10
PC Gamer
80/100
Notes des utilisateurs

4.2/5

( 193 Avis )

4.2

193 Avis

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Détails du produit
2014, 11 bit studios, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4 AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz, 2 GB RAM, GeForce GTX 260...
DLCs
This War of Mine: The Little Ones, This War of Mine Stories - Fading Embers, This War of Mine: Stori...
Time to beat
11 hMain
20 h Main + Sides
41.5 h Completionist
16 h All Styles
Description



La route fut longue, mais toutes les histoires ont une fin.

This War of Mine vous a permis de vivre la guerre à travers les yeux de civils depuis sa sortie il y a cinq ans. De nombreuses mises à jour et extensions sont venues étoffer cette expérience et lui apporter plus de nuances encore par rapport à la dure vie de civils en temps de guerre. Maintenant, pour fêter le 5e anniversaire de sa sortie, 11 bit studios est heureux de vous présenter This War of Mine: Final Cut.

This War of Mine: Final Cut contient toutes les mises à jour et les extensions gratuites sorties jusqu'à présent, ajoutant également un nouveau scénario et enrichissant les scénarios existants avec les lieux exclusifs aux DLCs Stories, même si vous ne les possédez pas. En bref, vos parties pourront désormais proposer des lieux encore jamais vus et de nouveaux défis.

    Modifications principales et nouveau contenu :
  • Un nouveau scénario classique
  • Ajout de tous les lieux de TWoM Stories au jeu original
  • Ajout de nouvelles quêtes et événements dans les lieux de Stories
  • Lieux du jeu original remasterisés
  • Un tout nouveau personnage
  • Version standard du jeu*

    Modifications secondaires et ajustements :
  • Version 32 et 64 bit
  • Ajout de support pour les formats 21:9
  • Adaptation de l'interface pour 4k
  • Nouveau menu principal
  • Correctifs et réglages mineurs

This War of Mine: Final Cut marque la fin d'une ère pour 11 bit studios, alors nous laissons la parole à Przemyslaw Marszal, le directeur artistique du jeu responsable du style unique de This War of Mine : « Nous voulions mettre la touche finale à ce phénomène, qui a guidé nos choix de développement et nous a donné le courage d'exprimer notre vision créative, et grâce auquel nous avons trouvé notre voie. L'incroyable soutien de notre communauté a grandement participé à ce succès et il était donc évident que cette mise à jour serait complètement gratuite. Nous considérons Final Cut comme l'épisode final de la série unique que fut This War of Mine. Elle restera chère à nos cœurs et je ne sais pas ce que l'avenir nous offrira, mais Final Cut ne marque certainement pas la fin de notre aventure. Les esprits créatifs de notre studio, qui travaillaient jusque-là sur ce jeu, ont commencé à s'attaquer à de nouveaux défis. L'avenir sera plein de surprises et nous nous en réjouissons. »


À propos du jeu


Dans This War of Mine, vous n'êtes pas un soldat d'élite. Vous faites partie d'un groupe de civils qui tentent de survivre dans une ville assiégée ; vous devez faire face aux pénuries de nourriture, de médicaments et au danger permanent que représentent les tireurs d'élite et les collecteurs hostiles. Le jeu vous fait vivre l'expérience de la guerre sous un tout nouvel angle.

This War of Mine est rythmé par le cycle des jours et des nuits. Dans la journée, les tireurs d'élite postés à l'extérieur vous empêchent de quitter votre refuge. Vous devez donc vous concentrer sur l'entretien de votre cachette en fabriquant des objets, en faisant des échanges et en prenant soin des survivants. La nuit, emmenez l'un de vos civils en mission dans différents endroits uniques pour collecter des objets qui vous aideront à rester en vie.

Vous devez prendre des décisions de vie ou de mort en suivant votre conscience. Essayez de protéger tous les habitants de votre refuge, ou sacrifiez-en certains pour assurer votre survie à long terme. Pendant la guerre, oubliez les bonnes et mauvaises décisions, seule la survie compte. Plus vite vous le comprendrez, mieux ce sera.

This War of Mine:

  • Inspiré d'événements réels
  • Contrôlez votre groupe de survivants et gérez votre refuge
  • Fabriquez des armes, de l'alcool, des lits ou des poêles... tout ce qui peut vous aider à survivre
  • Prenez des décisions, même si c'est parfois difficile émotionnellement, voire impardonnable
  • Monde et personnages sélectionnés aléatoirement chaque fois que vous lancez le jeu
  • Un style graphique inspiré du dessin au fusain complète le thème du jeu

© 2014 11 bit studios S.A. This War of Mine™, 11 bit studios™, 11 bit launchpad™ and respective logos are trademarks of 11 bit studios S.A. All rights reserved.

Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Complete Edition
fonds d'écran
bande son (MP3)
fond d'écran
This War of Mine: Stories - Season Pass
This War of Mine: The Little Ones DLC
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Community translations for the game are available through BABEL initiative, you can find out more about it here. Please note that a one-time internet connection is required in order to download the language packs.

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Time to beat
11 hMain
20 h Main + Sides
41.5 h Completionist
16 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04, Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2014-11-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
2.8 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: December 22, 2017

KoncertMajstor

Jeux: 181 Avis: 38

As someone who experienced this war...

...all I can say is that this game left a bad feeling in me. I left before the war ended, but I had family that stayed in Sarajevo throughout, so I can safely say that I know what actually went down. This game didn't leave me feeling sad because of the atmosphere or story, rather, it left me feeling angry, and here's why. This game felt wrong, it felt like it was made by someone who only saw the war in the news, and then used Hollywood movies to fill in the blanks to create a "compelling narrative". To me, this game trivializes the war, and uses it to sell a "realistic war-time" game to people who have never experienced an actual war. Millenials born in America will play this game, and get the completely wrong idea, even though I don't think the devs were maliciously trying to revise history. Honestly, they should have just created a completely fictional war, in a fictional country, and left it at that. Perhaps I am biased, but they used "Sarajevo", and going through this game was like listening to someone try to tell you how your own house looks, except they just change everything and anything at their whim. I tried giving the game a chance (on Steam), playing through it, but this is not what Sarajevo was. In terms of fiction, the story is serviceable. In terms of mechanics/gameplay, I didn't find it compelling.


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Posted on: November 18, 2014

Neat Concept, Poor Game

Glitches, nonsensical crafting, unfinished writing, permanent death, no save feature, a lack of realism, preaching to the player, and unbelievable quirks ruin the game. Examples/explanations: --Glitches: [1a.] Good glitch: Want to keep your stuff safe from raiders? Don't loot one of the cabinets in your base. As long as something stays in it at all times, you can use it to hide your stuff. [1b.] Bad glitch: If you board up your base entirely, it sometimes won't register that you did. --Nonsensical Crafting: [2.] Finding things to barricade doors and windows wouldn't be difficult: they'd litter the ground. It's a city full of ruined, wooden buildings and furniture. The effort you have to go through to collect them often seems unrealistic, and it cheapens the gritty feel of the game. --Unfinished Writing: [3.] Donating medical supplies to the hospital deletes them from your inventory, but does little else. Donating doesn't appear in the what-you-did slideshow at the end, etc. --Permanent Death and No Save Feature [4.] The game auto-saves when a night is done, and if a night-time raid fails due to a character death. Since there are many glitches/issues in the game, this is an irritating problem. --Preaching to the Player [5.] Characters disdain violent actions, and monologue text about how bad they are. --Unbelievable Quirks/Lack of Realism [6a.] Addictions depress characters if you don't indulge them. [6b.] Item weight isn't considered. For example, 10 inventory slots could = 20 pieces of lumber or 100 sugar cubes. (The sugar cubes would weigh about 0.66lbs total. The lumber would obviously be heavier/cumbersome.) [6c.] If a character becomes "broken", they're unplayable and unable to move due to depression. Shortly, they'll flee, robbing the group and leaving them to die. The person will somehow do this even if too sick/weak to flee. The sudden betrayal makes no sense: they gave up on life, but then they're motivated to survive at the cost of everyone else?


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Posted on: November 20, 2014

Grogger

Jeux: Avis: 7

Emotionally good. Frustratingly bad.

The game sets a great tone and atmosphere, conveying the feeling of hopelessness and loss, surviving and success. Often leaving you in situations where you have to make tough decisions which both you and your characters have to live with, characters you may like or hate and have to keep alive. Though it goes downhill steadily in execution, some of the gameplay mechanics are far to contrived, it is often not clear on when you are making you character do something that could get them kill in situations it clearly should tell you. Unfortunately due to the game being pretty inconsistent it's hard to even say if many of the problems are very poor design or just huge bugs that have been overlooked. Due to it's flaws, regardless of if they're preposterous design or blatant bugs, the result is you will often go through a lot to keep your characters alive only to have them killed off due to the flaws in the game rather than any fault of your own. When this happens, the game wears thin quickly. In it's current form I would give it 5/10, if the bugs/bad design are corrected it could go up to 7/10. Currently the game spoils to much of it's positives.


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Posted on: September 6, 2017

Great narration, poor quality control

I really, really wanted to like this game. The narration is excellent, the concept profound. The execution of the actual game is extremely interesting. Why I leave such a low score is a combination of two factors: 1. Merciless saving such that you can only play one adventure at a time, and you only save at the END of game day, which can take anywhere from from two-twenty minutes (full day and full night scavenging) in real time. 2. The *(#$ing crashes at the very end of the game day (especially near crime wave) which wipe out all your progress for real frustration. I think I have lost a third of my time playing due to such crashes, and reinforces the most monotonous aspects of the game. The developer is quite aware from both this forum and Steam about the game's poor stability, and it's been out for years. I no longer believe in the Quality Assurance department, and I doubt I'll buy another one of their games again. Yes, I bought this at full price but just got around to playing it.


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Posted on: March 25, 2020

No-save done badly

I have a love/hate relationship with the no-save feature. It can work when the cost of failure is relatively small. For example, in Hollow Knight dying means you respawn, go find your corpse, fight your own ghost and upon defeating him get your wallet back. (Unless you don't mind re-starting broke) Usually takes under 5 minutes. In FTL you restart the campaign, but the whole campaign takes something like an hour to finish. In Hotline Miami you restart the chapter and an average chapter takes 2 minutes to complete. In XCOM and Darkest Dungeon you loose your soldier(s), but continue playing while leveling up the new ones. In all those games I didn't mind loosing because I would learn something and almost immediately go apply what I learned. Try, try, try again. In This War of Mine, I failed because I didn't figure out exactly how the combat mechanics work. So I started again, played the same lumber-shuttling simulator on repeat, gave the same 2 hackneyed youths 2 bottles of medicine for their mother, produced the same 15 bottles of moonshine for sale and went to face bandits, this time armed with a hatchet, a helmet and a firm intention to backstab everyone into oblivion (thanks online wiki). Only to stumble on a different part of combat mechanics and die ingloriously. I do feel like taking a stab at those bandits again. (No pun intended) But I cannot be bothered to spend another 3 hours to get there. To run around every location five times to collect all the lumber again, to brew all that moonshine again... and if I hear 2 hungry youths say "our tummies hurt" again, I'll punch them and repurpose their tummies for fertiliser.


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