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The Long Reach

Bibliothèque

3/5

( 12 Avis )

3

12 Avis

français, English & 2 de plus
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The Long Reach
Description
"Du calme. Tout est normal. Nouveau, mais normal. Une erreur est survenue, nous ne parvenons pas encore à la corriger, mais avec votre aide, nous devrions pouvoir en atténuer les symptômes. Nous sommes tous dans le même bateau, nous devons nous serrer les coudes.""Je m'appelle Shelly, responsable sc...
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Détails du produit
2018, Painted Black Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel i3 2.6GHz, 2 GB RAM, Intel HD 4000 or better, Version 9.0c, 500 MB...
DLCs
The Long Reach - Soundtrack
Time to beat
3 hMain
3 h Main + Sides
3 h Completionist
3 h All Styles
Description
"Du calme. Tout est normal. Nouveau, mais normal. Une erreur est survenue, nous ne parvenons pas encore à la corriger, mais avec votre aide, nous devrions pouvoir en atténuer les symptômes. Nous sommes tous dans le même bateau, nous devons nous serrer les coudes."

"Je m'appelle Shelly, responsable scientifique du labo de recherche en éducation appliquée. L'intitulé du poste est plus long, mais peu importe. Voilà ce que nous savons."

"Le programme d'expérience partagée que nous menons a dérapé. Peut-être la boîte noire... ou autre chose. Le principal symptôme pour vous, c'est que vos rêves et vos cauchemars ne se manifestent plus uniquement durant votre sommeil. Ces hallucinations ne sont que le fruit de votre subconscient. Il apparaît qu'avec le temps... elles nous poussent à la démence. Mais nous pouvons y remédier."

The Long Reach est un jeu d'aventure peuplé de personnages pittoresques, d'énigmes et de découvertes traumatisantes. Attendez... ne s'agit-il pas plutôt de "découvertes réjouissantes" ? Quelque chose ne colle pas.

The Long Reach se déroule dans le New Hampshire, dans la ville fictive de Baervox. Le jeu s'inspire de Lone Survivor, de The Cave et d'autres classiques du genre (à ceci près qu'il a lieu de nos jours). Vous n'aurez pas à explorer un monde post-apocalyptique ou un univers féerique. Vous êtes ancré dans la réalité, au coin de la rue, à deux pas de votre épicerie préférée.

  • The Long Reach est un thriller d'horreur qui jouera avec votre perception de l'environnement.
  • Le jeu détourne l'art du pixel pour créer des images atroces et traumatisantes.
  • Vous incarnerez Calvin... un exemple des mensonges et des illusions que nous vous réservons.
  • Il n'est pas question pour vous de tout comprendre. Fuyez si vous le souhaitez... Nous vous encourageons même à sauver votre peau !
  • Faites preuve d'inventivité pour résoudre les énigmes. Le contenu fourni par notre éditeur n'aura jamais servi durant la phase de développement.
  • Vous pourrez discuter avec de nombreux personnages. Vous pourrez même intervenir toutes les cinq ou six répliques.
  • Un inventaire classique de jeu d'aventure constitué de clés et d'un assortiment hétéroclite (remarque : aucune d'épée elfique ne luira en bleu à l'approche des méchants).
  • Une bande son originale atmosphérique et envoûtante. Le compositeur est un peu dérangé... il s'est servi d'instruments vraiment étranges. Nous nous faisons beaucoup de souci pour son chat.

The Long Reach developed by Painted Black Games, published by Merge Games Ltd. © 2017. All other trademarks, copyrights and logos are property of their respective owners.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
3 hMain
3 h Main + Sides
3 h Completionist
3 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
{{'2018-03-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
223 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Avis des critiques
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Posted on: December 16, 2018

i guess

Great pixel art depicting a really wretched narrative. Don't get me wrong, the dialogue and writing are all fine and amusing, but I could not stand the plot at all. The player is railroaded into a hallucination-based narrative that doesn't really do much with itself besides insinuate that what you're doing doesn't matter, because the game is on rails and you're just the cowcatcher shoving errant bovine puzzles out of the plot's way. Another game based in Silent Hill 2's lineage that has trouble riding the line between putting the player in another's shoes and bamboozling them with some dingdong's ill-defined, science-fiction-influenced mental breakdown. I mean, what is it about mental illness that attracts young writers? Truly one of the most difficult things to address in a way that doesn't make an audience wonder why they are still listening to the crazy guy at the bus stop. What is anyone supposed to get out of any of this besides 1) being crazy sucks, and 2) scientists can get up to the darndest things. It's a game that dares to ask: what if there was a science machine that made people lose their god damn MINDS??? And it pretty much plays out like you would expect it to. But hey, it's ok for a first effort. It's aesthetically tight, and there are interesting threads buried under all of the cruft; threads that I think a writer (or team) less distracted by gimmicks and more comfortable with exploring themes could do a lot with. It's a game that has something to say about America, or technology, or the ethical boundaries of research vis-a-vis military funding, or something; just not a lot. The team is from Dnipro, Ukraine, so maybe it's all an allegory for what's going on over there, but then...do that instead. Why set it in New Hampshire? That's not even where Boston is, where a company like this would actually exist. Augh. I have to stop thinking about this.


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Posted on: March 18, 2018

Freshman Effort Worth Trying

If you've read the other reviews you've picked up on the controls. Yes they feel like an odd choice, but the only thing that really annoyed me was the need to press esc to stop reading notes, rather than just pressing the same key (enter) you used to read it. Otherwise they're very logical, a and d to move left and right, enter to interact, i for inventory, space to move conversations on and F for flashlight. As for the game itself, I played the very short demo first, which managed to do something unusual, it get me hooked wanting to know what caused the opening events I played through. From there it builds on the intrigue building to something of a feverish dream as it builds to the conclusion. The game itself is only around 3-4 hours long depending on your ability to solve puzzles, most of which are fairly straightforward although there are a couple that are just trial and error to solve. There is also a bit of action which sometimes feels like it gets in the way as you explore the area to solve puzzles, but once you get the trick of it is as minor annoyance. I do have to mention the soundtrack, which does add nicely to the atmosphere and tension, especially the version of Jingle Bells used in the game. Overall as a first release it's a decent little game for fans of horror/sci-fi adventures.


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Posted on: January 3, 2019

Interesting Game

Bought it on a whim hoping it would be a fun little romp. The story was kind of meh and the sistuations are bland to generic. I do like what they tried to attempt with the game, but it fell a bit flat for me. Some of the puzzles seemed a bit convoluted for their own good, but nothing you can't figure out with a little thought process. I bought it when it was 3$ and I do not regret my purchase but I would be hard pressed to say it's worth any more than 5$ for what I got.


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Posted on: December 22, 2020

Creepy, atmospheric. Good horror music.

This game hits the mark on many levels. Background music is orchestral, tense, and there's enough of it to keep from being too repetitive. The pixel art works well. Scenes and levels are creepy. The intro is very strong, and kept me wanting to learn more for an hour or so. But it felt like there were too many doors to go through, too much backtracking, and a couple of undiscoverable things like "hit the invisible red button in the shadows to scare the psycho killer." As with most adventure games, I had to open a walkthrough to keep progressing. I think the biggest flaw was progression: it didn't feel like I was getting closer to a solution or understanding as the game went on. I made it about 75% through, then watched a longplay video for the rest. Was easily worth a few dollars for a good set-up and good artwork. The soundtrack is recommended if you like horror movie music.


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Posted on: October 6, 2020

It's nice, but..

This game has a great atmosphere and the story isn't that boring, but: - it's very short. It took me a couple hours of gameplay time to finish it. - it's repetitive. All you do is basically collect highlighted stuff, and use it on other highlighted stuff. No riddles, no puzzles, just grab something (a key for example), take it to some other place and use it to advance (like open a door). - There are just a couple of enemies in the entire game, and both are similar, and you just hide to avoid them. Nothing spectacular or challenging. So overall, it's a simple one-time play, not something I will be returning to, nor will I be recommending it.


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