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The Temple of Elemental Evil
Description
Ici débute votre aventure dans le royaume de Grayhawk. Vous devrez voyager jusqu'à la source d'un mystère ancestral, jusqu'au cœur du mal lui-même.Une terrible démone a fondé un culte dédié à la recherche sur le mal sous ses formes les plus élémentaires. Son temple se situe aux abords du village d'H...
Ici débute votre aventure dans le royaume de Grayhawk. Vous devrez voyager jusqu'à la source d'un mystère ancestral, jusqu'au cœur du mal lui-même.
Une terrible démone a fondé un culte dédié à la recherche sur le mal sous ses formes les plus élémentaires. Son temple se situe aux abords du village d'Hommlet, dans la contrée souillée de Nulb. Rapidement, ce culte exerça un pouvoir tyrannique dans la région, semant le chaos et la violence sur son passage. D'âpres combats furent disputés et les armées du bien issues d'une terre voisine finirent par l'emporter. Le temple fut rasé, les adeptes emprisonnés et l'ordre restauré. Le temple lui-même tomba dans l'oubli. Jusqu'à maintenant...
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manuel (175 pages)
fonds d'écran HD
carte de référence
bande originale du jeu
avatars
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There are so many glitches even with the patches and playing with Circle of Eight mod. I can't even begin to explain what all the problems are. Atari made a mess of this - a potentially great game but the frustrating algorithm (miss much?) and ridiculous amount of workarounds you have to do make this game not worth the 6.00 I spent on it. Maybe Steam will release a better version - not holding my breath though.
I liked a lot of things about this game, not the least of which was the fact that this was a CRPG re-creation of the old PnP Village of Hommlet module. Mind you it added a lot of content to the module, but that's a good thing. Besides that, I did have one major problem with the game. Maybe its because of the excellent DM I had back in the day, but as others have noted, the story is relatively light weight. Like IWD, this all about combat and dungeon crawls. As such, I felt that there wasn't much to separate ToEE from IWD. This isn't necessarily a bad thing, but my expectations were definitely much higher.
I have been hoping for more actual turn-based D&D games for a long time; much as I love the BG and IWD series, and Torment. And while this does have that, the game is terribly glitchy. Not just out of combat either. More than once I would take the full-attack action, click just a split second too quickly after the last attack, and it would completely skip the next one (even though the voice would achnowledge the command): wasted attack.
***early encounter-spoilers***
Even more so however, as a long-time DM, this game upsets me. It is not balanced, at all, in its encounters. I was figuring that if they were using proper 3.5 rules, that the encounters would work similarly. But no. For instance, 2 zombies (CR 1/2 each) would be a good standard encounter for a party of 4. Given you can get a party of 5 in this, upwards of 3 would make a solid encounter, a couple more if it's supposed to be a noticeable challenge. But, going down one flight of stairs can leave you facing something like a dozen (12) zombies... AND two green slimes. At probably about level 2... maybe.
Further, the in-town quests are horrible. Rarely is much context or direction given, so I spent hours wandering around trying to figure out what to do, before just finally looking up a walkthrough. Terrible story flow there, any good DM would at least give you some clue (or an NPC to talk to to get one) of what to do. Likewise, several of the NPCs (especially the clerics) are stupidly overpowered (tried fighting one as a level 7 chaotic evil fighter... could never pull it off, even getting the drop on them), the old "why aren't THEY taking care of it?" problem of overpowered NPCs in an area. If this were a tabletop game, it would have a terribly DM.
Anyway... I'm rambling. Crappy game that is crappily coded.
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