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Thief™ 3: Deadly Shadows
Description
Vous êtes Garrett, le roi des voleurs. Jamais aperçu, jamais attrapé, Garrett est le meilleur qu'il soit. Capable de s'infiltrer au nez et à la barbe des gardes, de forcer n'importe quelle serrure et de pénétrer dans les endroits les mieux gardés, Garrett dépouille les riches pour donner... à lui-mê...
Vous êtes Garrett, le roi des voleurs. Jamais aperçu, jamais attrapé, Garrett est le meilleur qu'il soit. Capable de s'infiltrer au nez et à la barbe des gardes, de forcer n'importe quelle serrure et de pénétrer dans les endroits les mieux gardés, Garrett dépouille les riches pour donner... à lui-même, vivant de son larcin dans la cité obscure et interdite. Là, crime et corruption sont le lot commun : les nobles pillent les pauvres et se pillent entre eux. La magie et machines se côtoient. Garrett n'aspire qu'à vivre tranquillement de son butin mais les choses se passent rarement comme prévu.
Jeu d'infiltration de pointe : dissimulez-vous dans la pénombre sans vous faire remarquer des gardes ou embusquez-vous dans l'ombre pour mieux les supprimer.
A votre disposition une liste impressionnante d'outils incluant des pince-monseigneur, flèches, gants, flacons de substances variables, bombes, dagues...
Une ville complète à explorer : pénétrer dans les bâtiments à l'insu de leurs propriétaires, assommer les nobles en pleine rue, dépenser votre butin et faite vous une réputation... Comportez-vous en roi des voleurs dans un décors d'une richesse et d'une interactivité sans précédent.
Intelligence artificielle avancée : les gardes entendent, voient, suivent des pistes, sont suspicieux, recherchent les intrus, combattent, poursuivent et parlent : les dialogues sont synchronisés avec l'expression dynamique du visage.
Éclairage dynamique et système d'ombre : chaque personnage et objet interviennent sur la gestion des ombres et sur la furtivité.
Contenus bonus
manuel
fonds d'écran
bande son
avatars
design sketches
Simply put: yes, the game is different from the first two. It's more modern, the graphics are far superior, but it's lost the giant scale of prior levels and the animations are more stilted.
It doesn't matter.
Although smaller, the levels are far denser than anything in the other games (which tended to be vast, but minimalist and empty). A few inconsequential details have changed, but overall the entire trilogy is still one of the best series ever created and each game is incredibly immersive.
Do yourself a favor, make sure you apply the "John P. high res texture pack" before you play - the game will look nearly as good as any modern release.
I haven't played the new (rebooted) Thief yet, so I can't compare T3 to that one, but as far as the original three parts are concerned I, unlikely other reviewers, enjoyed T3 the most - in spite its downsides. Plus I got it at a GOG sale for such ridiculous bargain price, that my satisfaction was pushed from what would be a 4.5 stars right up to 5.
Well, I admit, I didn't love T1&2 that much in the first place. Yes, they were great games, and I wish there were many more Thief-like games, but the surroundings felt somehow too depressive to me. Besides I just hated those damn robots in T2.
The Good:
* T3 feels more open and free to roam around, thanks to the central hub (city), offering secret places and shortcuts, and you can (repeatedly) rob the houses and passers-by.
* Level design with many ways to accomplish the goal.
* Diverse levels (The Cradle is REALLY something ELSE.)
* You can scale many walls with climbing gloves (though there is NO rope arrow).
* Lighting and cast shadows implemented MUCH better. (Alas, your own shadow won't give you away, though the tutorial claims so - wikia.com confirms this.)
* Dialogs between guards add much to the feeling. Are informative and at times really hilarious.
* Switching first/third person as you wish.
* Story.
The Bad:
* Loading times: saving is fast, loading anything but (!?)
* Too easy, even at highest difficulty. Guards pretty stupid. At times you can just run past and they won't notice you. Or will complain, but won't chase you. And when they give a chase, it's quite easy to shake them off.
* Noise arrows pretty useless. You can use ANYTHING instead.
* Oil flasks even moreso.
The Ugly:
* The city is broken in small chunks, which makes slow loading even worse.
* Alt-Tab doesn't work (!?!)
* Glitches: Statues can't hit you when you crouch.
At times you suddenly can't jump any more and start gliding around like on rails.
You can get stuck in the environment or even wander off the map and must reload...
Save often!
I played the first two games back to back a half decade ago but bounced off the third game in part because it had a bad rap. Yes, there are some differences- but, frankly the don't matter. The little loading screens that break up areas are largely irrelevant. Only time they can be an issue is when someone was chasing you when you exited.
The story is good, and has some creepy levels in thief fashion. The game also brings back many enemies and references to the previous games
If I had two criticisms of the game I'd say it was too easy, and that loot is annoying to find on some levels. Also expert difficulty has been dumbed down in that it allows you to kill combatants. But that didn't affect the way I played so was still very fun.
I was tempted to give this four stars- but, I enjoyed it. I'm glad I played it. And the thief games are some of my favourites ever.
The Dishonored games drew heavy influence from the Thief franchise, and although those are solid, I still think the Thief games (specifically Thief 3) are superior overall. If you like stealth games, you will enjoy Thief 3. I played this game as a kid when it dropped on OG Xbox in 2004 and it's just as good as I remember, however you will NEED to install a third-party mod called "SneakyThief/SneakyTweaker" for it to run properly.
They should really officially patch it, but since they haven't, this is the only way to play the game without game-breaking glitches.
Read what others say about the game as far as how the multi-platform port affected the game and such. This is a conclusion to the trilogy, with an appropriate ending, funny moments, strange moments, and serious moments. It sticks true to the way Thief tells its story through mission briefings, artistic minimally animated cut-scenes, and lore. It has the same dark atmosphere, mostly same mechanics as 1&2 with some minor and one or two significant changes. Oh, and one of the creepiest levels ever made in a video game! That level alone is worth it. This game has its technical flaws, but I guarantee if you like Thief, you will fully enjoy this game despite its flaws.
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