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The Outer Worlds

Bibliothèque

4/5

( 936 Avis )

4

936 Avis

français, English & 9 de plus
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The Outer Worlds
Description
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division. Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route p...
Avis des critiques
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9/10
IGN
8.5/10
Easy Allies
9/10
Notes des utilisateurs

4/5

( 936 Avis )

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Détails du produit
2020, Obsidian Entertainment, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7 (SP1) 64bit, Intel Core i3-3225 or AMD Phenom II X6 1100T, 4 GB RAM, Nvidia GTX 650 Ti or...
DLCs
The Outer Worlds: Peril on Gorgon, The Outer Worlds Original Soundtrack, The Outer Worlds: Murder on...
Time to beat
13 hMain
26.5 h Main + Sides
40 h Completionist
26.5 h All Styles
Description




The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici



The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.

Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire centrée sur les décisions du joueur. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue.

CARACTÉRISTIQUES

Un RPG centré sur les décisions du joueur

Dans la continuité de la tradition d'Obsidian, vous êtes le seul à décider de la façon d'aborder The Outer Worlds. Vos choix affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le développement de votre personnage, les histoires de vos compagnons et les différentes fins possibles.


Vos défauts peuvent devenir des qualités

Une des nouvelles mécaniques de The Outer Worlds est l'introduction des défauts. Les défauts, tout autant que les qualités, forgent un héros accompli. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts. Vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons ? Prenez le défaut Raptiphobie qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Cette approche optionnelle du jeu vous aidera à créer le personnage que vous désirez au cours de votre exploration d'Halcyon.


Dirigez vos compagnons

Au cours de votre voyage dans la colonie la plus reculée, vous rencontrerez toute une panoplie de personnages qui désireront rejoindre votre équipe. Dotés de capacités uniques, ces compagnons possèdent tous leurs propres missions, motivations et idéaux. À vous de choisir si vous les aidez à accomplir leurs objectifs, ou si vous préférez les utiliser à vos propres fins.


Partez à l'exploration de la colonie

Halcyon est une colonie se trouvant aux confins de la galaxie, détenue et dirigée par un ensemble de corporations. Ces dernières contrôlent tout... sauf les monstrueux aliens qu'elles ont laissés derrière elle quand la biosphérisation des deux planètes de la colonie ne s'est pas exactement passée comme prévu. Trouvez votre vaisseau, formez votre équipage, et partez l'exploration de colonies, de stations spatiales et d'autres lieux intrigants disséminés sur tout Halcyon.

© 2019 Obsidian Entertainment, Inc. Obsidian Entertainment and the Obsidian Entertainment logo are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. The Outer Worlds and The Outer Worlds logos are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. Private Division and the Private Division logo are trademarks of Private Division LLC. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Non-Mandatory Corporate-Sponsored Bundle
Soundtrack [MP3]
Soundtrack [FLAC]
The Outer Worlds: Expansion Pass
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

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Time to beat
13 hMain
26.5 h Main + Sides
40 h Completionist
26.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-10-23T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
55.9 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Intense Violence, Blood and Gore, Strong Language, Use of Drugs)

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: October 18, 2023

StarPunk 2355

Weirdly enough, combines the far future and space faring of Starfield, and the dystopian "Corpos are scum" theme from Cyberpunk 2077, and it came out before both. Jokes aside, The Outer Worlds is a semi-open world FPS RPG where Main Character Protagonist Mc-Gee is thawed out by Doc Brown's wacky descendant, who sends you on a galaxy spanning quest to fetch more drug- chemicals to revive your fellow colonists still in stasis, many of which are brilliant scientists and engineers that can help humanity with dire impending problems, that the corrupt government is too stubborn to solve on the account of their own heads being too far up their own asses. I made my character The Adoring Fan (and named him Adora) from TES IV Oblivion and Starfield because he is a dimension hopping immortal wizard who is keen on saving the doomed dimensions of existence, and also because it's funny. You can whack things with 1 or 2 handed whacking devices, shoot an unvaried amount of enemies with a variety of guns, while using NotVatsTM bullet time to make precision strikes with added force and status effects, and then put your desired skill points into your nuclear persuasion skill to Speech 100 your way to victory. Then get ripped off by merchants, like any good RPG, will charge you your literal internal organs for just a bite to eat, and then give you 5 cents in return for something actually valuable, then causing you to laugh because you just realized, that kind of shit is true to life COUGH GAMESTOP. Then in your off time, you and two party members can ragdoll something 10 times your size into the sky because Tactical Time Dilation + Melee Attack said so. The game is certainly a bit weak and hollow in some areas, the variety isn't great, but it's a decent enough RPG, and doesn't overstay it's welcome at about 25-40 hours long. Worth it on a sale. Here's to hoping the sequel is much richer in just about all aspects.


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Posted on: August 26, 2024

Good But Could Be Better

I love this game. But somethings the games does just push me away. It kept on surpsing me with its witty dialogue, charming characters, and small but interesting worlds. I know others say the worlds are bland and cookie cutter but I think thier half right. One thing I don't like are how skills are grouped together, Obsidian really should have kept them seperate (at least on supernova difficulty). There's only 3 ammo types, all abundant and no variants. Perks have no requirements other than some being locked away until you take five from a previous tier. In short, while the game looks like it wants you to actually role play a specialized character (like old school rpgs), the game also has too many ways to become a jack of trades. It's like Obsidian leaned more to modern Bethesda game design compared to thier other fps rpg. I really wish Obsidian just took what was already great about New Vegas and just expanded upon them. Here's hoping they do just that in the sequel coming soon


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Posted on: October 24, 2020

Lots of fun to be had

Play this on the PS4 and I had a lot of fun exploring and engaging with the world. The second half could have done with a bit more content, but I did enjoy what was there. +Most compainions & chacter arcs +Exploring the worlds and stations +Decent Combat +Universe was interesting and well crafted - Needed more content at the end, - Did like how one compainion was forced on me, didn't mind him as a person though I have yet to try the DLC, but willl do so now that I own it on PC


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Edited on: September 27, 2025

Posted on: September 12, 2023

misandrist af

My first 1-star review was unfair, since I didn't know that my gpu was broken. Now, where to begin? Best begin with the woke part and oh boy, it is as subtle as a tank. All and I repeat all men in this game are cartoonish cardboard cutouts. Someone with a deep hatred for men did a hell of a job on this one. Let's summarise just the few, that I remember: -disillusioned priest (most likeable of them) -mad scientist -evil corporate branch manager -corporate drone who couldn't tie his shoes without his female aide -hooligan The list goes on and on. All women are extra-special: -lgbtqhdtv engineering genius -unnecessarily agressive medic -strong (loud-mouthed, alcoholic) wilderness guide something -mother and daughter duking out their conflict across the system by proxy (you) -tough as nails crime boss And lots and lots of other strong women I can't be bothered to remember. Mind you, I've got nothing against strong women in games or anywhere else. But strong and annoyingly agressive aren't the same thing. It's just bad writing and badly written characters break the immersion. As for the game itself, the first planet is nicely done. Lot's of stuff to do in a detailed open world area. The main quest keeps entertaining, with interesting side quest. But and I cannot emphasise this "BUT" enough, everything after the first planet feels kind of... shallow, I guess? It's really hard to put a finger on it, something just feels off or missing. So much, that after sinking quite a lot of hours into this game, I can't make myself pick it up again. It's almost like every ounce of creativity went into the first planet and then when the whole team was high-fiving each other the boss came around the corner and said: "Good job, now do that again seven times and we can call it a day." All in all not a bad game but also not a good one. It's okayish.


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Posted on: December 21, 2020

Fallout 2 in space

At the core, the game is a solid clone of experience that once made Fallout 1 and 2 great - well written, troubled, open world with well developed characters, a main quest that makes complete sense in-universe (rather than long string of coincidences that happens to make player visit every major location), side quests related to the town/planet you are visiting, and a drifter player who drops into location, spends a real-world day solving problems that threaten inhabitants long term survival (whether their like your solution or not), pick up clues for the main quest and move on. You know, come to city, fix nuclear plant, negotiate peace between factions that did not even consider talking, expose a conspiracy, move on kind of staff. And do that because you can, not because locals had presence of mind to tell you to. This is great comeback from games like New Vegas or Fallout 3/4, where player could only act as agent of existing faction and do what (s)he's told - here we're back to being a force of nature reshaping the setting. Mechanically, the game is an FPS with shallow RPG elements and deep, deep dialogue. Most of the depth is in story and dialogue. The FPS gameplay is rather easy, making lot of stuff (companion skills, the slow time ability, crafting mods) redundant as most things can be just gunned down. Skills and stats are not that important outside dialogue and most perks affect the redundant abilities - no complexity there. On the other hand, the game does not force fake complexity on player, either (no complex crafting for sake of playing to look for components, 150 ammo types and 150 weapons you keep to be able to use each if others run out). What you do with the story is much more interesting than which ability to pick.


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