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Thief™ Gold
Description
Traquez votre proie en quête des biens volés avec votre matraque, épée et un assortiment de flèches uniques. Volez de l'argent et découvrez les agendas cachés de vos alliés et de vos ennemis en jouant à travers cette histoire de déception et de revanche. Survivez dans un monde où les ombres sont vos...
Traquez votre proie en quête des biens volés avec votre matraque, épée et un assortiment de flèches uniques. Volez de l'argent et découvrez les agendas cachés de vos alliés et de vos ennemis en jouant à travers cette histoire de déception et de revanche. Survivez dans un monde où les ombres sont vos seules alliées, où la confiance n'est pas une option et où la confrontation entraine la mort !
Principales :
Le gameplay pionnier basé autour de la furtivité apporte une nouvelle dimension à l'action en vue subjective.
Thief™ Gold comprend Thief™ The Dark Project (12 missions énormes avec de multiples environnements) et le Gold update (3 nouvelles missions de la campagne qui approfondissent l'histoire et ajoutent cinq nouveaux types d'ennemies.)
Les ennemis avancés peuvent voir, entendre, parler et sonner les alarmes.
Votre arsenal inclut : matraque, épée, flèches de feu, flèches d'eau, flèches de cordes et plus.
Thief: The Dark Project (c) Square Enix Limited 1998, 2012
Contenus bonus
manuel
fond d'écran
carte de référence
bande son
avatars
concept arts
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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This game will callenge you, espically if you started playing video games after 2006. The game is very fun however in the very immersive sim kind of way
I first played Thief shortly after spending around two hundred hours in Deus Ex because I wanted to dive deeper into immersive sims. Having already played another Dark Engine game, System Shock 2, I approached it thinking I would know how to play Thief. But man, this game makes shadows smell and velvet footsteps feel like art in this 'medieval' setting, with metal music in the cutscenes. The general atmosphere is great and the sense of darkness is very well achieved. The only downside to that first experience is that the enemies' physics are awkward, and also I did not know until several levels later that I was playing "Gold" and not "The Dark Project", so I did not know why some levels felt kind of unfitting. I mean, I bought Thief 2 afterwards.
What stealth games SHOULD be.
(if you're panic jumping often, just hold your jump key and Garrett will clamber up whatever you're trying to jump onto)
Check your corners, check the material you're walking on isn't noisy, don't be seen. The levels are built so as not to funnel us into a linear path. Also, are interesting.
Good stuff, Emil Pagliarulo contributed very little for the record and I want this on the books.
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