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The Witness
Description
Vous vous réveillez, seul, sur une île étrange remplie d’énigmes surprenantes qui mettront à mal vos méninges.
Vous ne vous souvenez ni de qui vous êtes ni comment vous êtes arrivé ici, mais vous pouvez tout de même faire une chose : explorer l'île en espérant découvrir des indices pour retrouver l...
Vous vous réveillez, seul, sur une île étrange remplie d’énigmes surprenantes qui mettront à mal vos méninges.
Vous ne vous souvenez ni de qui vous êtes ni comment vous êtes arrivé ici, mais vous pouvez tout de même faire une chose : explorer l'île en espérant découvrir des indices pour retrouver la mémoire, et peut-être même rentrer chez vous.
The Witness est un jeu solo dans un monde ouvert comptant des dizaines de lieux à découvrir et plus de 500 énigmes. Ce jeu respecte votre intelligence de joueur et considère que votre temps est précieux. Tout est utile, et chacune des énigmes ajoute une idée à l'édifice global de ce titre astucieux.
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Game features fairly large open world area containing "draw the line" type of puzzles, initial ones are easy to learn and first few areas are fair in difficulty, my gripe is when it comes to tetris shapes (found few that has only 1 solution out of 5-6 possible solutions) and town area where quite few puzzles are practicing mighty art of confutse (seemingly having no indicator or very vague indicator of solution to puzzle making it quite guess work). Overall I'm happy with area and variation of puzzles but dissatisfied on puzzles itself.
Just finished this game and my honest opinion is that it's a very beautiful game, and figuring out the laws or mechanics of the world felt rewarding. Be warned though, The Witness has no plot, no characters, no good explanation ever provided. You're dropped into the world to spend countless hours learning the rules, and you're rewarded with a few eureka moments as you start applying those rules in new ways. You will find an air of mystery about the whole world you're exploring: out of context audio recordings, statues seemingly frozen in time, and other oddities that will pique your interest. But you as the player will get no answers, no reason for any of it. I've watched analyses and commentaries after completing The Witness, and the game seems to have meaning in the same way a painting has meaning: it might make you feel something, or look at your world a little differently afterward, but those are meanings that you as the observer are deriving. Those meanings may not have even been intended by the artist.
Bottom line: If you're looking for a game with story that you uncover slowly (like Myst), you won't find it in The Witness. This game gave me the same satisfaction at the end as finishing a book of Sudoku puzzles: the puzzles were fun, but there's no great revelation awaiting you at completion.
I liked it and given what I know now, I would repurchase at sale price. I agree with (almost) every review I read, either praise or pan. At its core, it’s a puzzle game, and in some cases, can be difficult and frustrating. Some describe this game (somewhat accurately) as one you might find on a tablet ap store. However, I think it is successful taking a “tablet-style” puzzle game and integrating and expanding it into something much more substantial and interesting.
Positives: Visually stunning. Simple interface. Difficulty for me was about spot-on (your mileage may vary), and transitioned well from easy to hard. Many optional puzzles that are not required to complete the “core game”. Many different variations of the puzzles, separated in unique map areas, so not being affluent at 1 or 2 types won’t hinder you too much as walkthroughs can get you past difficult puzzles here and there.
Things I didn’t like:
-Lack of story. There is a limited “game ending”, but with no story it doesn’t end anything. Some say certain aspects of the game (won’t describe to remain spoiler free) did give them some type of enlightenment, but not for me
-Soundtrack is non-existent. No mood portrayed throughout the game and all areas felt the same
-Open world is fine, but I like slight pushes toward the area to visit next with puzzles I was ready for
-Exploration wasn’t very rewarding.
-AHA! moments too short-lived. Solving a puzzle just activates an adjacent puzzle or opens a door with a puzzle just inside
-Some puzzle areas had too many of the same type of puzzle.
Spoiler free hints:
-Have pens/paper handy
-Play in windowed mode and have a doc that you can paste screenshots into. A 2nd monitor helps. Screenshots of failed puzzles are just as valuable as correct solutions. Also, having a screenshot of the environment makes some puzzles much easier to solve.
-For a recommended order of what areas to visit, use the IGN Wiki. The map there is useful and basically spoiler-free.
The Witness est la seconde création de Jonathan Blow, l'un des pionniers et maîtres à penser du jeu vidéo indépendant. Le papa de Braid nous propose ici un puzzle game dans un open world à la fois contemplatif et énigmatique, enthousiasmant et désespérément fantomatique.
On se promène donc sur une île constituée de plusieurs zones interconnectées, chaque zone proposant des puzzles basées sur des mécaniques bien spécifiques.
Les puzzles en question sont des écrans avec lesquels interagir, présentant des sortes de labyrinthes où l'on doit tracer un/des chemins d'un point A à un point B selon de très nombreuses règles. Certains puzzles ont des règles intrinsèques, d'autres ne sont résolubles qu'avec des interactions avec leur environnement. En bref, la richesse proposée par ces puzzles est tout bonnement hallucinantes et on a mal au crâne rien qu'en pensant à toutes les mécaniques que le cerveau fécond de Blow à su y introduire. On se prend sérieusement au jeu et on se creuse la tête sévèrement pour en trouver les solutions, sachant que les puzzles se succèdent et que leur résolution totale permet de débloquer certaines zones pour la suite de l'aventure.
Si j'ai pris plaisir à parcourir ce monde plus qu'énigmatique (dans tous les sens du terme), j'ai tout de même deux gros reproches à faire au jeu. Tout d'abord, certaines énigmes sont très mal amenées et notre progression dans une zone devient de fait plus qu'approximative ! Les tutoriaux "inclus" via la difficulté progressive des zones ne permettent parfois pas de poser correctement certaines règles des puzzles.
Et en second reproche, la narration est... impénétrable ? J'ai vraiment pas compris ce que je faisais là. Après faut dire que je m'en foutais un peu aussi, je n'ai pas cherché et pas compris le second niveau de lecture du jeu. Si second niveau de lecture il y avait, ce que la plupart des critiques spécialisées avaient l'air de dire. Déception donc...
The Witness est un jeu de réflexion, avec un point de départ proche des Myst : le joueur doit résoudre des énigmes présentes dans différentes zones d'une île mystérieuse. Si le principe de base des énigmes est simple (tracer un trait sur un panneau), chaque zone ajoute de nouveaux éléments pour complexifier l'ensemble. Petite subtilité, le jeu n'explique rien au joueur ! Il faut trouver soi-même le fonctionnement des mécaniques.
La durée de vie est conséquente car les énigmes sont nombreuses et difficiles. Avec en plus quelques bonus cachés, il y a de quoi s'occuper. Tout ça est relié par une intrigue (pseudo-)philosophique, avec audiologs cryptiques et citations.
The Witness est un jeu fascinant, si le joueur accroche à sa philosophie. Pas un jeu pour tout le monde, mais une expérience unique.
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