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The Suicide of Rachel Foster
Description
1993
COMTÉ DE LEWIS ET CLARK, MONTANA, ÉTATS-UNIS
Il y a dix ans, alors qu'elle était adolescente, Nicole et sa mère ont quitté l'hôtel familial après avoir découvert la liaison que son père entretenait avec Rachel, une jeune fille de son âge, qui est tombée enceinte de lui et s'est suicidée....
Il y a dix ans, alors qu'elle était adolescente, Nicole et sa mère ont quitté l'hôtel familial après avoir découvert la liaison que son père entretenait avec Rachel, une jeune fille de son âge, qui est tombée enceinte de lui et s'est suicidée.
Maintenant que ses deux parents sont décédés, Nicole espère accomplir la dernière volonté de sa mère en vendant l'hôtel et en se rachetant auprès de la famille de Rachel. Elle revient à l'hôtel accompagnée de l'avocat de la famille pour inspecter le bâtiment délabré.
Mais le temps se gâte soudainement et Nicole, désormais dans l'impossibilité de quitter le grand chalet, trouve du soutien auprès d'Irving, un jeune agent de la FEMA, en utilisant l'un des tout premiers radiotéléphones.
Grâce à son aide, Nicole commence à enquêter sur un mystère bien plus profond que ce que pensaient les habitants de la vallée. Un récit d'amour et de mort où la mélancolie se mêle à la nostalgie pour donner naissance à une histoire de fantômes palpitante.
Un hôtel vaste et complexe à explorer pour percer de sombres secrets de famille
Une bande-son binaurale pour une immersion totale
Un récit intrigant, touchant et sérieux
Un thriller narratif multidimensionnel qui allie le mystère à l'horreur
Looks great. Sounds great. Plays decently. Writing and story start off good ernough...
SPOLERS...
and effing drive off a cliff. Like, they mishandle ALL the heavy themes. Suicide, pedophilia, murder, you name it. Also holy hell CW suicide, not that it should be a surprise.
I really liked the flow of this game. Being familiar with the other giants in the genre I found it to be very particular, in a good way. I love to take my time to explore environments, and the Timberline allowed me to do this right from the start! Every once in a while Irving calls to guide you a bit, but then its up to you to figure out exactly where to go and/or how to get there. Sometimes the game doesnt give you much indication of what needs to be done, which I especially liked because it made the experience more realistic. I would get lost, contemplate, explore, and eventually find the objective, as if I was really in Nicole's situation.
All I could think of while playing this game was, "Ya know, this feels a lot like 'Firewatch.'"
The parallels are quite obvious: a playable character stuck in the middle of nowhere; the only contact with the outside world available via a telephone/walkie-talkie; dealing with themes including depression and death; and a constant feeling of impending doom. On top of that, the ending of "Rachel Foster" basically throws the rest of the story into a blender, leaving you thinking to yourself, "What just happened here?"
It's almost like the developers were trying TOO hard to incorporate several sensitive topics into one game. And while this works in some games (such as "Life is Strange," for example), it just doesn't here, especially once you reach the end of the story.
I really wanted to like this game, but ultimately it didn't leave that great an impression on me.
Pretty much firewatch clone with predictable plot. You explore hotel being stuck in a snowstorm and talking with character from mobile phone/walkie talkie. About midway into game I was able to predict the ending and I was not surprised by it.
Has some Shining vibes too. I was expecting horror game but there are no monsters outside of player's head.
The Suicide of Rachel Foster s'inspire énormément des mécaniques de Firewatch.
Vous allez visiter ici l'hôtel familiale et vous aurez rapidement accès à un talkie-walkie afin de communiquer avec un agent de la FEMA puisqu'une tempête vous empêchera d'en partir.
Tout comme dans Firewatch vous aurez vos moment de calme, de doute, d'angoisse et l'histoire se détricotera lentement mais surement.
Les thèmes abordés peuvent être "lourd" pour certains mais on ne tombe pas dans le manichéisme au contraire une fois l'histoire terminé on sait que toutes les personnes de cette histoire ont leur part d'ombre.
L'exploration de cet hôtel est véritablement angoissante, artistiquement c'est une réussite, le sound design contribuera à cette ambiance, les différents bruits vous feront vous retourné pour être sur qu'il n'y a rien derrière vous...
Il y a quelques petites incohérences, certains éléments de l'histoire peuvent être deviné assez rapidement mais certaines questions resteront en suspend. Mais le gros de l'histoire vous l'aurez à la fin.
Autre point négatif votre personnage est lent même en courant, c'est un peu agaçant mais le jeu n'étant pas très long (4 ou 5h grand max) c'est un choix des développeurs qui se comprend.
L'écriture des personnages est un peu moyenne, Nicole étant très agaçante au début de l'histoire et ils ont essayé de la faire évoluer mais le jeu d'acteur n'est pas formidable je trouve, j'ai eut du mal à y croire sur la fin...
Pour résumer vous prenez Firewatch vous le mélangez un peu avec du Wath Remains of Edith Finch(pour les décors) dans une ambiance à la Shining (un hôtel lugubre) et vous avez The Suicide of Rachel Foster sur un fond d'enquête sur le sort de cette pauvre Rachel.
Il ne plaira pas à tout le monde mais j'ai passé quelques bonnes heures dessus afin de découvrir le fin mot de l'histoire et après tout c'est tout ce que j’attends d'un jeu narratif.
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