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The Vanishing of Ethan Carter

Bibliothèque

4.1/5

( 144 Avis )

4.1

144 Avis

français, English & 5 de plus
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The Vanishing of Ethan Carter
Description
The Vanishing of Ethan Carter est un jeu de mystères à la première personne, centré sur l'histoire et entièrement dédié à l'exploration et à la découverte. Il ne contient ni combat ni explosion d'aucune sorte. Si notre jeu vous laisse des cicatrices, nous espérons que vous ne pourrez pas les voir....
Genre :
Avis des critiques
72 %
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IGN
8.5/10
PC Gamer
82/100
Game Informer
8/10
Notes des utilisateurs

4.1/5

( 144 Avis )

4.1

144 Avis

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Détails du produit
2014, The Astronauts, ...
Configuration du système requise
Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8 / 10, Intel Core2 Duo or equivalent AMD, 4 GB RAM, DirectX9c complian...
DLCs
The Vanishing of Ethan Carter - Collector's Edition upgrade
Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
4 h Completionist
4 h All Styles
Description
The Vanishing of Ethan Carter est un jeu de mystères à la première personne, centré sur l'histoire et entièrement dédié à l'exploration et à la découverte. Il ne contient ni combat ni explosion d'aucune sorte. Si notre jeu vous laisse des cicatrices, nous espérons que vous ne pourrez pas les voir.

Vous incarnez Paul Prospero, un détective spécialiste de l'occulte qui reçoit une lettre troublante de Ethan Carter. Réalisant que le garçon court un grave danger, Paul débarque chez Ethan à Red Creek Valley, où les choses sont encore pires que ce qu'il imaginait. Ethan a disparu suite à un meurtre sanglant, et Paul découvre rapidement qu'il ne s'agit peut-être pas du seul meurtre de la région méritant qu'on s'y attarde.

Inspiré des histoires étranges (et macabres) du début du 20e siècle, The Vanishing of Ethan Carter cherche à faire évoluer la manière de raconter des histoires dans les jeux de façon significative. Bien qu'il y ait un détective privé et quelques défis assez retors, The Vanishing of Ethan Carter n'est pas vraiment un jeu d'énigmes. Nous avons accordé beaucoup d'importance à l'atmosphère, l'ambiance, et l'humanité de nos personnages.

Cependant, les découvertes ne vont pas se faire toutes seules, ou du moins sans votre aide. En utilisant la capacité surnaturelle de Paul à pouvoir communiquer avec les morts et avec vos propres observations, vous résoudrez le mystère qui se cache derrière un chemin semé de cadavres, une ancienne force maléfique rôdant à Red Creek Valley et le destin d'un garçon disparu.
  • Explorez et interagissez avec le monde splendide mais impitoyable de Red Creek Valley, conçu avec la photogrammétrie, une technologie révolutionnaire permettant des environnements photoréalistes.
  • Communiquez avec les morts pour découvrir les circonstances de leur décès et rassembler des indices sur la disparition d'Ethan et le sort de sa famille.
  • Vivez de manière non linéaire une histoire combinant le plaisir des sensations, des enquêtes et de l'horreur, toutes inspirées d'auteurs tels que Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski et H. P. Lovecraft.
  • Menez l'enquête comme vous le souhaitez, à votre propre rythme. Même si le jeu contient quelques passages effrayants, les joueurs n'auront pas de mal à s'endormir. Notre jeu a plus vocation à provoquer le malaise que la terreur.
Contenus bonus
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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
4 h Completionist
4 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2014-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
5.1 GB
Liens :

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Notes des utilisateurs

Posted on: December 8, 2014

mintee

Possesseur vérifié

Jeux: 799 Avis: 122

stunningly beautiful immersive adventure

I haven't been this enraptured with exploring a game since Myst and Riven. The ambiance and lovely scenery is overlaid with a sense of dread and foreboding. Many a time I just didnt want to go any further but of course I kept on as I had to know what happened to little Ethan. Pros: extremely gorgeous graphics. I played at ultra high setting and it was worth the small stutters and bits of lag. Every leaf and petal is drawn and animated. I could tell at a glance certain species of trees, plants, lichen and moss. The sound of wind whistling thru leaves or rattling rusting bits of metal or creaking rotting wood was exceptional. I was totally lost in this game, and in a good way. Want to see whats at the top of that hill, go ahead, take a look at a stunning sunset, want to look over a creaking bridge to the rocky water below.. go ahead... peek, take your time. Its part of the game. The story was spectacular, at times totally confusing but in the end it all comes together...and my.. how it does. Movement was fluid and game mechanics pretty easy to use. Cons: as others have said the lack of saves unless you hit some story gateway is cumbersome and annoying. Having to replay hours of game because you had to step away from the game, or in my case came up with a game glitch lost all immersion which took time to get back and forgive. lack of any guide or clue as to what to do was hard, areas i had combed over had to be redone due to not understanding that I had to go back and trigger an event, even tho I had already clicked the areas many times was frustrating. so basically, a stunning immersive and innovative game whose only drawback was some of the intrusive 'game play' mechanics. Still a wonderful game with such a tale to weave, it is one of a kind and should be applauded


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Posted on: May 17, 2015

MirariSDMF

Jeux: 305 Avis: 1

A very lovely game

The vanishing of Ethan Carter is a very lovely game although it's a bit short. Also i just want to add a friend


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Posted on: September 16, 2015

agof

Jeux: 382 Avis: 18

Handholding all the way.

Epitome of modern hand-holding console movie, which strip player of any agency. In it's core it is strictly observation-exploration game with slight busywork puzzles and walking simulation. As a product game looks rather competent, at first, on level with 2006 PC games, but it chugs GF970 SLI whole, even without SSAA, and bring it down to 30-50fps. Most AA are ugly cinematic filters which pour soap all over the picture with single exception of SMAA 1x. But there is one game-breaking bug which makes it unfinishable. As a game there is not much "game " to be found. Sparse mechanics are on par with games and toys for preschoolers. Player is stripped of all agency and can't die or do anything what's not in the script; everything is full of invisible walls; player cannot interact with world at all, even can't take any shortcuts on the road. All what is allowed is to watch a movie, cut into pieces and scattered about location. And authors themselves don't trust player with thinking or not sure in their ability to make 3D models — they are prescripting everything that player is supposed to think and don't let player to think for themselves or investigate anything with interaction (unlike l.a.noir or even gone home). Computer game narrative just doesn't exist here, not a single piece is narrated trough interaction, only passive observation, which belongs to the movies, not interactive media. And on top of all that the story itself is just awful. It can be spoiled and be proven most awful just with one trope. Product -11 (game-breaking bug) Game -11 (mechanics are for preschoolers while blood is 16+ or something) Gesamtkunstwerk -11 (zero computer game narration, only passive observation of movies and texts)


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Posted on: October 12, 2019

stevemartinizing

Jeux: 255 Avis: 7

Woof

The game is almost entirely red herring. The setup is a fiction, the narrative is about 80% unrelated to the denouement, and the denouement itself left me feeling like I was being jerked around. As it is, the story it's actually telling is threadbare because the game's entire setup demands that it doesn't delve too deeply into the characters or to the reality of what's going on, lest it give away the twist too early. And the twist itself makes the entire preceding story and its ultimate tragedy feel treacly and manipulative. Yeah yeah, the kid has an imagination; so what? Who is this kid outside of being imaginitive and ***SPOILERS SKIP THE GIBBERISH IF YOU HATE BEING SPOILED***sheydhshagdkfdeadjsudhaxbtjappdjrnfjsk jqkj fujshdjdiw. If they'd comitted to just telling the story in a more straightforward manner and exploring the characters more, it probably would've turned out better. As-is, it's mopey and bad YA fiction.


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Posted on: March 3, 2015

sugarkilla

Jeux: 15 Avis: 1

Story over action.

Amazing Polish game. The Space Switch waz really outstanding, and following astronaut scary. Good for those who put story over action.Amazing Polish game. The Space Switch waz really outstanding, and following astronaut scary. Good for those who put story over action.


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