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The Bureau: XCOM® Declassified™
Description
The year is 1962 and the Cold War has the nation gripped by fear. A top-secret government unit called The Bureau begins investigating a series of mysterious attacks by an enemy more powerful than communism. As agent Carter, call the shots, pull the trigger and lead your squad in a gripping third-p...
The year is 1962 and the Cold War has the nation gripped by fear. A top-secret government unit called The Bureau begins investigating a series of mysterious attacks by an enemy more powerful than communism. As agent Carter, call the shots, pull the trigger and lead your squad in a gripping third-person tactical shooter set within a covert war to protect humanity from an otherworldly enemy.
Light Plasma Pistol
Early Bureau research into outsider weapons technology has yielded promising results in the form of a prototype light plasma pistol. Not as bulky as its Outsider predecessor, this compact weapon fires condensed bolts of plasma and boasts a vastly improved rate-of-fire, giving players an early edge in the secret war for humanity’s survival.
CodeBreakers
A top secret government communications facility responsible for intercepting and decoding the enemy’s transmissions has gone radio-silent. In a desperate attempt to turn the tides of the secret war, Special Agent Carter and his squad must investigate the incident, eliminate any threats, and make contact with personnel in order to bring the facility back online and make sense of the mysterious code.
Hangar 6 R&D
In the days leading up to the events of The Bureau: XCOM Declassified, Agent Nico DaSilva volunteers for a series of dangerous secret experiments to identify and treat a terrifying new pathogen. Maximize your combat skills and push your team to its limits to protect a friend from his own hallucinated terrors.
never did play this when it came out and boy did i not know what i was missing, as a fan of the mainline xcom games and a fan of shooters in general this feels like a well put together fusion of the two
Prenez le background de XCOM, remontez dans le temps jusqu'aux années 60 et prenez le gameplay "TPS tactique" de Mass Effect. Voilà ce qu'est "The Bureau : XCOM Declassified".
J'avais de gros doutes sur le jeu, mais j'ai rapidement trouvé ça génial. Le scénario est vraiment intéressant, et doté de nombreux rebondissements. Le joueur incarne un personnage principal de missions en missions ainsi que dans la base, et parle aux différents protagonistes avec une "roue de dialogue" semblable à celle de Mass Effect.
Côté combat, le joueur peut mettre le jeu en pause (ou plutôt une sorte de gros ralenti) pour donner ses ordres : placer ses coéquipiers, utiliser leurs pouvoir, et la réussite des tirs dépendent de plusieurs paramètres. En ça, cela ressemble pas mal également à Mass Effect, et c'est du tout bon... sauf l'IA de nos coéquipiers qui est l'une des plus nulles jamais vues. Donnez leur l'ordre de se mettre à couvert, et il le feront... parfois du mauvais côté, en offrant leur dos à l'adversaire. Il faut les contrôler en permanence.
Les missions sont intéressantes et font progresser l'intrigue. Car contrairement au jeu XCOM, il y a ici un vrai scénario, et ça fait plaisir, avec quelques choix cruciaux à faire.
Ca fait aussi plaisir de revoir les Sectoïdes, les Goliaths, les Sectopodes et autres créatures de XCOM, même si la menace principale s'avère être ici les "Xénons".
Les révélations finales concernant le personnage principal et les éthérés est plutôt sympa.
Ah, j'oubliais : le perso principal a la voix du doubleur français de Jack Bauer. Et ça, c'est du kiff. D'ailleurs, tout le doublage FR est bien fichu.
Apres un long et chaotique développement, le jeu s'est fait tacler a sa sortie pour son manque de finition et son gameplay a la fois tres classique et assez original.
Un TPS tactique, offrant tout ce que des dizaine de Gears of War, Spec Ops The Line et autre Army of Two avait déjà exposé 3 douzaine de fois, le tout au gré d'un level design assez linéaire, manquant de folie, d'originalité et d'exploration et souffrant (a sa sortie) de quelques défauts technique pas toujours agréable. Par contre coté bon point, la partie "tactique" de ce shooter était parfaitement intégré, on retrouvait les principes mené par Full Metal Warrior et Brother in Arms, de contournement et de gestion des spécificités de ses camarades. Le tout grâce a une pause active et une interface, ergonomique, limpide et efficace.
De plus le jeu était (et reste) assez joli, profitant surtout d'une direction artistique assez reussi, fleurant bon les années 50/60 au soupçons de comics book de l'époque, de technologie alien tres retro-futuriste et d'élégance désuette. Ce genre d'époque et d'ambiance étant malheureusement trop rare le jeu peut s'enorgueillir d'exotisme.
Quand aux soucis qui avait entaché la sortie du jeu, ils ont été réglé dans les mois suivant, les soucis d'optimisation ne sont plus, les crash intempestifs quasi-inexistant quand aux legeretés de l'IA, pour m'a part ça ne m'avait pas choqué a l'époque.
Bref c'est pas le jeu du siecle bien sur, mais c'est un tres chouette TPS/Tactique, doté d'une super ambiance et d'une histoire basique mais suffisamment intriguante pour se faire plaisir a avancer. De quoi passer une douzaine/quinzaine d'heure dans un "midnight movie" en prise avec un gameplay trop rare a notre époque (trop rare a tout les époque d'ailleurs, on manque de TPS/tactique. Enfin depuis le succes d'Xcom & Xcom 2, les tacticals pur arrivent en masse, c'est déjà ça)
Je recommande chaudement, il a ses défauts, mais il a surtout des qualités et une ambiance délicieuse
C'est un spin-off de la série X-COM, il n'est donc pas étonnant qu'il soit différent des autres jeux, beaucoup l'ont détesté à cause de ça mais personnellement je le trouve très bien.
J'aime l'ambiance qui se dégage du jeu ainsi que le gameplay.
Quant à l'histoire c'est tout aussi sympa et j'ai beaucoup aimé la dernière mission à cause d'un personnage qui devient un ennemi/allié.
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