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The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition

Bibliothèque

3.8/5

( 9 Avis )

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9 Avis

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The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition
Description
Introduction : The Fall of the Dungeon Guardians est un jeu de Donjon en vue à la 1ère personne, inspiré par les classiques comme Dungeon Master™ ou Might & Magic®, mais avec un système de combat tactique moderne basé sur la triptyque "tank / faiseurs de dégâts / guérisseur" couplé aux mécanismes d...
Notes des utilisateurs

3.8/5

( 9 Avis )

3.8

9 Avis

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Détails du produit
2015, Mana Games, ...
Configuration du système requise
Windows 10/8/7/Vista/XP, 2 Ghz, 3 GB RAM, Shader Model 3.0 GPU ; NVidia GeForce GTX 260 (2008) or GT...
Time to beat
32 hMain
39.5 h Main + Sides
49 h Completionist
40 h All Styles
Description

Introduction :

The Fall of the Dungeon Guardians est un jeu de Donjon en vue à la 1ère personne, inspiré par les classiques comme Dungeon Master™ ou Might & Magic®, mais avec un système de combat tactique moderne basé sur la triptyque "tank / faiseurs de dégâts / guérisseur" couplé aux mécanismes de la menace et de la pause active.

Histoire :

Vous êtes un nouvel employé dans une prison au fin fond d'un donjon. La nuit de votre arrivée, des choses étranges se passent et quand vous vous réveillez le matin, tous les prisonniers se sont échappés profitant du chaos ambiant. Le directeur décide alors de sagement quitter le donjon le plus rapidement possible, tout en vous confiant la tâche de ramener les prisonniers échappés. Vous assemblez alors votre équipe et démarrez votre expédition dans le mystérieux donjon.

Un appel à l'aventure :

Entrez dans un donjon massif, rempli de dangers, de mystère et de secrets.
Affrontez des hordes d’ennemis et de puissants monstres.
Explorez de vieux couloirs, des palais souterrains, des mines tombées dans l'oubli et des cryptes maléfiques.
Résolvez des puzzles, évitez des pièges fatals, découvrez des passages cachés, trouvez votre chemin au travers de labyrinthes.

Gestion de l'équipe :

Vous allez prendre les commandes d'une équipe de 4 gardiens. Chaque gardien démarre avec un assortiment de sorts et d’habilités qui s'étoffera au court de l'aventure.
A chaque nouveau niveau atteint, les gardiens obtiennent un point à dépenser dans leur arbre de compétences, leur permettant de renforcer leur habilités ou de gagner de nouveaux pouvoirs.
Il y a 4 classes possibles : le guerrier, le guérisseur, le mage et le roublard. Chaque classe a 3 spécialisations représentées par un arbre de compétences, et chaque spécialisation a sa propre combinaison d’habilités. Vous avez donc 12 configurations de bases. De plus, chaque gardien peut choisir librement de dépenser ses points de talents dans n'importe quelle des 3 spécialisations de sa classe, permettant de construire encore plus de variations.

Le donjon est rempli de butin : des armures épiques, des armes légendaires et des objets magiques mystiques. Par ailleurs, très souvent lorsque vous tuez un groupe d'ennemis, ils laissent tomber une pièce d'équipement générée aléatoirement de façon à ce que l'un de vos gardiens puisse l'utiliser, lui permettant d'augmenter encore et toujours ses pouvoirs.

Système de combat évolué :

Le combat est basé sur la triptyque "tank / faiseurs de dégâts / guérisseur", couplé avec un audacieux système de menace : les sorts de votre guérisseur menacent tous les ennemis à proximité, et ainsi votre tank doit utiliser ses habilités pour attirer leur attention et protéger le guérisseur. Le tank doit alors être capable de limiter les dommages des ennemis en utilisant ses compétences de défense.
Les 2 derniers gardiens sont les faiseurs de dégâts, essayant de tuer les ennemis aussi rapidement que possible, pendant que ces derniers sont occupés avec le tank.
Tous les gardiens ont un paquet d’habilités et non seulement utiliser la bonne au bon moment sera primordial à la survie de votre équipe, mais de plus combiner les habilités dans la meilleure séquence possible afin de maximiser leur efficacité sera requis pour vaincre les adversaires les plus coriaces.
Cela semble faire beaucoup à gérer mais ne vous inquiétez pas, le jeu supporte la pause active : vous pouvez pauser le jeu à n'importe quel instant, tout vérifier, mettre en file d'attente les prochaines habilités de vos gardiens, et enfin reprendre le jeu.

Vous n'aimez pas les tanks ou vous n'aimez pas pauser le jeu ? Pas de problème, baissez simplement la difficulté du jeu et vous serez capables de jouer sans véritable tank ni pause. Vous pouvez régler la difficulté de manière précise à tout moment pendant votre partie.

A la différence des jeux de Donjon à la 1ère personne old-school, dans Dungeon Guardians vous n'avez pas besoin de courir et de tourner sans arrêt. Votre tank a de solides compétences de défenses (armure, esquive, parade) qui lui permettent de gérer la plupart des attaques adverses, tant que le guérisseur panse ses blessures. Ainsi la plupart des combats se font sur place. Cependant de manière occasionnelle votre équipe devra éviter des attaques très puissantes, généralement en marchant à reculons ; vous devrez donc avoir de bons réflexes et être conscient de ce qui vous entoure.

Editeur de niveaux intégré & Modding :

Le jeu est fourni avec un éditeur de niveaux complet, vous permettant de créer vos propres donjons. Les bases sont vraiment très simples, mais un peu d'apprentissage sera requis afin de comprendre les mécanismes avancés pour créer les puzzles.
De plus, avec le SDK de Modding, vous pourrez changer les ennemis, les classes, les spécialisations, les habilités, les talents, l'équipement, les enchantements, et avec un peu de motivation vous devriez être capable de créer les vôtres, et même ajouter des sons ou des musiques.

Caractéristiques du jeu :

  • Equipe de 4 personnages
  • Mouvement par case : votre équipe se déplace case par case, et tourne par quart de tour
  • Vue à la 1ère personne
  • 4 classes, 12 spécialisations
  • 5 races jouables : humain, nain, elf, elf noir, halfelin
  • Pause active (vous pouvez pauser le jeu et mettre en file d'attente les commandes pour les membres de votre équipe), et nombreuses pauses automatiques optionelles
  • 25 à 50 heures de durée de vie, en fonction de vos propres compétences et des paramètres de difficulté
  • 20 boss, chacun avec une stratégie unique
  • 100 types de créatures (en incluant les variations)
  • Puzzles (les rares requis pour finir le jeu sont faciles à résoudre)
  • Une tonne de combat tactique
  • Editeur de niveaux intégré & Modding

Test par JeuxVideo.com :

"Vous obtiendrez avec ce titre un jeu très captivant" ; note: 16/20.
http://www.jeuxvideo.com/test/449117/dungeon-guardians-laissez-vous-emprisonner-par-ce-dungeon-crawler-francais.htm

Test par RpgFrance.com :

"The Fall of the Dungeon Guardians est une très bonne pioche dans le monde des dungeon crawlers" ; note: 8/10.
http://www.rpgfrance.com/test-10284-1-test-the-fall-the-dungeon-guardians
Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
bande son
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
32 hMain
39.5 h Main + Sides
49 h Completionist
40 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04, Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2015-11-06T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
594 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs
Avis les plus utiles

Posted on: September 23, 2023

Nervensaegen

Jeux: Avis: 102

Good enough to scratch that itch

First things first: In case you are wondering, the "enhanced edition" is the minor bugfix release 1.0j, superseded by 1.0k in 2020. Don't expect new features over the "basic" title. I played this on Steam before the GOG release, and I do recommend the game if you want to support the one-man-crew that made it happen, and because I feel there is a distinct lack of LoG-esque titles. However, there are no two ways about it: This is no Legend of Grimrock successor by a long shot. The dungeons are procedurally generated, content is repetitive, and generic with no memorable moments I can think of. Puzzles are rare and need more inspiration, graphics are monotonous with all levels looking same-ish, character generation is minimalistic, the choice of skills lacks impact, with the necromancer skills being particularly disappointing, and 90% of loot you get is borderline useless. I found the idea behind the combat interesting in theory, and barely workable in practice, as the icon mesh fest can get more than confusing real soon. The game favors the tank+healer+damage-dealer mechanic to a fault, so be sure that this is the way you like to crawl your dungeons. What little story the game has could be safely ignored. Don't expect logic or deeper meaning. The game _does_ (in theory) come with a map editor and modding capability. However, I was unable to find any mods or maps at all for the game anywhere. Thus, unless you want to mod the game yourself, don't expect to find a hidden community-generated treasure trove. That said, I still bought the game, and if you don't go in expecting more content and polish than the price tag suggests, you may find that you are getting exactly your money's worth. No more, no less. "Fall of the Dungeon Guardians" is a one-night-stand game. It serves a specific purpose well enough just once, demands no long-term bond to a franchise, characters, or story, and later leaves your hard drive with no obligation to return to it ever again.


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Posted on: September 23, 2023

hommx

Jeux: Avis: 4

Scratches a Western Blobber Itch

I played this on Steam and wish it came to GOG earlier. It's your traditional grid-based blobber/dungeon crawler with switch puzzles and the like. It does two things that sets it apart. One is the combat. It's reminiscent of MMO's like World of Warcraft, but also an option of real-time-with-pause or slowdown-time. The classes have your traditional tank, healer, and dps roles with cooldowns on the skills, but you don't necessarily have to adhere to that depending on your party makeup. There are various classes and subclasses to add variety to subsequent runs or restarts. The second thing it does well is the difficulty settings. They are very in-depth, and you can customize the combat to be as easy or hard as you want. Don't get this game if you are looking for a deep narrative. It also runs a bit longer than it probably should considering what's there, but don't dismiss this game. If you want to crawl dungeons in a grid to see that grid map fill out, and you want a combat system that isn't seen in this type of game, give it a try. This was done by a lone dev, but it was clearly a passion project of the time.


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Posted on: August 14, 2024

Scratches that Dungeon Master Itch!

My favorite dungeon crawler of all time is FTL's Dungeon Master on the Apple IIGS. I remember playing it in the dark and having some jump scares, and fighting the dragon (well, kiting him around the pillar) was thrilling for teenage me. FotDG is close enough for a modern version. I fell in love with it years ago when I originally bought it on Steam. It wasn't on GOG, so I went to the developer's web site and bought it directly there as well, so I could have a downloaded DRM-free version. And now, it's finally on GOG... so I've purchased it yet again to support the dev. That's how much I love this game. Even better, it's totally cross platform, so Mac and Linux users don't need to feel left out! "Fall of the Dungeon Guardians" captures the spirit of classic dungeon crawlers like FTL's Dungeon Master, while adding modern enhancements that make it a standout experience. The grid-based movement and first-person perspective evoke nostalgia, but the real-time-with-pause combat introduces a level of strategy and depth that feels fresh and engaging. The game’s focus on party management and class customization is a major strength. With various classes and specializations, it offers much more flexibility and replayability than older titles, allowing for unique strategies and party builds. The dungeon environments are rich and atmospheric, filled with puzzles and traps that challenge your problem-solving skills. Exploring these labyrinths feels rewarding, just as in the classic games. Visually, the game combines retro charm with modern aesthetics, offering crisp graphics that still feel familiar. The atmospheric soundtrack further enhances the immersive experience. "Fall of the Dungeon Guardians" honors the legacy of classic dungeon crawlers while standing out on its own. Whether you're a longtime fan of the genre or new to it, this game offers a rich, satisfying experience.


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Posted on: June 1, 2024

I2epresent

Jeux: 75 Avis: 4

Unique, fun and filled with secrets

I've got some 30+ hours into Fall of the Dungeon Guardians on Steam and it's one of my favorite dungeon crawlers. It's really well made, the combat is unique for this type of game and the boss fights are consistently challenging as well as varied. Instead of spamming a button to swing your sword, fire an arrow or cast a spell, your four party members -- all controlled by you, Dragon Age style -- use abilities. They gain points as they level and spend them to obtain the abilities, giving you more choice and flexibility on your playstyle than any dungeon crawler I've played. You've got a tank, two DPS and a healer, and each class has three different specializations you can put points into. In that sense, yes, it's like WoW or other MMOs, but it's also got a tactical pause that's really necessary when fighting some of the more difficult bosses, especially since you're controlling an entire party. That part of the combat is like the Dragon Age series. The game also has a robust loot system with epic weapons and gear dropping from bosses. Instead of generic weapons with different numbers on them, like you'd find in most dungeon crawlers, these weapons are named, thoughtfully designed and have unique attributes. The result of all these unconventional -- for the genre -- features is a dungeon crawler in which the combat is a lot more difficult and fun than similar games, requiring you to think about how you're going to fight bosses and which abilities you'll choose. Likewise, the puzzle elements are intuitive, and hints reveal themselves if you really look at what's in front of you and pay attention to details. If you like dungeon crawlers and you like the combat of Dragon Age with the specialization fexibility of an MMO, you'll probably really enjoy this game.


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Posted on: May 16, 2025

Disappointing and Poorly Balanced

Wanted to like this one as it seemed like the best LoG inspired crawler. It was smooth and didn't seem particularly buggy like some other knockoffs. I also like the fact that party members aren't completly silent, and participate in the story once in a while, like starcrawlers. Unfortunely, the balance is a mess and if you aren't into MMO style combat, then it becomes very difficult to manage very quickly. Even with the tactical pause. Bosses are total HP sponges, which feels off for the genre. Worst of all, XP is effort base, meaning the dps and tank will quickly start outpacing the healers or rangers level wise. Give this one a pass unless you really want WOW in a dungeon crawler.


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