SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
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The Witcher: Enhanced Edition
Description
The Witcher est un jeu de rôles dans un monde sombre et fantastique où règne l'ambiguïté morale. Dépassant le clivage entre le bien et le mal, le jeu met l'accent sur l'histoire et le développement des personnages, tout en proposant un système de combat en temps réel d'un grande richesse tactiq...
The Witcher est un jeu de rôles dans un monde sombre et fantastique où règne l'ambiguïté morale. Dépassant le clivage entre le bien et le mal, le jeu met l'accent sur l'histoire et le développement des personnages, tout en proposant un système de combat en temps réel d'un grande richesse tactique.
Incarnez le sorceleur Geralt de Riv et laissez-vous happer dans une mystérieuse toile tissée par les forces luttant pour contrôler le monde. Prenez des décisions difficiles et assumez leurs conséquences dans un jeu qui vous plongera dans une aventure exceptionnelle.
CARACTÉRISTIQUES
GERALT DE RIV : UN PROTAGONISTE UNIQUE
Entrez dans la peau de Geralt de Riv, un bretteur charismatique et un tueur de monstres professionnel.
Faites votre choix parmi plus de 250 capacités spéciales, compétences de combat et pouvoirs magiques pour créer un personnage adapté à votre façon de jouer.
MONDE FANTASTIQUE ORIGINAL, INSPIRÉ PAR LA LITTÉRATURE
Découvrez un monde fantastique rude, inspiré par l'œuvre d'Andrzej Sapkowski, auteur polonais réputé dans l'univers duquel rien n'est jamais blanc ou noir, bon ou mauvais.
SCÉNARIO NON LINÉAIRE
Plongez dans une histoire épique, pleine de rebondissements, de coups de théâtre et de décisions moralement ambiguës ayant un impact réel sur le déroulement des événements.
Accomplissez des quêtes de différentes façons pour parvenir à l'une des trois fins différentes de l'histoire, en fonction de vos actions.
ACTION TACTIQUE ÉPOUSTOUFLANTE
Livrez des combats en temps réel, complexes mais intuitifs, basés sur de véritables techniques de combat à l'épée du Moyen Âge.
Combattez à l'aide de six styles de combat, de dizaines de potions, d'un système d'alchimie complexe, d'armes modifiables et d'une magie puissante ajoutant tous une profondeur tactique à l'expérience de combat fluide en temps réel.
La capture de mouvements a été effectuée sur des experts du combat médiéval à Francfort, au fameux studio Metric Minds, ce qui permet au jeu de proposer 600 animations martiales authentiques et spectaculaires.
À PROPOS DE THE WITCHER: ENHANCED EDITION
The Witcher: Enhanced Edition reprend les bases du jeu original, récompensé par plus de 90 prix, tout en apportant une série d'améliorations dans le système de jeu et les performances techniques.
Dialogues et cinématiques améliorés : plus de 5000 lignes de dialogues ont été réécrites et réenregistrées en anglais, l'édition allemande a été entièrement remasterisée et plus de 200 animations ont été ajoutées pour rendre l'expérience plus cohérente et les personnages plus crédibles dans les dialogues et les cinématiques.
Inventaire amélioré : un sac séparé pour les ingrédients alchimiques et la fonction simple de tri et d'empilement facilitent l'organisation et l'utilisation des objets.
Améliorations techniques : parmi les nombreuses améliorations techniques, notez des temps de chargement nettement réduits, une meilleure stabilité, des combats plus nerveux, un chargement accéléré de l'inventaire, une option permettant d'activer ou de désactiver la sauvegarde automatique…
Système de différenciation des personnages : le système génère de manière aléatoire l'apparence de dizaines de modèles afin de rendre les monstres et les PNJ plus variés.
The Witcher Enhanced Edition contient les articles bonus suivants :
Bande dessinée interactive
Éditeur d'aventures D'jinni
Deux nouvelles aventures offrant plus de 5 heures de jeu
manuel
artbook
fonds d'écran
guide du jeu
cartes
calendrier The Witcher
The Witcher story
musique inspirée par The Witcher (MP3)
bande son (MP3)
avatars
scènes exclusives dans les coulisses
interviews des créateurs (Atari)
interviews des créateurs (CD Projekt RED)
vidéoclip
musique inspirée par The Witcher (FLAC)
bande son (FLAC)
manuel (German)
game guide (German)
manuel (Russian)
manuel (Italian)
manuel (Polish)
game guide (Italian)
game guide (Polish)
Digital Comic (App)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
GOG Patrons who helped preserve this game
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This game is maintained by GOG in the Preservation Program with the support of our GOG Patrons.
Nous faisons vivre les jeux pour toujours ! Depuis 2008, nous améliorons nous-mêmes les Good Old Games afin de garantir leur commodité et leur compatibilité avec les systèmes modernes. Même si les développeurs originaux du jeu ne le supportent plus
Ce jeu fonctionnera sur les configurations actuelles, et futures, des configurations PC Windows les plus populaires. Sans DRM.
C'est la meilleure version de ce jeu que vous pouvez acheter sur n'importe quelle plateforme PC.
Nous sommes la seule plateforme à fournir un support technique pour les jeux que nous vendons. Si des problèmes apparaissent avec le jeu, notre support technique vous aidera à les résoudre.
Notre liste des améliorations apportées à ce jeu :
Windows Version Update (13 November 2024)
Added DirectX to dependencies, ensuring proper compatibility with required libraries
Set core affinity to the first 2 CPU cores, improving performance on modern systems
Validated stability
Verified compatibility with Windows 10 and 11
Update 1.5 (A) (22 March 2017)
Added support for Cloud Saves in GOG Galaxy 1.2 and newer
The Witcher world is so vast throughout all the games, and it starts with this little gem. The simple mechanics are so beautiful, and it really paved the way for the future installments. 10/10 would play again, just to learn all about the lore all over again. 10/10
Excellent jeu de CD Project, qui a bien vieilli, pas de problèmes sur le jeu si ce n'est des crash sur des parties trop longues, très bonne histoire. Et à tout ceux qui se plaignent que le jeu est dur à jouer, c'est pas le jeux qui est mauvais, c'est vous (en toute politesse). Tout ça pour dire que j'ai vraiment beaucoup apprecier jouer au Sorceleur et que je recommande vivement.
The Witcher is a game that gets a lot of high talk amongst industry moguls, and indeed it did have use of consequence in a dynamic world and story (though it follows a generally linear plotline), a strong sidequest system, a solid combat system which promoted forward planning, and other mechanics which encouraged the player to learn about the world they were in. All these things make it a significant title in the history of the genre. However, this game has so many and so grevious faults that after 26 hours of grinning-and-bearing-it, I finally threw in the towel on it.
The main story was very generic, for a start - and it made this clear from the beginning, with an atrociously uninstructive, unintroductive and poorly paced opening sequence - with you the player suffering amnesia, and a sorceror planning to... good God, I'm not even sure. There was a sorceror and he was evil for some reason apparently. Admittedly, the setup of the Witcher's lot was interesting, with the people relying on your monster-hunting services while at the same time despising you, and meanwhile your own character not being too friendly to others making an intriguing setup. But any bright ideas in this lot would be impossible to bring to light with the game's execution.
By this I mean the mediocre English voice acting and script writing, which left characters as dull as dishwater. Not aided by the mere handful of character models (and voice actor/esses) available, which were reused time and time again with exception for the most important characters in the narrative. It has to be said, however, that the animation is solid, with posture being used well within engine limitations to convey character and combat animations feeling fluid and real. The downpoint of the animation, though excusable, is the lip-syncing, which brings me on to the dialogue screens. The dialogue screens are potentially hugely immersion-breaking, with the world waiting for you to have your conversation, and then also waiting for the second-long loading screen between gameplay and dialogue. Remark the time I walked into an ambush of a dozen enemies who jumped me, ran up to me, and stood patiently while my helpful tour guide remarked on the area's unique history.
All this might have been bearable had it not been for the Witcher's shocking portrayal of women. I can barely tell the difference between townswomen and prostitutes; they have such ridiculous cleavage showing, and certainly all of the lead female characters have been sexualised, including Shani, a medical friend of yours who helps plague victims dressed in her barely existent skirt that leaves both her legs wholly exposed. And to mention the women-who-sell-sex* - yes, it's fair to say there would be prostitution, but not on every street corner! Not at every hour of the day! Not wandering the docks at lunchtime! Not ready to give their stock gratis to any man who approaches them with a bunch of tulips!
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Overall, this game had me excited for the storytelling and the important, consequential choices the game's narrative had to offer, but if they were there, they were hidden far behind the rubbish dump that is this game. Play this if you want a prime example of staggering incompetence.
I love this game and frankly, I was told about it before I got it and it fully deserved the hype.
Although, technically a linear game, it felt very open in terms of the space and environment. It does encourage exploration as there was no area that I could truly see as empty. It's games like these that have just enough things to do in the space that they have that feel fulfilling to complete instead of big open spaces with little to nothing to do.
This game in particular, along with its surprisingly open environment, which even has the beginnings of a live environment (monkeys and other animals crawling around, ambient voices in towns, hisses in the night and maybe howling) has a story that draws you in as well. Admittedly, the game is dark but it is also fairly scary. The music and the darkness in the environment of some areas truly give you goosebumps.
Your main quest is to unravel a mystery or mysteries rather, the main one being of where exactly did the items taken from the laboratory go. Like others have said, this game truly stands out because you have decisions that matter. That's all I will say about the story.
Combat:
Primarily, your character is strongly focused on swordplay with no shield. With incredibly agile and offensive attacks rather than stealth or magic. Stealth is virtually non-existent in this game and magic is limited, so playing primarily as a mage is very difficult, however that comes as a huge part of what makes the character and as you will see, most Witchers are heavily warrior class.
Therefore, the RPG elements of this game are solely focused on the warrior class. That is really a non-issue for me. I'm just pointing out the specific RPG factors of the game, however, who knows who it might turn off.
Equipment:
The game does equip you properly enough throughout its phases and that's saying a lot, as there are plently of games out there where you find good equipment only too late for you made up for your equipment deficits with grinding and leveling up combat, with this game, it seems like CD ProjektRED spent their time wisely by making a very well thought out game.
Controls:
The controls are great, I love them and prefer them over the Witcher 2 controls. There are no quick time events and I love that as well. Yes, they did take some learning but actually no more learning than other games with a slightly different control layout.
I was using a Dualshock 4 controller with InputMapper and it worked great. It did limit my keys but only because my knowledge of creating macros is non-existent
Conclusion:
The gameplay, combat and story alone in this game rivals many, even by today's standards and in fact this game balances so many minute details and yet seems to draw the big picture just as well that most games of today can learn a lot of things from this game.
On a personal note, primarily because of this game, has Geralt of Rivia become my second favorite character of all time. Maybe even rivaling my first, Solid Snake. Both, I would say bring something to the table that inspire me.
I'm in fact going to play it again because I want to have the entire story of the Witcher series before I play the third one but from the experience I had, it will be worth it. Very well worth it.
Enjoy your gaming.
I just finished my 60 hour playthrough. "Waste" sums up everything. Money is useless, items are useless, quest lines are full of filler content and still take a long time to do. Most quests are fetch quests and kill quests. The Aurora engine used in the game makes sure every single thing that every single thing within the game could become glitched. Crashes during location changes, crashes before saving, save function turning into delete save function (that f-ing sucked).
You need a guide for this game, period. Otherwise you will wander around doing useless things such as gathering herbs and killing monsters while not progressing in the game. Quests are the only content in the game and will make sure to waste as much of your real life time as possible. The notorious long fetch and escort missions quite abundant. I still have nightmares of that Vesna Hood save-and-rescue quest. The quests repeat a lot, e.g. multiple "monster in the cellar" missions. You'll be bored in no time. Time you won't have if you are playing this game as a lot of the main storyline quests have around six or eight phases i.e. quest assignments within quests, of which each might require a 15-mnute run around between two places. A simple-looking quest can turn into a multi-hour marathon.
Graphics are great and sounds are so-so. The game is all about glitches. I found so many consistent ones that I do not even want to know how random glitches such as my "(delete) save game" one there are in the game. For example, I figured out that I could make connecting a hit on an enemy repeat if I left-clicked on the enemy slightly afterwards while the hit animation was still playing. Rapidly clicking would roll back to the moment before registering the hit over and over again to the point I could drain any fist fighters life completely after scoring just one hit. I once KILLED a fist-fighter that way and broke the game.
2/5 (time wasting quests, game-breaking glitches and crashes dominated the experience).
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