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The Outer Worlds
Description
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route p...
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire centrée sur les décisions du joueur. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue.
CARACTÉRISTIQUES
Un RPG centré sur les décisions du joueur
Dans la continuité de la tradition d'Obsidian, vous êtes le seul à décider de la façon d'aborder The Outer Worlds. Vos choix affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le développement de votre personnage, les histoires de vos compagnons et les différentes fins possibles.
Vos défauts peuvent devenir des qualités
Une des nouvelles mécaniques de The Outer Worlds est l'introduction des défauts. Les défauts, tout autant que les qualités, forgent un héros accompli. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts. Vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons ? Prenez le défaut Raptiphobie qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Cette approche optionnelle du jeu vous aidera à créer le personnage que vous désirez au cours de votre exploration d'Halcyon.
Dirigez vos compagnons
Au cours de votre voyage dans la colonie la plus reculée, vous rencontrerez toute une panoplie de personnages qui désireront rejoindre votre équipe. Dotés de capacités uniques, ces compagnons possèdent tous leurs propres missions, motivations et idéaux. À vous de choisir si vous les aidez à accomplir leurs objectifs, ou si vous préférez les utiliser à vos propres fins.
Partez à l'exploration de la colonie
Halcyon est une colonie se trouvant aux confins de la galaxie, détenue et dirigée par un ensemble de corporations. Ces dernières contrôlent tout... sauf les monstrueux aliens qu'elles ont laissés derrière elle quand la biosphérisation des deux planètes de la colonie ne s'est pas exactement passée comme prévu. Trouvez votre vaisseau, formez votre équipage, et partez l'exploration de colonies, de stations spatiales et d'autres lieux intrigants disséminés sur tout Halcyon.
The high point of the entire game is the opening area. The game is most dynamic during the opening and still only gives you 3 options to resolve things, or a "forth option" of just murdering everyone. You still are forced to use combat throughout most of this game. You can't really be a pacifist. You can only approach things how the game wants you to. Nobody does challenge runs for this game, because you pretty much can't.
The character writing is just awful. Everyone is two dimensional. Almost every single female is androgynous. For some reason, there is an overt hatred for all things feminine. This is why they fail to attract a bigger female audience. Personality is sacrificed in the name of "comedy."
The writing tries to be qUiRkY at the expense of making any logical sense. This results in a totally unconvincing setting. Pretty much the opposite of any Fallout game. A space colony could not persist while everyone is constantly dying of malnutrition. There are no children in this game. Everything would be wiped out within 20 years. That's just the first location in the game. There is a mega city where everyone is over indulgent rich people because "automation." This contradicts the main plot which is all about resource shortages. Why can't every colony utilize automation?
The world doesn't make sense. Character motivation doesn't make sense. All in the name of "comedy." This game isn't worth more than $5.
I've only played like 6 hours so far, but there's lots of people maybe buying around now, so I thought I'd throw in my two cents.
Outer Worlds plays like the FO:NV "spiritual successor" it was clearly meant to be. The bullet-time mechanic is kind of fun, a decent compromise between V.A.T.S. and "normal" play.
Character stats and mechanics are a nice, fairly straightforward system. I liked that each skill had 2 attributes associated with it, even if some don't necessarily make a lot of sense (intelligence and long guns?)
So far, the story is decent and the characters are okay. Obsidian certainly did their best to make most of the characters "flawed", and that goes throughout the writing as well, which goes a little over the top, in terms of how evil the corporation is.
Art is nice. Setting the game on an alien planet gave them a very wide color palette, and you see bright pinks and lurid greens, which is a nice change from many games; even the ones that aren't all brown seldom have such bright and varied colors.
So far, I have 2 big problems with the game: the first is that they're very over-leveled enemies positively swarming the start area, and you have to spend a lot of time and attention not suddenly getting killed for straying a little too far from the road, and the second is that the interface design commits all of the worst sins of console ports. The worst is when you level up - you need to press E to confirm (and there's no button to click), and then pressing E brings up a dialog that you have to click, with no key you can strike!
I'm not sure that I would buy this game at full price, especially because I understand that the second half of the game loses quality. But right now it's on sale for 50% off...I think it's worth it.
Terrible writing by someone who never spoke to actual people or experienced life.. Something a 12 year old girl would come up with. It's a shame cause it looked promising- all the cheesy star-treky style I love it! But style won't compensate for god awful content.
If you're looking for a Fallout clone, as was the hype, look elsewhere. This is a good game, but not when seen through that lens. If, however, you enjoy the humor of shows like Futurama and Firefly, set in a world similar to Firefly, then this is a game for you. With the exception of a first person camera, and a combat mechanic that mimics the VATS of Fallout, a fan of the Star Wars KOTOR series would feel quite at home
Bad writing, nearly every companion is so poorly written that the second best written companion is the one that doesn't speak, unfunny humor, poor itemization, everyone is ugly -- especially the females who range from horrifying to space monster ugly, poor stealth gameplay.
Most talents are worthless and due to this the phobia system is complete garbage, writer self-inserts, writer self-inserts that you aren't allowed to hurt the feelings of because that's good RPG design, nonexistent story, lack of motivation for player character to care whatsoever.
Don't buy this ugly abomination of a game. With 29.99 you can buy so many other good games here.
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