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The Riftbreaker: Prologue
Description
The Riftbreaker arrive bientôt sur GOG.com. Vous pouvez l'ajouter à votre liste de souhaits ici
Le prologue de The Riftbreaker vous permet de vivre les événements qui ont eu lieu avant l'histoire principale du jeu. Explorez un tout nouveau monde. Récupérez des ressources. Construisez une base. Déf...
The Riftbreaker arrive bientôt sur GOG.com. Vous pouvez l'ajouter à votre liste de souhaits ici
Le prologue de The Riftbreaker vous permet de vivre les événements qui ont eu lieu avant l'histoire principale du jeu. Explorez un tout nouveau monde. Récupérez des ressources. Construisez une base. Défendez-vous contre des milliers de créatures extraterrestres.
Vous incarnez le capitaine Ashley S. Nowak, the Riftbreaker (la Briseuse de Failles), un scientifique/commando d'élite à l'intérieur d'un mecha surpuissant. Traversez un portail à sens unique pour Galatea 37, une planète lointaine aux confins de la Voie lactée, dans le but d'établir une base qui permettra de revenir sur Terre et de commencer ainsi une colonisation. Le mecha d'Ashley, qu'elle appelle « Mr. Riggs », peut supporter les pires environnements et possède tout l'équipement nécessaire pour construire une base, extraire des ressources, récolter des échantillons, et bien sûr, combattre. Il est capable de voyager à travers les failles qui relient des points éloignés de la galaxie.
CONSTRUCTION DE BASES
Votre mission est de construire une faille à double sens pour retourner sur Terre. C'est une invention extrêmement complexe, qui nécessite une énorme quantité d'énergie. De simples collecteurs solaires et quelques tonnes d'acier ne suffiront pas. Pour mener à bien cette mission, vous allez devoir mettre en place un système de mines, raffineries, centrales électriques et centres de recherche.
EXPLORATION
Galatea 37 est une planète inexplorée de la ceinture Sycorax, dans la Voie lactée. Des analyses à distance ont permis de détecter qu'elle était habitable et parfaite pour la colonisation. On trouve des minéraux et substances rares à de nombreux endroits de la planète. Des biomes variés vous surprendront avec une flore et une faune inconnue, mais aussi des conditions climatiques extrêmes. Construisez des avant-postes à des emplacements riches en ressources afin de transporter les matériaux nécessaires grâce à la technologie des failles.
DÉFENSE
Votre présence sur cette planète ne passera pas inaperçue. Si vous mettez en place votre industrie et déséquilibrez l'ordre naturel des choses, on se mettra à vous voir comme une menace. Renforcez vos défenses. Construisez des murs, des barrières et des tours de garde, car les attaques se feront plus intenses jour après jour. Vous affronterez des milliers de créatures hostiles qui chercheront à vous éradiquer.
HACK & SLASH
Vous pouvez équiper Mr. Riggs de nombreuses armes et compétences qui vous permettront d'affronter les bêtes les plus puissantes. Vous devrez être prêt à faire face à une myriade de créatures hostiles en explorant la planète.
RASSEMBLEZ DES ÉCHANTILLONS ET DES ARTÉFACTS ÉTRANGES
Les créatures abattues vous laisseront des échantillons ainsi que des ressources rares. Utilisez tout ce que vous récupérez pour faire des recherches et fabriquer de nouvelles technologies, des bâtiments, des armes et de l'équipement. Vous pouvez aussi analyser le terrain avec vos capteurs et creuser pour trouver des trésors enfouis dans le sol.
RECHERCHE
Utilisez les échantillons que vous avez récoltés pour faire des recherches et élaborer de nouvelles technologies qui vous aideront à installer votre base, améliorer vos défenses, développer des plans pour votre mecha ou améliorer les techniques que vous possédez déjà.
FABRICATION
Mr Riggs est entièrement modulable. Utilisez les plans que vous avez développés lors de vos recherches pour lui fabriquer de nouvelles pièces ou armes. Utiliser de meilleurs matériaux lors de la fabrication vous donnera un équipement avec de meilleures propriétés. Chaque objet fabriqué possède ses propres caractéristiques.
STREAMING INTERACTIF
The Riftbreaker™ peut être streamé de façon intégrée sur les services de vidéo les plus utilisés. Les spectateurs peuvent participer activement au jeu grâce à de nombreuses options. Ils peuvent par exemple voter pour lancer des vagues de nouveaux ennemis, provoquer des catastrophes naturelles comme une tornade ou envoyer des ressources au joueur.
LE MOTEUR DE JEU SCHMETTERLING
Le jeu est développé à l'aide de la dernière version du moteur interne d'EXOR Studio, Schmetterling 2.0. Celui-ci a été utilisé par le passé pour X-Morph: Defense et Zombie Driver. Nous sommes fiers de pouvoir offrir un gameplay fluide qui utilise toutes les capacités de votre matériel : pas de limite du nombre d'images par seconde, possibilité de jouer sur écran large, commandes personnalisables, et plus encore.
UN DÉVELOPPEMENT COMMUNAUTAIRE
Si vous avez lu jusqu'ici, alors vous aurez peut-être envie de nous aider à façonner le jeu. Venez discuter avec nous sur les forums, sur notre serveur Discord officiel ou sur n'importe lequel de nos réseaux sociaux. Nous y partageons la progression du développement et nous serions très heureux d'avoir vos retours. N'hésitez pas à venir nous aider pour faire de The Riftbreaker un jeu qui VOUS plaît.
Configuration du système requise
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Pushes my PC very hard, in a good way, for smooth 144hz. The graphics are really nice, I haven't played an RTS game in a long time, nor are they my kind of game, but the controls feel great. WASD and mouse aiming, something most devs refuse to do for some reason.
The demo is pretty short, (not sure if that's because I died but I'm pretty sure it's designed to overrun you on purpose to be extra dramatic, it works), but the main flaws are the lack of mouseover tooltips and information overload. I had several buildings have a lightning bolt symbol on them but I have no idea what that means. Did I not have power? But I have power connectors to my power plant, what's the problem? I have no idea. There are several hotkeys for combat but what do they mean? Mouseover shows nothing, just hit them and guessed what they do.
Overall I was pretty impressed with the presentation. A lot of games are still only optimized for 60fps, this clearly has optimizations with high end monitors/systems in mind. Menu screen is 30fps to reduce power, in game I don't think I went below 120fps. In contrast, I don't think I can get over 100fps in a newer retro shooter, and often dip below 60fps despite it's low end graphics, it's just not pushing my system at all. Looking forward to the full release.
Played this Demo a few times and love it. Can't wait to see how this game progresses. The blend of base building and horde destroying combat is very satisfying.
Highly recommend giving it a go.
This game feels nostalgic to some older alien world computer games. It is an alien swarm shooter with resource, base mangement, tower defense, crafting, and more.
The style, graphics, and game play are solid. The only demerits of this demo is the lack luster crafting in the escape menu that can easily be seen as more of a conceptual feature right now. However, as this is a demo before their alpha it serves as a great showcase of the game as well as being fun to play too. I finished the demo twice. The first time was a surprise as I kited for my life but the second time I was prepared and had my mega base with artillery towers decimating the boss waves only to slowly fade to black.
Great stuff, don't worry too much about system requirements, my processor shouldn't be able to run this and it did fine. It's basically what it says on the box, base-building and defence. It's a simple gameplay loop, get your resources, build your base and expand while defending. Only thing that bothered me was the inability to rotate the viewpoint, which sometimes seemed to be better served from a different angle. Nevertheless, will definitely buy it.
Nice concept, eyes pleasing graphics, livid world with interesting fauna and flora, all with their own behaviour patterns. There's so much potential here!
Even the demo (a.k.a. prologue) has enough quality gameplay that some of the finished games never achieved. Really worth supporting.
Note to DEV's: This would be sooo awesome in online 4-coop with different Mech-Suit builds (and each own base that all rush to to save from time to time)! Just saying. ;)
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