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The Witness

Bibliothèque

4.1/5

( 89 Avis )

4.1

89 Avis

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The Witness
Description
Vous vous réveillez, seul, sur une île étrange remplie d’énigmes surprenantes qui mettront à mal vos méninges. Vous ne vous souvenez ni de qui vous êtes ni comment vous êtes arrivé ici, mais vous pouvez tout de même faire une chose : explorer l'île en espérant découvrir des indices pour retrouver l...
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Game Informer
9.3/10
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10/10
Eurogamer
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Notes des utilisateurs

4.1/5

( 89 Avis )

4.1

89 Avis

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Détails du produit
2016, Number None, Classement ESRB : Everyone...
Configuration du système requise
Windows 7, 1.8GHz, 4 GB RAM, Intel HD 4000 series, Version 10, 5 GB available space...
Time to beat
17 hMain
24 h Main + Sides
37.5 h Completionist
22.5 h All Styles
Description
Vous vous réveillez, seul, sur une île étrange remplie d’énigmes surprenantes qui mettront à mal vos méninges.

Vous ne vous souvenez ni de qui vous êtes ni comment vous êtes arrivé ici, mais vous pouvez tout de même faire une chose : explorer l'île en espérant découvrir des indices pour retrouver la mémoire, et peut-être même rentrer chez vous.

The Witness est un jeu solo dans un monde ouvert comptant des dizaines de lieux à découvrir et plus de 500 énigmes. Ce jeu respecte votre intelligence de joueur et considère que votre temps est précieux. Tout est utile, et chacune des énigmes ajoute une idée à l'édifice global de ce titre astucieux.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
17 hMain
24 h Main + Sides
37.5 h Completionist
22.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11.6+)
Sorti le :
{{'2016-01-26T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
3.7 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone (Alcohol Reference)


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Notes des utilisateurs

Posted on: June 20, 2016

Just puzzles

This game has some great puzzles that would, by themselves, be 5 stars. However, the lack of any story to pull me through really sucked a lot of the fun out of solving puzzles like these. So much of the game is about observing and looking around that I wanted to uncover a world, a story, at the same time. But it's puzzles or nothing. This seems intentional, but that does not make it a good game in my books. So this along with some design that seemed to be there simply to waste my time knocked of a star. The second star gone is because of just how pretentious the game is. Seeming to say that not only is there no story, but also that this game is so great your an idiot for wanting a story. Well I did want one. The description of the game is a bit misleading and seems to imply a story. And I looked into the game a little bit, but I didn't want to get spoiled on anything before I played. So zero stars for myself being a dummy. Overall an average game that's worth playing if you enjoy solving these kinds of puzzles.


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Posted on: June 5, 2016

excellent puzzle game in open world

Magnifiques graphismes, environnement sonore saisissant, bonne immersion pour un jeu très original, inoubliable. Univers ouvert sur une île déserte, les agoraphobes apprécieront, pendant que les amateurs d'action s’ennuieront. Les énigmes se résolvent progressivement, de même que le scénario.


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Posted on: April 19, 2018

Risingson

Jeux: 879 Avis: 35

A beautiful half non game

Jonathan Blow's take on the Myst likes is, I think, a not very satisfying game. His way to design puzzles is "repeat this puzzle a lot of times, in increasing difficulty", instead of showing variety. More than the 7th Guest, more than in Professor Layton games, and much more than in Myst games and clones, you feel like you are doing crosswords. There are definitely some good Myst like touches in here, and aesthetically is something lovely, but as a game it relies so much on repetition that I cannot say I recommend it.


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Posted on: September 17, 2021

The Talos Principle was better

The Witness has pretty scenery but is strictly for hardcore puzzle loving Myst addicts. Playing it feels way too much like work. There is crap you can unlock which presents you with various half-baked philosophy ideas but they won't challenge you much. You'll either simply agree or simply disagree. But the Talos Principle is much better in this area: it actually tries to get you to really engage with the ideas it presents rather than having them float past you as a passive observer. I think this comment I made on Reddit pretty much sums up my thoughts on this game: "The Witness is not made for instant gratification. Neither were 19th century novels. The difference is that when you get to the end of a 19th century novel, you've got something intellectually substantive and thought provoking you've completed, while when you get to the end of The Witness, you've done several hundred trivial puzzles involving lines and dots."


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Posted on: January 12, 2024

Great Exploration and Puzzles

The colorful world of The Witness is a joy to explore. The areas are distinct not only in visuals, but in the puzzle mechanics within. The different areas are also connected in meaningful ways, making the small island feel more like a real place and not just a series of separate levels. The island features many secrets of which I feel like I have only discovered a small portion in a single playthrough. The map is completely open for exploration, the only thing standing in your way is your level of knowledge of the puzzle mechanics. The map also places the end goal of the game right in the middle of the map, keeping it in view and in mind at all times. It is amazing how much the developers were able to accomplish with such a simple core idea for the puzzles. Every separate puzzle mechanic gets explored in a variety of challenges within the map areas. Solving puzzles feels very satisfying. Being able to solve a set of puzzles might not give one any advantage in the next set. The difficulty works well, with the areas near the starting point being easier and some of the others being noticeably harder. A few of puzzles felt like bashing my head against a wall, with no way of getting hints or skipping puzzles. Luckily one can always wonder off and return to difficult areas later. Using pen and paper may help as well. Towards the end the game combines puzzle mechanics, giving one a true test of knowledge. The most difficult challenges are optional. The story of the game is almost completely told through subtext and is left up to the player to figure out. In that way the game resembles something like abstract art. Nothing is explained directly and it is up to the player to make their own interpretation of it. The game features a simple but very colorful art style and very ambient sound design. This combined with the setting creates a welcoming and bright but a bit uneasy feeling. The feeling of the game occasionally reminds me of the Portal games.


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