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The Riftbreaker
Description
Free prologue for The Riftbreaker is available here
Feuille de route
CONSTRUCTION DE BASES
Votre mission est de construire une faille à double sens pour retourner sur Terre. C'est une invention extrêmement complexe, qui nécessite une énorme quantité d'énergie. De simples col...
Free prologue for The Riftbreaker is available here
Feuille de route
CONSTRUCTION DE BASES
Votre mission est de construire une faille à double sens pour retourner sur Terre. C'est une invention extrêmement complexe, qui nécessite une énorme quantité d'énergie. De simples collecteurs solaires et quelques tonnes d'acier ne suffiront pas. Pour mener à bien cette mission, vous allez devoir mettre en place un système de mines, raffineries, centrales électriques et centres de recherche.
DÉFENSE
Votre présence sur cette planète ne passera pas inaperçue. Si vous mettez en place votre industrie et déséquilibrez l'ordre naturel des choses, on se mettra à vous voir comme une menace. Renforcez vos défenses. Construisez des murs, des barrières et des tours de garde, car les attaques se feront plus intenses jour après jour. Vous affronterez des milliers de créatures hostiles qui chercheront à vous éradiquer.
EXPLORATION
Galatea 37 est une planète inexplorée de la ceinture Sycorax, dans la Voie lactée. Des analyses à distance ont permis de détecter qu'elle était habitable et parfaite pour la colonisation. On trouve des minéraux et substances rares à de nombreux endroits de la planète. Des biomes variés vous surprendront avec une flore et une faune inconnue, mais aussi des conditions climatiques extrêmes. Construisez des avant-postes à des emplacements riches en ressources afin de transporter les matériaux nécessaires grâce à la technologie des failles.
CAMPAGNE
Vous incarnez le capitaine Ashley S. Nowak, the Riftbreaker (la Briseuse de Failles), un scientifique/commando d'élite à l'intérieur d'un mecha surpuissant. Traversez un portail à sens unique pour Galatea 37, une planète lointaine aux confins de la Voie lactée, dans le but d'établir une base qui permettra de revenir sur Terre et de commencer ainsi une colonisation. Le mecha d'Ashley, qu'elle appelle « Mr. Riggs », peut supporter les pires environnements et possède tout l'équipement nécessaire pour construire une base, extraire des ressources, récolter des échantillons, et bien sûr, combattre. Il est capable de voyager à travers les failles qui relient des points éloignés de la galaxie.
Embarquez pour une aventure épique à travers les différents biomes de Galatea 37. Vous y établirez plusieurs bases permanentes afin d'alimenter votre économie, ferez des recherches sur les substances et formes de vie extraterrestres et combattrez des hordes de créatures qui n'apprécient clairement pas votre ingérence dans l'ordre naturel de la planète. La campagne du jeu dure de nombreuses heures et offre un degré de liberté remarquable dans un monde extrêmement détaillé utilisant la génération procédurale. À vous de décider de vos priorités et des technologies que vous allez utiliser. Après tout, vous êtes la seule humaine ici.
SURVIE
Votre mission est de survivre pendant un temps donné tout en combattant des vagues de plus en plus difficiles de créatures ennemies. Chaque mission du jeu est déterminée de façon aléatoire, ce qui permet une rejouabilité presque infinie.
DES EXPÉRIENCES SOLO ET COOP SUR MESURE
The Riftbreaker se joue en solo ou avec 4 ami(e)s maximum en coop en ligne. Chaque mode de jeu et chaque mission a été équilibrée pour pouvoir être appréciée autant en solitaire qu’en groupe. Le jeu comprend un navigateur de serveur intégré et un mode serveur dédié. Jouez en ligne ou via une connexion LAN locale, entièrement hors ligne.
BOÎTE À SABLE
Si lutter pour votre survie n'est pas votre truc non plus, essayez le mode Boîte à sable. Vous y prenez le contrôle du jeu entier : ressources, apparition des ennemis et conditions météorologiques.
PERSONNALISEZ VOTRE GAMEPLAY
Le gameplay de The Riftbreaker™ peut être personnalisé afin de l'adapter à votre style de jeu. Vous pouvez changer la fréquence des attaques, la force et le nombre d'ennemis, l'abondance des ressources, les événements météorologiques, les dégâts infligés par les ennemis et plein d'autres paramètres. Il existe aussi plusieurs niveaux de difficulté préréglés, qui s'adaptent aux besoins des joueurs de stratégie extrême comme à ceux qui veulent élaborer tranquillement leur base.
UN DÉVELOPPEMENT COMMUNAUTAIRE
Le développement de The Riftbreaker est en permanence alimenté par la communauté. Le jeu a reçu des années de soutien depuis sa sortie et s’est développé grâce aux suggestions de la communauté et aux contributions directes. Le jeu structure son contenu de façon très ouverte et s’accompagne d’un ensemble d’outils de modding, une prise en charge de Steam Workshop et un gestionnaire de mods.
Si vous avez lu jusqu'ici, alors vous aurez peut-être envie de nous aider à façonner le jeu. Venez discuter avec nous sur les forums, sur notre serveur Discord officiel ou sur n'importe lequel de nos réseaux sociaux. Nous y partageons la progression du développement et nous serions très heureux d'avoir vos retours. N'hésitez pas à venir nous aider pour faire de The Riftbreaker un jeu qui VOUS plaît.
Configuration du système requise
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Super fun game. Lots of tech, exploring, base building, tower defense. The world feels lush and alive. Lots of events occuring. Works well with a controller. Likely even better KBM if you prefer. Chill but action. You can ramp the difficulty up too if its too easy. Fun story as you go, but not stopping your gameplay. Very well done game.
@ZakaryX said it better than me, so overall I'll just echo the sentiments:
This is obviously a gorgeous game, it's not clunky, the controls are fine and it feels good to play.
However, after the "honey moon" phase of the game (i.e: first half of the campaign), you realize there's not a whole lot to do, other than just to finish what you started.
My main issues were:
1. The main gameplay loop is about gaining bigger and better weapons to more effectively defend yourself, which ends up being extreme overkill on every difficulty level. You can get way, way more firepower than you actually need, and end up wasting your time.
2. The game is overall empty. Feels unfinished. Most maps in which you "search for resources" are effectively large maps with nothing interesting in them but a few points to plant miners, and leave.
Overall, when you finish "learning what the game has to offer", you realize the game has very little "fun" things to do.
I hope you like explosions, because this game has lots of it.
Combat is very satisfying, the resource collection lies somewhere near early-game-factorio and the base building is of that type where you _always_ have something to build or improve in your base.
Doesn't feel like it has much replay value, but I consider after spending 25+ hours in this game..
Damn, this game real focus on gameplay.
Really fun, like X-Morph, even if there is more building and resources managment.
The fun part is there is items what You cant destory 'at first look' but Nuke Bomb will deal with that :D
Great places to build base between stones so You have little easier to hold on.
Nice biomes, i with the desert could be little more extended [DLC mayby? Starship Troopers aka Riftbreaker Trooper? :)].
The mine/toxic biome should there be a special ability [like a Dash etc] to detect mines around us like Radar scan area.
But overall, I beat game at 3 AM, so yeah, game can get You and You want back to it when possible :D
11/10, serious, this is real "GAME" with real "GAMEPLAY"!
I don't usually write reviews but for RiftBreaker I've decided to make an exception. It's a unique mix of a hack'n'slash game with tower defense and economy game. You play as the eponymous RiftBreaker, Ashley, who's job is to prepare a new planet for colonization. Your job is to gather enough resources to build a Rift Gate back home.
To achieve this, you'll be building mines, power plants and factories; researching technologies and specimens from around the planet..
Your base will be spread across multiple map instances (not entirely connected to home) with varying biomes and challenges in each one.
The main challenge is posed by the cycles in which you don't have power (missing fuel / night (solar) / no wind (random event )); the more you build the bigger the attack of the local fauna will be; research and builds are very lengthy, forcing you to plan your expansion around that (some buildings can take up to 5 minutes to build and some technologies can take even 30 minutes to finish (real time)). I found that to be quite immersive and enjoyable to plan around.
There isn't much in terms of the story, sadly. We have two characters - Ashley (PC) and Mr Riggs (the mech you're driving). Their banter is quite amusing even on a second or third hearthrough. Authors planted some backstory in the dialogues but it all really has no impact over the game; there's no big twists waiting anywhere so don't expect a compelling piece of sci fi to ensare you here.
(My biggest beef with the game is that there is no "revelation" regarding why the fauna is so crazy agressive and Zergy... the design of some of the enemies is very un-animal-like and I was fully expecting there to be some sort of a twist by the end.)
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