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The Talos Principle 2
Description
Né dans un futur où l'humanité s'est éteinte, mais où la culture humaine perdure dans une cité peuplée de robots, vous vous lancez dans une aventure bouleversante pour élucider le mystère d'une mégastructure aux pouvoirs inimaginables.
Au fil de vos découvertes, vous serez confronté à des questio...
Né dans un futur où l'humanité s'est éteinte, mais où la culture humaine perdure dans une cité peuplée de robots, vous vous lancez dans une aventure bouleversante pour élucider le mystère d'une mégastructure aux pouvoirs inimaginables.
Au fil de vos découvertes, vous serez confronté à des questions sur la nature du cosmos et la finalité de toute civilisation. Entre la promesse illusoire de lendemains meilleurs, la crainte de répéter les erreurs de l'humanité, la foi en la raison ou le rejet de la nature humaine, vos choix et vos prises de position détermineront le cours des événements.
Une nouvelle génération de puzzles
Résolvez une multitude d'énigmes de complexité variable, dont des puzzles métaphysiques ingénieux et des puzzles en or qui mettront votre matière grise à rude épreuve. De nouvelles capacités, tels la manipulation de la gravité et le transfert d'esprit, viennent s'ajouter aux mécaniques du premier volet pour offrir une expérience de jeu à la fois nouvelle et familière.
Une odyssée philosophique
Poursuivez l'intrigue de The Talos Principle dans un récit interactif axé sur les personnages. Avec ses questions existentielles et ses fins multiples, signées par les deux écrivains renommés, Jonas Kyratzes (The Eternal Cylinder, Clash : Artifacts of Chaos) et Tom Jubert (The Swapper, Subnautica), rejoints par la plume de Verena Kyratzes (The Hand of Merlin, Serious Sam 4), The Talos Principle 2 promet une expérience narrative absolument bouleversante.
Un monde nouveau
Parcourez plus de douze nouveaux environnements, allant d'une ville à l'aube d'un changement de paradigme aux paysages variés d'une île mystérieuse qui pourrait bien receler les clés de l'avenir. Profitez d'une pause entre deux énigmes pour mettre au jour des secrets enfouis depuis des lustres, voire même des pans oubliés de l'histoire.
Les mélodies de la création
Plongez dans l'univers riche et émouvant de The Talos Principle et laissez-vous transporter par une bande-son exceptionnelle du maître compositeur Damjan Mravunac (Serious Sam, The Talos Principle), avec la participation de Chris Christodoulou (Risk of Rain 1 et 2).
If I were the type to really care about the VGAs and other video game awards, I would probably be annoyed at how robbed this game was to not even be nominated for GOTY. As it stands, I do believe it was robbed, I just don't see enough value in those awards to care: just a foolishness to have snubbed such a gem of a game. This game right here is the single best experience I have had gaming in all of 2023 and is a strong contender for one of the best ever. If it wasn't for the fact that puzzle games are not a gametype everyone would like, I would be giving this game a 10 out of 10 without a second thought, it's that good. But seeing how some people just will not enjoy it for the nature of what it is, that is not possible by my own rules. But know this, miss out at your own loss. This is something special like we almost never see.
I never suspected this to be such a beauty and an expansion of the world of the 1st episode. 80GB, I was like yeah, they cranked up to textures big deal, new color big deal... NOPE! This is an immense adventure, with text choices, incredible graphics, exploring and excitement. This isn't just a puzzle game anymore, and if the 1st was a bit... well let's say it ugly, the esthetics in this one are A-MA-ZING.
Definitively would recommend, I'm just astonished I haven't heard about this game at all. How??
PS playing the first is still recommend for the Aaaah ond Oooh's of the story
Talos 1 was an amazing game that I didn't think needed a sequel, but here we are. If tp2 is like Portal 1, than TP2 is like Portal 2. And like Portal 2, it expands on and in many ways, completely outdoes the first game.
To start off with, TP2, much like TP1, is a puzzle game that is story heavy and very rooted in philosophy. While the first game was about the human mind, this one centers around the ideas of civilization and advancement. It can be a bit on the nose at times, like when it brings up environmentalism, but it isn't hamfisted and is as deep, if not deeper than the first game. The new cast of characters are also very likeable and interesting. Each with their own quirks and interpretations on what is going on. I have to say, the writing is excellent.
The world building is also excellent. Unlike the first game the areas are open to exploration. Each main area is crafted quite well and the visuals are outstanding. This may not be the most impressive game technologically, but the assets and the way they are used... well let's say that right now this may be the most beautiful game I've seen.
Now on to the puzzles. Well its more of the same basic flow. Lasers and switches, but with double if not more the amount of objects and gimmicks to keep it from being stale. And that's a good thing because the game is probably twice as long as the first, though it could do with a little less bloat in certain areas. There were a few puzzles that kinda made me think "developer logic" and I had to look up, but most of them you will find the solution staring you in the face with enough time. Oh, and they thankfully got rid of the mines outside of 1 specific area.
As for the dlc, its hit and miss. The main focus, Isle of the blessed, is worth playing as it is a great epilogue and gives the characters closer. The other 2 are side stories, one of which is only worth playing if you are a puzzle master.
All in all, Talos Principal 2 is probably the best puzzle game to date.
The original Talos was a brilliant little game. Over 100 puzzles, some truly clever hidden stars which required moving parts in multiple areas, and a decent story which didn't get in the way.
The sequel... is not. I'm around 3/4 of the way through. Of the 80 'base' puzzles I've done only 2 or 3 required any significant thought. 1 or 2 felt "cheap", doing things that don't work elsewhere but magically do there. The stars have been pitiful ("go find X and follow it" is not a puzzle). The puzzles in the Megastructure are extremely basic. The Tetromino placement to build bridges is less of a puzzle and more of simple trial and error with horrible controls.
The lack of controller support is infuriating and reinforces the clunky controls throughout the game.
And then there is the absolute slog from the NPCs. 90% of the time I have no interest in what they are saying, I'm playing a puzzle game for the puzzles and to get away from reality, not to have NPCs give a constant reminder that humans destroyed the world and to play political simulator.
Once my fiancee and I finish, I don't see us returning to 100% the achievements. It simply isn't worth the hours of clicking through dialog and redoing trivial puzzles.
La direction artistique soignée associée à de beaux graphismes donnent un charme fou aux environnements. Ceux-ci sont impressionnants et contribuent à insuffler une ambiance dépaysante !
On regrettera l'absence de voix françaises mais comme les personnages sont bavards, on peut comprendre. La musique quant à elle est bonne. Discrète et relaxante : c'est tout ce qu'on demande !
Nous incarnons 1K, nouveau robot qui va devoir résoudre bien des puzzles dans un scénario philosophique amenant des sujets variés et pertinents.
Les énigmes sont au cœur du jeu. Beaucoup sont abordables et on aime avoir ce sentiment de satisfaction après avoir passer 20 minutes à chercher pour enfin trouver la solution. Si vous n'y arrivez vraiment pas, il est possible de les passer via un système de "jetons" à chercher dans les décors. C'est une bonne idée et comme ils sont très limités, ça nous incite à vraiment les économiser et à se creuser les méninges. Les étoiles sont bien moins alambiquées que dans l'opus précédent : il est simple de les obtenir.
La force de Talos 2 est que chaque nouvelle zone apporte un nouvel objet ou mécanique qui seront utilisés dans celle-ci pour permettre au joueur d'apprendre par l'expérimentation. C'est impressionnant de le voir sans cesse se renouveler !
Outre les bugs, l'aspect technique souffre aussi de problèmes. Le clipping est violent ; on voit les étendues et éléments se charger devant nous. Il y a aussi quelques soucis mineurs d'ombre et bien qu'on voit nos pieds quand on baisse le regard, on ne laisse pas de traces de pas. C'est dommage, c'est toujours un plus pour l'immersion.
Les cartes qu'on parcours sont grandes, c'est bien... Mais quand elles sont vides... Je vois pas l'intérêt à part nous faire perdre notre temps ?
Et je me dois de souligner aussi : "Sauvergardé" : vraiment ?
Ce nouvel épisode enterre son prédécesseur sur bien des aspects mais j'ai toujours une petite préférence pour l'ambiance "religieuse" du 1.
Je recommande !
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