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The Thaumaturge
Description
The Thaumaturge est un RPG isométrique à la narration élaborée où le combat tactique, l’évolution des personnages et la méthode d’enquête sont présentés de façon singulière. Dans un monde imprégné de forces mystérieuses et fourmillant d’étranges créatures éthérées appelées les salutors, l’ambiguï...
The Thaumaturge est un RPG isométrique à la narration élaborée où le combat tactique, l’évolution des personnages et la méthode d’enquête sont présentés de façon singulière. Dans un monde imprégné de forces mystérieuses et fourmillant d’étranges créatures éthérées appelées les salutors, l’ambiguïté morale accompagnera tous vos choix.
Nous sommes en 1905. Varsovie se trouve sous le contrôle de l’empire de Russie. Ses habitants forment un groupe hétérogène à la provenance, aux opinions et aux croyances diverses, souvent contradictoires : des soldats russes, des marchands juifs, des citadins polonais... Malgré les circonstances, Varsovie est une métropole animée où on peut se rendre à une fête grandiose avec la haute société et, un peu plus tard, se faire dévaliser dans les ruelles sombres du quartier Praga. Une ville porteuse de grands espoirs et d’ambitions sombres.
Un thaumaturge porte à la fois un don et un fardeau. Il en va de même pour Wiktor Szulski, le protagoniste éponyme, de retour dans le tumulte des rues de Varsovie pour des raisons familiales. Ce don de thaumaturgie pourrait également être considéré comme une affaire de famille, puisqu'il est commun à ses ancêtres. La thaumaturgie a déterminé le chemin de vie de Wiktor, lié à la recherche d'êtres d'un autre monde et de leurs hôtes. Comme seuls les thaumaturges peuvent apprivoiser ces êtres, connus sous le nom de salutors, et donc lire les secrets cachés dans l'âme humaine et parler aux Ténèbres, personne d'autre que Wiktor ne sait mieux que lui que chacun a ses propres démons.
Fonctionnalités:
Écrivez votre histoire : comme dans tout véritable RPG, vous faites vos propres choix et en assumez les conséquences.
Faites évoluer votre personnage : personnalisez votre thaumaturge pour aborder les situations auxquelles vous ferez face de diverses manières.
Menez des combats exceptionnels : venez à bout de vos ennemis en utilisant aussi bien des compétences humaines que des attaques surnaturelles réalisées par les salutors.
Manipulez : influencez les autres personnages pour les plier à votre volonté.
Apprivoisez le pouvoir des salutors : mettez leurs compétences à profit pour explorer le monde et vaincre vos adversaires.
Arpentez un monde qui appartient au passé : découvrez une période atypique et bien documentée de l’histoire de Varsovie, à savoir le début du XXe siècle. Dans ce cadre où le crime et le prestige se mêlent, rencontrez des personnages historiques et apprenez-en plus sur leur contribution à l’histoire.
Conçu avec Unreal Engine 5 : explorez un monde fabuleusement détaillé.
It's rare that I take the time to review games--but I have to, in this case! The Ambient and rich story is absolutely captivating and rich in depth--unlike so many games these days with shallow stories!
It's not AAA and it shows, but it really does not matter. The actual decision-making and narrative are stellar. The world-building and the historic dive into the 1905 revolution-era Warsaw are fantastic.
The Thaumaturge is a gorgeous game with beautiful effects, realistic environments, and tactical turn-based fighting. I find the story being woven to be thoroughly intruiging, and even the sidestories pull me in.
I think whether you will enjoy this game depends mainly on whether you like the story or not. The gameplay is unlikely to convince anyone, as the battles quickly become repetitive and the role-playing system doesn't have that much impact on the narrative. This game is more about your dialog choices.
It's not like Disco Elysium, where the dialog options are largely dependent on character stats, and so far only pride seems to play a major role in that regard. Maybe there will be more later on, but I gave up halfway through the story. It just didn't grab me, even though I find the setting very appealing. The art design and music are great, but here are a few points why I'll probably never finish the game:
- Poor performance, frequent stutters, texture pop ins
- If you start a conversation while roaming the streets, it will probably lead to a brawl (possibly historically accurate, but ridiculous at some point)
- Hints are often too vague, you don't miss that much if you don't read them
- Conclusions are drawn automatically, no player agency here
- when you're not fighting or talking, you're mainly running around snapping your fingers to find clues; the constant right-clicking to examine a small area is a main gameplay element and quickly becomes tedious
- the English dubbing was realized with both polish and native speakers, which is why the result is very uneven; Polish dub is much better and spares you the constant F-bombs, which for me don't fit the setting (I'm not against swearing, but at times it felt like I was on the Steam forums)
I think the game could have been a lot better if they had taken a little inspiration from Frogware's Sherlock Holmes games. If you had to come to (possibly wrong) conclusions on your own, the story would be much more engaging for me. It also takes far too long to get going. Only from chapter 2 there is something like a common thread, while the events from the prologue don't seem to be too relevant later on.
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