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The White Door
Description
Robert Hill se réveille dans un hôpital psychiatrique, souffrant d'une lourde amnésie. Suis la routine quotidienne rigoureuse de l'hôpital, explore les rêves de Robert et aide-le à retrouver la mémoire.
The White Door est la nouvelle aventure en pointer & cliquer développée par les créateurs d...
Robert Hill se réveille dans un hôpital psychiatrique, souffrant d'une lourde amnésie. Suis la routine quotidienne rigoureuse de l'hôpital, explore les rêves de Robert et aide-le à retrouver la mémoire.
The White Door est la nouvelle aventure en pointer & cliquer développée par les créateurs des Cube Escape et de la série des Rusty Lake.
Caractéristiques :
Un gameplay simple et intuitif Une difficulté croissante, qui suit la progression du jeu
Un récit interactif Suis la routine quotidienne de l'établissement et retrouve les souvenirs du personnage dans un jeu rempli d'énigmes et de puzzles
Une aventure Rusty Lake unique en écran divisé Vis le séjour de Robert Hill à l'hôpital psychiatrique de Rusty Lake à travers un gameplay en écran divisé innovant
Une atmosphère immersive Chaque jour à l'hôpital propose une atmosphère particulière, un suspense qui lui est propre et son lot d'événements inattendus et fantastiques
Une bande originale immersive et prenante Thèmes musicaux composés par Victor Butzelaar
Succès spéciaux The White Door propose de nouveaux secrets à dévoiler
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Cool short game, that is nicely connected to the previous games. Not too hard,nor too easy, and full of athmosphere. Would recommended played eith the others.
The White Door is a sort of detective-, amnesia-mistery game. You are in a clinic room where your daily routine is represented by clicking (4 clicks to eat your breakfast donut), dragging (brush your teeth), solving "puzzles" of uneven types, difficulties and quality to represent memory tests (for your amnesia) and entertainment (for God-knows-what, because even this bit is tedious) and looking around your room for answers to the questions you are asked every day by a nurse. Then sleep -and in you dreams relive a traumatic incident you had forgotten. Repeat every day -until you learn there's even more going on than you thought.
It's not a "fun" game, which is OK, but it's not entertaining either. Your daily routine is incredibly boring, the dream sequences are boring too -your character comments he took a sip of his coffee. So you have to drag his arm, holding a cup, upwards, so he can take said sip. He says dark fumes are coming out of a chimney -so you (I'm not kidding) have to drag said fumes out of the chimney into the sky.
After the first few days things take a weird turn -I won't spoil it, but the "puzzles" just keep getting more and more abstract with no reason. The story and backstory aren't very good, and your way through them is too forced, even for a scripted game. I managed to play a few game days until the part when the plot gets "interesting" -then I decided to cut my losses and watch the playthrough. At 2x speed. And even then it was boring and disappointing.
As a game is boring and tedious to play, the story is bland, failed suspense with no real payoff in the end... just say No.
I'm not saying it's an alternative to this, but if you just want to play something visual with a story, I recommend Florence. It's a very short cutesy ultra-light visual novel that thinks it's a game, but it is entertaining (get it on sale).
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