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The Last Spell
Description
Dans un élan désespéré pour mettre fin à toutes les guerres qui déchiraient le monde depuis des décennies, les magiciens ont déclenché le Cataclysme. D'énormes sphères de magie pure ont quasiment tout oblitéré. Un étrange brouillard violet s'est levé et des hordes de mutants assoiffés d...
Dans un élan désespéré pour mettre fin à toutes les guerres qui déchiraient le monde depuis des décennies, les magiciens ont déclenché le Cataclysme. D'énormes sphères de magie pure ont quasiment tout oblitéré. Un étrange brouillard violet s'est levé et des hordes de mutants assoiffés de sang ont émergé de la nuit.
Désormais, notre seul espoir est de bannir toute forme de magie de ce monde maudit en lançant le sort ultime, celui qui nécessite plusieurs jours d'incantation ininterrompue sous la protection d'une poignée de héros.
The Last Spell est un RPG tactique avec des éléments roguelite où il vous faut défendre une ville contre des hordes d'ennemis meurtriers.
Pendant la journée, préparez vos Héros, choisissez soigneusement comment reconstruire votre Havre et mettez vos défenses en place. La nuit tombée, anéantissez les monstres qui s'attaquent à vos remparts grâce à un large choix d'armes et de compétences. Ensuite, guérissez, montez en niveau et recommencez jusqu'à ce que le Sceau magique soit brisé.
RPG tactique au tour par tour
● Un RPG en puissance : une foule de stats, de compétences, de bonus, de caractéristiques ... et plus encore.
● Des tonnes d'objets : armures, armes, bibelots et potions... avec des valeurs et des capacités qui leur sont propres, ainsi que des modificateurs aléatoires facultatifs. Chaque arme a des capacités et une jouabilité uniques !
● Créez vos propres classes : améliorez vos héros avec des bonus de stats et des atouts, et équipez-vous comme vous voulez. Envie de créer un voleur-magicien "canon de verre" qui se bat avec un fusil ? Allez-y !
● Gérez votre équipe de héros : ils sont forts, mais peu nombreux et leurs ressources sont limitées. Soins et mana sont rares, alors essayez de trouver le juste équilibre.
Hordes du Mal :
● Réfléchissez et adaptez-vous : vous allez affronter des vagues d'ennemis mortels avec seulement quelques héros aguerris. Optimisez vos positions et planifiez vos actions : attaques de zone d'effet puissantes, contrôle des masses, buffs, poison... Chaque point d'action contribue à survivre, ne serait-ce qu'un jour de plus.
● Les ennemis ont des atouts et des points faibles qui mettront votre bon sens à l'épreuve. Et, comme si cela ne suffisait pas, il vous faudra rester sur vos gardes face aux redoutables Élites !
● Chaque carte se termine par des combats épiques contre d'incroyables boss originaux.
Protégez le Bastion :
● La reconstruction de la ville entre deux batailles se révélera utile. Soignez-vous, forgez de nouvelles armes magiques, obtenez de nouveaux héros. Dépensez vos ressources judicieusement, Commandant !
● Développez vos défenses : murs, pièges, tours, catapultes... Chaque détail peut faire la différence.
● Protégez le cercle magique coûte que coûte ! L'humanité tout entière sera condamnée si vous le perdez.
● 5 bastions à protéger : chacun d'entre eux a ses propres configurations et défis, ce qui vous pousse à adapter votre stratégie pour vaincre le Mal absolu.
Éléments roguelite :
● Ce jeu est conçu pour être difficile. Vous allez échouer... très souvent. Mais à chaque fois, vous deviendrez plus rapide et plus fort, meilleur !
● Amusez-vous grâce à des vagues d'ennemis, des personnages, des armes et une foule d'objets à débloquer générés de manière procédurale, jusqu'à ce que le monde s'effondre.
● Personnalisez chaque partie grâce aux Présages : un nombre limité de bonus que vous pouvez choisir pour le combat. Vous voulez plus de points d'action, plus de personnages, de meilleures défenses ou plus de butin ? Faites des essais afin de trouver la meilleure stratégie de destruction.
● Personnalisez la difficulté comme bon vous semble, avec 6 niveaux d'apocalypse qui occuperont même les joueurs hardcore les plus fous.
Une bande-son qui tue :
● Plus de 25 morceaux de métal progressif tonitruant, créés à partir de synthétiseurs, accompagneront vos joyeux massacres.
● Composée par l'incroyable Rémi Gallégo, The Algorithm.
Loving this game, I'm about 6 hours in and close to finishing the first area. So far, I love the variety, the deep strategy of base building, tower defense, character builds, weapon loadouts and just the satisfying feeling of destroying the zombie waves and the nervousness when they start tearing down the walls. Going to be playing this game for a lot more hours.
The difficulty spikes dramatically at "lakeburg" and I mean dramatically. It feels like there should have been a zone between it at the first zone to help at the very least.
As a result, you'll be beating your head against the same measly second level over and over and that will be the game for you and because of that, something feels off. Something is wrong if you're only this far in the game and you're spinning in circles. A little more variety in the scenery or music would have helped because as you're unlocking new stuff and enjoying yourself, there comes a point where you sit back and realize how many times you're either repeating the same level or spending so much of your time just to die to unlock stuff and that's even before you actually meet the boss who will kill you in the first try until you figure out the gimmick so that cycle continues again once you reach a higher level in your endeavors.
Nice visuals, armor changes when you change it. I like the music but like I said, I've heard the same song for so long after repeating the same node that it drove me a bit crazy that I turned it down.
If the game was a bit easier or at least had a better sense of progression I might have enjoyed it still as much as I did initially but I've reached a point where I get excited to play then realize how much time it would take and the fact I'd just inevitably die in the end. If there was a sequel I'd check it out to see if they made any improvements after whatever feedback they got after this one.
Idea is great, art is good, music is good.
Implementation is terrible, too hard and too long rounds makes it not enjoyable.
It would have been nicer to make more rounds with less minions, at the very least, at the beginnig.
Some stuff also I am not sure if they matter like defenses, etc.
Game seemed amazing on paper but it does not quite deliver, might be ok to buy on heavy discount but again, they could have done something very nice and ruined it with the wrong balance.
TL;DR Feels like a chore.
Had so much fun in the last few days playing this. Each round takes so much planning and detail strategy to move people around that It made me love Tactic genre games again
I love having my squad of heroes defending the haven. Heroes have unique skills based on weapons, and a variety of random origin effects to make each hero feel unique.
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