The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut
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The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut
Description
Contient : The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, The Incredible Adventures of Van Helsing - Complete Pack, The Incredible Adventures of Van Helsing II - Complete Pack, et The Incredible Adventures of Van Helsing III
Équipez-vous et plongez au cœur d'une aventure inoubliable dans la v...
Contient : The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, The Incredible Adventures of Van Helsing - Complete Pack, The Incredible Adventures of Van Helsing II - Complete Pack, et The Incredible Adventures of Van Helsing III
Équipez-vous et plongez au cœur d'une aventure inoubliable dans la ville gothique de Borgovia, où de terribles expériences scientifiques menacent de déclencher une guerre entre les monstres et les humains. Explorez la campagne sauvage aux côtés de votre charmante acolyte, Lady Katarina (fantôme de son état), puis parcourez les dangereux quartiers d'une métropole contrôlée par la science. Mais n'oubliez pas : les véritables monstres ne sont pas toujours ceux que l'on croit ! The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut est une collection complète des trois épisodes originaux permettant de jouer à la campagne d'une traite tout en profitant des six classes jouables dès le départ. Un nouveau mode de jeu vous permettra également d'effectuer de nombreuses missions une fois la campagne terminée !
Découvrez un univers gothique mémorable – Explorez Borgovia, le pays des monstres, de la magie et des expériences scientifiques étranges.
Une campagne de plus de 50 heures – Vivez une aventure unique, parsemée de dialogues amusants et de répliques bien senties.
Nous cherchons des spécialistes ! – Choisissez votre classe parmi six possibles, chacune ayant un talent certain pour abattre les monstres. Venez à bout de vos adversaires en utilisant des armes d'acier, des prototypes étranges ou de puissants sorts.
Des compétences nombreuses – L'arbre des compétences est gigantesque et chaque classe en possède une différente, permettant à chacune de se jouer de différentes manières.
Un concentré d'action – Affrontez vos ennemis surnaturels grâce à vos compétences redoutables.
Système de Rage – Vous pouvez utiliser jusqu'à trois améliorations pour chacune de vos compétences en utilisant les points de rage que vous obtenez au combat.
Lady Katarina – Choisissez les compétences de votre acolyte fantomatique afin qu'elle s'adapte à vos besoins.
Repaire du chasseur – Bâtissez et développez votre repaire pour y stocker votre butin, commercer avec divers PNJ, forger des armes et vous téléporter à différents lieux.
Mini jeu tower defense – Des vagues d'ennemis menacent votre repaire, défendez-le ainsi que d'autres lieux stratégiques en plaçant des pièges et en utilisant des fonctionnalités améliorables.
Nouvelle limite de niveau – Atteignez le niveau 100 puis continuez d'évoluer grâce au système de Gloire, aux objets légendaires et aux deux monnaies uniques destinées aux niveaux élevés.
Scénarios – Jouez à des scénarios cartes, monstres, objectifs et conditions spéciales générés aléatoirement.
On ne s'ennuie pas à Borgovia – Accomplissez des quêtes journalières, des défis et des événements hebdomadaire pour vous amuser encore de nombreuses heures une fois la campagne terminée.
Multijoueur – Devenez le plus grand chasseur de monstres de tous les temps grâce aux modes multijoueur en coop ou JcJ (Coop à 4, Touchdown, Arena ou Battle Royal).
I had played all 3 episodes independently but back to back, about 4-5 years ago on a Christmas time holiday. I liked Van Helsing’s and Katarina’s personalities and their humorous conversations between them. Also, the locations of the game are very well designed and multiple themed, as civic, industrial, natural, and others. But most of all, the aspect that I liked the most was the NO ENEMY RESPAWN feature (as an option in the menu), which is extremely rare in action-RPGs nowadays. I am one of those who, wherever I pass from, I want things to stay clean and dead. I usually prefer not to revisit old areas and farm endless enemies in games. Defeat everyone, kill the last boss and done, the world is safe!
If only other action-RPGs had that feature too. If not by default, at least as an option of gameplay.
- This game is similar to Diablo, Grim Dawn and Path of Exile, but with a more lighthearted tone.
Instead of the usual doom and gloom, you’re treated to many pop culture references about iconic movies, video games and celebrities. My favorite part was the funny dialogue Van Helsing constantly had with his ghost companion, reminding me of Vampire Hunter D and his talking hand.
- Gameplay is fast. A little too fast for my liking. Blobs of enemies charge in and either you kill them within seconds or they’ll kill you within seconds. This is essentially the “loop” of the entire game, so if repetitiveness annoys you, this is NOT the game for you.
- I personally had a great time playing the Constructor class, which is the “summoner” class of this game. I’d run around with a small army of robots, who did most of the fighting for me. The enemies do NOT respawn and the game autosaves whenever I quit, letting me continue EXACTLY from where I left off. This worked even when I reset my computer during play!
- Lastly, there’s an optional patch for high resolution textures. It does make things look better but it takes up a lot of space. My game ended up being around 55 GB after installing it!
That's just what this game is about: Letting the player have fun, enjoy himself and not stress out. Gameplay is quick and fluid, the charismatic protagonist's quips and banter keeps you entertained throughout the story, leveling up is consistent and your point allocations are flexible and reversible, and you can readjust the difficulty on the fly. Boss fights can be won via attrition, respawns are very forgiving for those occasions in which your enemies do get you, and the only lulls in the nonstop action are when you head back to base to re-equip and re-spec, and decide whether you want to play a bit of tower defense, assign missions to your lieutenants, or send your pet chimera on loot-bringing hunts.
One of the big problems I usually have with Diablo-esque games is how lonely they feel, but having a sharp-tongued ghost companion did away with that. The variety of enemies and scenery ensures your senses never go on autopilot when you're mowing down wave after wave of nasty critters, and the visual design of the world is distinct and imaginative, and makes you want to explore as opposed to just go out searching for mobs to destroy.
The only flaws I can point is that the voice acting suffers quite a bit in the second part of the game, when the world suddenly becomes jarringly populated with Americans, and in which they also slightly overdo the whole "breaking the fourth wall" shtick. The wheel selection in the inventory is fiddly (tried two different controllers), and your companion doesn't always follow the behavioral patterns you specify.
But those are just minor quibbles. It's not the best game I've ever played by any stretch of the imagination, but it kept me well entertained throughout and everything felt just right in duration, narrative flow and character consistency, and it gets five stars just for that. Get it, play it, and enjoy it.
I tried to like this and it is better than Torchlights, but not by much. An accurate score would be perhaps 2 and 1/3.
It has a lot of good things: The graphics, the performance, the setting and Katrina the loot picking ghost pet. I like the consumables: Unlimited supply of health & mana potions and town portals. The crafting mechanics are good: You can craft gear in plenty of ways, but not immediate über stuff that whacks everything to pieces. The third 'mana bar', rage, is quite decent: It enables skill modifying, but having full rage can also give a bonus. Unfortunately, if you use rage then it is just mechanical space+attack-space+attack...It doesn't bring any new depth into game play. It could..but the hordes!
Every area, while graphically different, is bland. All you face are hordes, or boss fights with hordes. No variability. Your progress has no impact on challenge curve. Every chapter regardless of the level, skill choices or loot is equally challenging, or 'challengeless'. Skills are bland and you're stuck with the one or two selected skills because of the synergies...except that you can reskill, reattribute, reperk...recreate your character with gold (replayability, anyone?).
The loot you gain is bland and obfuscated. For example, in Diablos you could almost immediately see whether loot is worth something and things you could find could open up a new way of fighting. Here it's just more numbers. And not only that, it's more numbers on the gear type your character class can use. For example, the class defines the weapon of choice so no rifle wielding protector or some such.
Game mechanically there are two major flaws:
Camera angle – You see much further up than down. Playing a ranged character is PITA about half the time.
Skill binding – You can't change mouse skills with quick keys, ergo you have two (attack-)skills that are easy to use. Most buffs and semi-passives are not too painful to use from keyboard but attack skills are (thanks to hordes).
Probably the best way so far to kill your mouse, imho better than Grim Dawn (full disclosure: that's my first game in the series)
Pros:
+ Solid gameplay
+ Beautiful graphics
+ Deep story and well-developed and fun characters
+ Many many hidden popular and not so popular culture references
+ Optional tower defense minigame
Cons:
- Minor pathfinding issues, but nothing game-breaking
- Sometimes the bosses aggro your companion exclusively and the combat becomes too easy
- Lady Katarina could be real pain in the a** sometimes (or, should that actually be on the pros list?)
- Might need a new mouse afterwards
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