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TFC: The Fertile Crescent

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4.3/5

( 9 Avis )

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9 Avis

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TFC: The Fertile Crescent
Description
Inspiré de l'histoire réel qui s'est déroulée au Proche Orient, à l'Age du bronze, TFC ajoute à des éléments de RTS classiques une perspective unique sur le genre. Installez votre village près de terres fertiles et gérez vos réserves de nourriture en fonction de votre main-d'œuvre et de vos force...
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2024, Wield Interactive, ...
Configuration du système requise
Windows 10 or later, Intel Dual Core or AMD equivalent, 2 GB RAM, Broadband Internet connection, 500...
Time to beat
7 hMain
-- Main + Sides
52 h Completionist
37.5 h All Styles
Description
Inspiré de l'histoire réel qui s'est déroulée au Proche Orient, à l'Age du bronze, TFC ajoute à des éléments de RTS classiques une perspective unique sur le genre.

Installez votre village près de terres fertiles et gérez vos réserves de nourriture en fonction de votre main-d'œuvre et de vos forces militaires, au fur et à mesure que vous bâtissez davantage et poursuivez votre expansion. La nourriture joue un rôle crucial : En plus de nourrir vos troupes, la quantité stockée dans vos greniers détermine le taux de croissance de votre population, et la vitesse à laquelle vous accumulez des Knowledge Points, ou Points d'innovation. Garder un village bien nourri assure une expansion prospère, tandis que de maigres cultures pourraient ralentir même les plus robustes économies.

En considérant les limitations technologiques et les découvertes de l'époque, vous devrez faire bon usage de vos Knowledge points durement acquis. Choisissez des Village Improvements, progrès technologiques de votre faction, pour contrer rapidement les menaces à court terme, ou bien planter les bases solides d'une stratégie à long terme.

La Terre Fertile, un Mécanisme Principal

La nourriture est à la racine du succès de chaque village. Trouvez des terres fertiles et bâtissez un village à proximité pour garantir assez de ressources pour nourrir votre population grandissante. Pour garantir la survie du village, il est primordial d'équilibrer les réserves de nourriture pour nourrir les villageois, entraîner une force militaire et protéger vos fermes. De manière réciproque, ravager les fermes ennemies peut démoraliser leur population et paralyser leur économie.


Des Options Stratégiques dès le Départ

Inspiré par les géants du genre, TFC compose de manière innovante sur les mécanismes bien connues de RTS classiques, offrant des stratégies variées à explorer dès le début de chaque partie. Avec plusieurs manières de remporter la victoire, vous pouvez rapidement adapter votre stratégie pour répondre aux actions ennemies. Votre capacité à profiter de cette liberté fera la différence entre une piteuse défaite ou une glorieuse victoire.

Un Cadre Authentique Planté dans le Proche Orient à l'Age du Bronze

Installez votre peuple à l'aube de l'Antiquité, où tous commencent sur un pied d'égalité. Au cours de votre progression, un moment critique vous attend : vous devrez choisir l'une des trois légendaires civilisations de l'Age du Bronze, et hisser votre peuple vers la gloire !


Faites Progresser votre Village

Augmentez les forces de votre village en découvrant des Village Improvements. TFC offre un florilège de progrès majeurs qui permettent aux dirigeants de dépenser leurs points pour réagir promptement aux avancées ennemies, ou créer des opportunités de frapper. Avec plusieurs manières de renforcer votre économie et vos forces militaires, vos options stratégiques sont toujours claires et facile à implémenter.


Fonctionnalités

  • Un mode Escarmouche où affronter l'IA avec 4 niveaux de difficulté
  • Le mode Horde où vous devez survivre et repousser des vagues d'invasion de nomades venus des montagnes
  • Le Multijoueur permet à jusqu'à 4 joueurs de s'affronter en ligne sur des serveurs dédiés avec migration de l'hôte
  • Jouez en co-op en ajoutant des IA à vos parties en ligne, ou invitez un ami à affrontez les Hordes
  • Fonctions de Qualité de Vie Modernes telles que le groupage d'unités et les raccourcis personnalisables
  • Possibilité de sauvegarder et charger toutes les parties en mode solo
  • Observez les parties en multijoueur
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
7 hMain
-- Main + Sides
52 h Completionist
37.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (12+)
Sorti le :
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Taille :
362 MB
Liens :

Fonctionnalités

Langues
English
audio
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Notes des utilisateurs
Avis les plus utiles

Posted on: June 18, 2024

Great classic RTS lacks bit singleplayer

Great classic style RTS, reminds me of Age of Empires 1, Warcraft 2 and Starcraft 1. Besides the solid basic gameplay, it adds some flavour with mechanics like fertile land for farms, different tech tree combos through alliances and capturing outposts for bonusses. It looks gorgous, especially the UI looks great. It has a 10 mission singleplayer campaign where it lacks a bit. The maps of the campaign are all very basic, except for one which has rivers dividing the players. All other maps are basic land masses with some random trees and resources. Wish the campaign was longer, or that there were more campaigns, and more map variation. I have not tried the multiplayer yet, it seems that this is where the focus of the devs is. Will update the review once I have tried it. It has a lot of potential, the devs can add so many things, go in to so many different directions, can't wait for future plans. Hopefully a map editor and a way to make custom campaigns is on their mind.


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Posted on: June 22, 2024

Myrth1

Jeux: 140 Avis: 21

I really want to like it

This game is the worst case scenario for having a bunch of great ideas and issues with executing them. And those ideas are really neat - picking your patron, the way how farming is done, the whole tech system, the restriction on unit count, the bonus sites and how they change gameplay with different patrons, the hold the line challenge option... ... and each of those is instantly balanced by shitty execution of different ideas or general gameplay loop. The SP is a joke - the AI is brain-dead, the SP "campaign" is a glorified tutorial (and not particularly interesting one), and various maps can end by AI just starving to death on regular basis. MP, or at least as much of it I tested within 2 hours with a friend, is completely unbalanced and undercuts majority of the unique or interesting elements - you ALWAYS want to be Assyrians and you ALWAYS want to rush swordsmen, settling each and every game to be 15 minutes of rushing and/or anticipating a rush. Why even bother with picking Egyptians? And since there is no real campaign, variety of elements are effectively tutorial gimmicks - you are shown them in a tutorial for the sake of them being there. I wish this game was better made and especially better balanced. But right now the lack of proper campaign is killing its options, while the banality of gameplay has one-strat-wins-it-al problem for MP


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Posted on: June 30, 2024

Indie Age of Empires, lack of SP content

Good game based loosely on Age of Empire I, with its own ideas and impreovement. For instance, tech management: You start as a generic bland tribe, and then you decide to become a specific civilization (Egyptians, ...), when you reach the age. Either annihilitation or Wonder victory, but you can also accidentally loose by starving, which happen way easier if you don't balance your economy. And also a "Horde" game where you fight growing waves of invaders. Well the problem, is that, considering for a very small team, they managed to implement a full RTS, which the mechanics can challenge way bigger RTS, the energy hast to be cut somewhere else, meaning there are very solo few missions, and nothing more than 4 players/AI on the biggest map (it have co-op tho. And only 3 civilization. And the AI is not very challenging once you have understood. In the state I will recommend it for a nice cozy afternoon, or to play with a friend. A bit of polishing and content could be better than some big RTS around. For instance, I had a mission with a timer which does not trigger, and I had to quit and restart the game to do it. I hope there will be a DLC.


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Posted on: December 15, 2024

Cute and very good

Very well made and fun game. I think it's similar to age of empires/settlers. But a bit quicker and less complicated. So I prefer this game. Gameplay: build base and conquer the map. Modes: - campaign (= actually tutorial and I like it) - single map skirmish - horde (defend base. haven't tried yet) Everything is upgradable and I love you can build a wall <3 I'm halfway campaign. Play time 5 hours. Rating: 9/10.


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Posted on: December 24, 2024

Great game

Usually I dont like to waste my time on playing game, but this little game is really great, if you like RTS like AoE, that's great. Gfx and gameplay are great, usually I dont play the campaign but in this game I did. A good progressive campaign. Mechanisms are not new but there are something fresh in this game and like also the Hordes mode, I would apreciate an endless mode with hordes, anyway I was suprised by this game.


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