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The Riftbreaker
Description
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Feuille de route
CONSTRUCTION DE BASES
Votre mission est de construire une faille à double sens pour retourner sur Terre. C'est une invention extrêmement complexe, qui nécessite une énorme quantité d'énergie. De simples col...
Free prologue for The Riftbreaker is available here
Feuille de route
CONSTRUCTION DE BASES
Votre mission est de construire une faille à double sens pour retourner sur Terre. C'est une invention extrêmement complexe, qui nécessite une énorme quantité d'énergie. De simples collecteurs solaires et quelques tonnes d'acier ne suffiront pas. Pour mener à bien cette mission, vous allez devoir mettre en place un système de mines, raffineries, centrales électriques et centres de recherche.
DÉFENSE
Votre présence sur cette planète ne passera pas inaperçue. Si vous mettez en place votre industrie et déséquilibrez l'ordre naturel des choses, on se mettra à vous voir comme une menace. Renforcez vos défenses. Construisez des murs, des barrières et des tours de garde, car les attaques se feront plus intenses jour après jour. Vous affronterez des milliers de créatures hostiles qui chercheront à vous éradiquer.
EXPLORATION
Galatea 37 est une planète inexplorée de la ceinture Sycorax, dans la Voie lactée. Des analyses à distance ont permis de détecter qu'elle était habitable et parfaite pour la colonisation. On trouve des minéraux et substances rares à de nombreux endroits de la planète. Des biomes variés vous surprendront avec une flore et une faune inconnue, mais aussi des conditions climatiques extrêmes. Construisez des avant-postes à des emplacements riches en ressources afin de transporter les matériaux nécessaires grâce à la technologie des failles.
CAMPAGNE
Vous incarnez le capitaine Ashley S. Nowak, the Riftbreaker (la Briseuse de Failles), un scientifique/commando d'élite à l'intérieur d'un mecha surpuissant. Traversez un portail à sens unique pour Galatea 37, une planète lointaine aux confins de la Voie lactée, dans le but d'établir une base qui permettra de revenir sur Terre et de commencer ainsi une colonisation. Le mecha d'Ashley, qu'elle appelle « Mr. Riggs », peut supporter les pires environnements et possède tout l'équipement nécessaire pour construire une base, extraire des ressources, récolter des échantillons, et bien sûr, combattre. Il est capable de voyager à travers les failles qui relient des points éloignés de la galaxie.
Embarquez pour une aventure épique à travers les différents biomes de Galatea 37. Vous y établirez plusieurs bases permanentes afin d'alimenter votre économie, ferez des recherches sur les substances et formes de vie extraterrestres et combattrez des hordes de créatures qui n'apprécient clairement pas votre ingérence dans l'ordre naturel de la planète. La campagne du jeu dure de nombreuses heures et offre un degré de liberté remarquable dans un monde extrêmement détaillé utilisant la génération procédurale. À vous de décider de vos priorités et des technologies que vous allez utiliser. Après tout, vous êtes la seule humaine ici.
SURVIE
Votre mission est de survivre pendant un temps donné tout en combattant des vagues de plus en plus difficiles de créatures ennemies. Chaque mission du jeu est déterminée de façon aléatoire, ce qui permet une rejouabilité presque infinie.
DES EXPÉRIENCES SOLO ET COOP SUR MESURE
The Riftbreaker se joue en solo ou avec 4 ami(e)s maximum en coop en ligne. Chaque mode de jeu et chaque mission a été équilibrée pour pouvoir être appréciée autant en solitaire qu’en groupe. Le jeu comprend un navigateur de serveur intégré et un mode serveur dédié. Jouez en ligne ou via une connexion LAN locale, entièrement hors ligne.
BOÎTE À SABLE
Si lutter pour votre survie n'est pas votre truc non plus, essayez le mode Boîte à sable. Vous y prenez le contrôle du jeu entier : ressources, apparition des ennemis et conditions météorologiques.
PERSONNALISEZ VOTRE GAMEPLAY
Le gameplay de The Riftbreaker™ peut être personnalisé afin de l'adapter à votre style de jeu. Vous pouvez changer la fréquence des attaques, la force et le nombre d'ennemis, l'abondance des ressources, les événements météorologiques, les dégâts infligés par les ennemis et plein d'autres paramètres. Il existe aussi plusieurs niveaux de difficulté préréglés, qui s'adaptent aux besoins des joueurs de stratégie extrême comme à ceux qui veulent élaborer tranquillement leur base.
UN DÉVELOPPEMENT COMMUNAUTAIRE
Le développement de The Riftbreaker est en permanence alimenté par la communauté. Le jeu a reçu des années de soutien depuis sa sortie et s’est développé grâce aux suggestions de la communauté et aux contributions directes. Le jeu structure son contenu de façon très ouverte et s’accompagne d’un ensemble d’outils de modding, une prise en charge de Steam Workshop et un gestionnaire de mods.
Si vous avez lu jusqu'ici, alors vous aurez peut-être envie de nous aider à façonner le jeu. Venez discuter avec nous sur les forums, sur notre serveur Discord officiel ou sur n'importe lequel de nos réseaux sociaux. Nous y partageons la progression du développement et nous serions très heureux d'avoir vos retours. N'hésitez pas à venir nous aider pour faire de The Riftbreaker un jeu qui VOUS plaît.
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it's a weird mix you could say of factorio and other games with a similar theme to tower defence with a randomly generated map. yes that also includes the campaign mode so you can't memorise it.
but all in all it's a good game. although it lacks more variety in weapons in my opinion.
This game is pretty special. Imagine Diablo 2 with screens of monsters mixed with Starcraft style monsters and command and conquer style base building all mixed into one game? Thats about the best way I can describe it.
The research trees are huge, there are tons of different buildings+weapons and so much content you'll be busy for a long time. The game has been optimized so beautifully too which is nice. So far I'm blown away by everything about this game.
I was planning on buying this from GOG but my friend rather nicely gifted me the steam version (but I suspect I'll still buy the GOG version anyway.
So far, the only complaint about this game I've seen is people using unsupported and antique operating systems and that this game won't run for them.
Very interesting genre Mix. You have to play to experience it firsthand. You "are" a mech, building a base, defending the base against "ecologist"-bug-monsters (looking at you factorio). At first the base building doesn't seem that complex but you'll get there very fast with the higher tier tech builds and other resources. Interesting part is the "recon" of other landscapes and building outposts with completely other biomes/monsters/problems.
i'm giving it 4 Stars, the fifth Star got taken because some elements i'd love to see (more rpgish-elements with xp or "repeatable upgrades) and i'm not too keen with the controls, seems sorta sluggish... i'd love ti give 4,5 but thats impossible so 4 it is.
The Release is stable as fuck, some minor bugs (i.e. translation in english - not in localized german) but that's more than i ever expected from a releaseday candidate.
TLDR:
The Good
-Good combat
-Runs well except for late game (probably a bug)
-Looks great
-Fun to build a base and zap hundreds of enemies
The Bad
-Hundreds of enemies rarely show up (In campaign)
-Boring campaign with no challenge at all on "Brutal" Difficulty
-Tedious research system
-Main character could have been left out of the game and I wouldn't have noticed
-Missing text from some missions leaving you lost on how to continue
-Some crashing/performance issues
-No multiplayer for "6 to 12 months"
If someone told you this game is "basically factorio with better combat" they were wrong. It's much closer to Mindustry but without conveyor belts.
I finished the campaign on brutal difficulty and was pretty disappointed overall. The start of the game is pretty great with the combat being smooth and the game running well until you start to get to research. Research in the game is slow and tedious with some technologies taking 20~30 minutes to finish. You can upgrade your base and research speed but there's a cap on how many times you can do this. Most technologies needed to beat the game are gated behind missions that usually consist of "Mine 500 of this ore" or " Scan 10 of these flowers" before letting you go onto the NEXT mission which is usually "Mine this resource"
Well before the time I finished the last mandatory mission I had unlocked all of the final tier equipment and was basically facerolling my way through combat. It feels good to fire 20 mininukes at a horde of enemies and watch them get vaporized. Unfortunately these hordes of enemies would only show up maybe once or twice a mission. In the end I constructed the final mission objective (crashing twice during the mission) and saved the day I guess. The main character was annoying and the robot wasn't programmed with much of a personality.
If/when multiplayer is added in I'll probably end up changing my review. The survival mode would b e perfect to play with others.
Lets address the title first:
Yes, this game forced me to cheat AND IT IS A KNOWN "ISSUE".
Well a bit further into the game, you (SPOILERS) unlock more biomes. One of which being the acid wastes, where you get Palladium, an important ressource.
This is done through a questline, where you investigate a lifeform named "acidic yeast".
What you have to do is, research acid-resistant flooring and then get close t a so called "acidic yeast root" and here lies the issue, or issues:
1.) You could mistake some objects for said root, but they're not! They're just branches!
2.) The root only spawns a couple times!
3.) The root can be destroyed, WHICH INCLUDES YOUR DEFENSE! This basically softlocked me, as my defenses killed the root (i apparently only had one).
What does the game offer to get around this?
Well restarting the game and cheats! I wasn't in the mood for the former, so i tried the latter.
Tried a bunch of them actually, so i would interfere as little as possible with the game, but in the end, only the "unlock all research" cheat "solved" the problem and introduced a new one:
I now effectively have played through the game :/
Only solution for me is to restard...for a KNOWN issue -seriously, there are people complaining about this exact thing happening to them-, that COULD HAVE BEEN AVOIDED!
Not a great showing, if you softlock yourself after hours of gameplay, just because you do not know better.
Aside that: The game is fun!
Basically a watered down and much prettier version of Factorio, which isn't a complaint.
If you are overwhelmed with the complexity of Factorio -like i am-, give this game a try and beware the mentioned issue.
It has a little bit of Factorio, Starcraft and a Tower Defense mixed in. A rare blend, which is fun. I am just really shaking my head at the mentioned issue, as this should not be!
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