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The Night of the Rabbit
Description
Plongez dans un conte magique et merveilleux, où tout est possible et où rien n'est vraiment ce qu'il paraît : rejoignez le jeune Jerry et suivez un étrange lapin blanc qui vous mènera jusqu'au royaume extraordinaire de Mousewood, un pays où les animaux sont doués de parole et où plane le mystère....
Plongez dans un conte magique et merveilleux, où tout est possible et où rien n'est vraiment ce qu'il paraît : rejoignez le jeune Jerry et suivez un étrange lapin blanc qui vous mènera jusqu'au royaume extraordinaire de Mousewood, un pays où les animaux sont doués de parole et où plane le mystère.
C'est ici que le rêve de Jerry, devenir magicien, est devenu réalité, alors qu'une force ensorcelante et maléfique jette un voile d'ombre sur la forêt. Quelqu'un offre aux habitants de Mousewood une opportunité qui ne se présentera qu'une fois dans leur vie : des billets pour le plus grand spectacle de magie que le monde n'ait jamais vu. Mais l'enjeu est de taille puisqu'ils risqueront de perdre leurs maisons, leur argent... et leurs vies.
Alors que l'ombre s'épaissit, Jerry incarne l'ultime espoir des habitants de Mousewood. Dans cette aventure qui regorge de rires et de larmes, de joies et de peurs, le jeune garçon sera soumis à l'ultime épreuve et devra tourner le dos au monde qu'il a jadis connu ainsi qu'à sa propre enfance.
Ce jeu d'aventure et d'exploration est l'œuvre de Matthias Kempke pour qui la conception de jeux vidéo revient à créer pour les joueurs de nouveaux mondes à explorer.
Une histoire à multiples facettes qui débute de manière joyeuse et amusante, mais prend rapidement une tournure dramatique invitant à réfléchir tout au long de 20 heures de jeu.
Les animaux qui peuplent le jeu étaient initialement des personnages de nouvelles rédigées par le créateur du jeu. Ces histoires figurent dans les bonus.
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Made by a big company of point-and-click games, this game is certainly great in quality.The graphics, interaction and music couldn't be more praised. But the puzzles seem too hard as the games is mainly designed for children. It may fit the people who are "young at heart" like me, but towards the grown-ups, they can do better. Anyway, It's still a great adventure.
Honestly, I'd prefer to rate this one a 2/5 on account of how little of it landed right, but in trying to be objective I'll break the 3 stars down:
1/5 - the game works, I haven't experienced any technical issues, the menus work and the UI is responsive
2/5 - there is a game to play through here. A lot of characters to meet, and events to take part in. All eventually ends in only half a story being told, but setting many foundations for a beautiful small world nonetheless.
3/5 - the art is coherent and sticks to clear style, if nothing else, this game sure looks fine.
Knocking back two stars because the story just isn't all there, and it has negative impact on gameplay. Even the foundation of the story has cracks in it, and many events are lacking coherent through line. Sense of urgency is created and lost, dangers and character motivation are confusing, and many questions are left frustatingly unanswered in a clear sequel bait. The world bounces in scale along with the stakes, and in all that incoherency the classic feeling of "what do I do? why?" crept in more than once.
While I won't spoil the ending, it pulls a sharp turn that unfortunately is so removed from the idyllic little critter town that I was suffering whiplash all the way until the credits rolled. I don't recommend this game at all, but it does do some things right. Exhaust other options before giving this one a shot.
I have played point and click games for more than 20 years and have tons of favorite games. But this is the first time I can say that a game stands out from all my other favorite games.
Normally you start a game and then there are some things you will have to do to progress in the game and that means walking around back and forth a lot and sometimes getting stuck because you miss something and then finally you can get on with the story. And that is just it you have a story to follow and get to the end like a board game. I never had a problem with that and know some people prefer it this way or maybe they are so used to that is how a game should be that it feels wrong if it's not that way.
With this game it more like an open story where there is so much to do, so many to talk to without it being boring and so many places to go so you forget the story and forget about an ending and just enjoy the game and the exploring. There are so many things you have to do so you feel like walking isn't in vain. Not only is there the things you need to do to get on with the story but you have to solve things for the inhabitants and help them out and on top of that there are several things for you to collect for yourself like stickers and cards and stuff. At least for me it never gets boring and yet I find that the puzzles are just right.
The artwork is beautiful, the voice acting great, the music is really nice to not to use the word beautiful again and the controls are easy. The humor is good too though you may not be rolling around on the floor laughing. And to get back to the controls these are the easiest I have had yet in a game. They even have a special way of introducing the controls in the beginning of the game that is different than normally.
I have now played for 6 hours and have not been bored or stuck even once. And I don't have one negative thing to say about this game. If your goal is game play and not reaching an ending you should buy this game.
First off, I do not usually take time to write reviews for games, but I felt a need to do so for this one. I am an old Sierra fanboy, and it is hard for me to get into some of the more modernized point and click adventure games. I really enjoyed this one. It had a great story which kept a great balance between fun and witty, and just the right amount of darkness to draw you in. The cutscenes were also very well done, and had me just as intrigued as I was while playing the actual game. The mechanics were fine for me (double clicking the path arrows will instant transmit you to the next area, and ESC will allow you to skip certain things that take long like switching night to day just as a helpful tip). This game does take a while as it took me about 13 hours to complete, but there was really no point where I did not enjoy playing it, and even found myself wanting to dedicate more time to finishing it when I would take breaks. I am now looking into other games from this developer. Great job Daedalic Entertainment!
Ma première réaction est une question : à qui s’adresse ce jeu en fin de compte ?
Le jeu démarre avec une radio ‘tuto’ qui vous enseigne les rudiments du point and click, un garçonnet bavard débordant d’enthousiasme juvénile et vous vous dites : ok, c’est un jeu pour enfants.
Mais très vite, on se retrouve dans un environnement aux choix vraiment multiples, décuplés par une bascule jour/nuit à volonté, des énigmes trop souvent illogiques et un conte mêlant pêle-mêle : magie, réalité, dimensions, rêves, éveil… sans réel fil conducteur, avec une fin après une fin après une fin… et là, je ne connais pas bp d’enfants qui accrocheront…
L’atmosphère est plutôt sympathique, le conte intéressant même si un peu trop alambiqué mais trop de pénibilité dans l’ensemble.
- Bp d’énigmes sans logique
- Dialogues longs qui se répètent sans cesse quand vous essayez des solutions
- Reprise de sauvegarde nécessaire si vous utilisez un même objet mais pas dans l’ordre prévu
- Inventaire + sorts + jour/nuit + dialogues avec les PNJ + succès + jeux de cartes + objets cachés… et le divertissement devient laborieux
Peu de plaisir au final même si le monde est attachant et j’avoue que je serai bien en peine de savoir à qui recommander ce jeu fourre-tout.
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