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Tangledeep
Description
Tangledeep mélange les graphismes 16 bits et la finition des RPG de l'époque de la Super NES à des éléments de rogue-like et de ""dungeon crawler"" pour proposer une expérience unique aux joueurs de tous niveaux. Coincé dans des villages souterrains, sans aucun souvenir du monde extérieur, vous deve...
Tangledeep mélange les graphismes 16 bits et la finition des RPG de l'époque de la Super NES à des éléments de rogue-like et de ""dungeon crawler"" pour proposer une expérience unique aux joueurs de tous niveaux. Coincé dans des villages souterrains, sans aucun souvenir du monde extérieur, vous devez survivre à un labyrinthe changeant pour voir ce qui vous attend à la surface. Découvrez un jeu au tour par tour riche et tactique en explorant un donjon gigantesque et différent à chaque partie. Tangledeep offre un système de profession personnalisable et des centaines d'objets à collectionner qui rendent chaque nouvelle partie entièrement différente !
L'univers
Pendant des centaines d'années, les hommes ont vécu à l'abri dans des camps et des villages souterrains, où le seul moyen de se rendre à la surface est de passer par ""Tangledeep,"" un mystérieux labyrinthe en changement perpétuel. Ignorant tout de la surface, vous vous lancez dans périple à travers le labyrinthe pour découvrir ce qui vous attend au-delà. Le mystère s'épaissit à chaque étage où vous tombez sur des créatures magiques, des automates antiques, des environnements étranges et hybrides...
Découvrez un gameplay soigné et minutieux à travers des affrontements contre des monstres redoutables, des quêtes à mener à bien, et des objets rares à collectionner.
Maîtrisez toutes les subtilités du système de combat tactique au tour par tour et de ses 9 professions. (De nouvelles professions seront ajoutées plus tard !)
Choisissez parmi deux modes de jeu, dont un mode Aventure qui supprime le risque de mort permanente.
Faites bénéficier vos personnages de leurs expériences respectives via le système de banque, ou en plantant des arbres magiques et en élevant des monstres en ville.
Profitez des somptueux paysages en 16 bits et des cartes entièrement faites à la main !
Laissez-vous envoûter par la bande originale du compositeur plusieurs fois récompensé Andrew Aversa, accompagné de Hiroki Kikuta (Secret of Mana) et Grant Kirkhope (GoldenEye 007, Civilization: Beyond Earth).
Disponible sur PC et Mac. La version Linux est en cours de développement.
Jouez avec la manette de votre choix et réassignez les touches comme vous le souhaitez.
Contrôles prédéfinis disponibles pour le clavier uniquement (déplacements sur le pavé numérique) ou pour la configuration WASD.
Prise en charge de la souris. Vous pouvez même jouer au jeu uniquement avec la souris !
Copyright 2017 Impact Gameworks
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
+ Legend of Shara + Soundtrack
+ Legend of Shara
Legend of Shara Soundtrack (FLAC/MP3)
Tangledeep Original Soundtrack (FLAC/MP3)
Legend of Shara (DLC)
bande son (FLAC)
bande son (MP3)
Configuration du système requise
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Configuration recommandée :
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The term "roguelike" is frequently and often incorrectly applied to any game that has procedurally generated content. Tangledeep is a true roguelike, however, in that its core gameplay is directly descended from other true roguelikes of the past: Rogue (the OG), Hack/Nethack, Moria/Angband, and so on. If you've played any of those, you know what to expect in Tangledeep.
What makes Tangledeep different is that they've added some JRPG features and styling to the core roguelike gameplay. That might sound appealing, and it makes for a pretty trailer, but the reality is shallow and disappointing. You can fight bosses! But there are only six of them. You can do quests! But they're XP/JP/GP giveaways irrelevant to the story (such as it is). Your character can change jobs and then mix-and-match job abilities! But each job can be mastered in just a few character levels. You can capture pets! But those pets simply follow you around. You can craft meals for healing and buffing! But most of the meals either don't scale or are useless to your play style.
But what really aggravates me, as a veteran player of Moria/Angband, is that while Tangledeep's floors are indeed procedurally generated, they're tiny, cluttered, and permanent. The monsters respawn, but the treasures and resources do not, so you get neither the satisfaction of clearing an existing floor nor the option to generate a new one. I understand that such permanence is supposed to make you feel like you're exploring a real, living place, and you're journeying through this wilderness from one boss fight to the next, but… it's just so tedious. (There are no Angband-style vaults here. IYKYK.)
You must grind between boss fights, either for equipment to fit the job you have or for job points to fit the equipment you have. That's part of the gameplay in both roguelikes and JRPGs, and that's fine. But if you must grind, then you also must be able to enter a flow state that makes such grinding enjoyable, and Tangledeep simply does not allow that. It's just too cluttered and clunky.
By the time you're about halfway through the game, you get the feeling that the developers added all those JRPG features just so they can say that they did, not because they actually make the game fun. Read the description again, with that in mind, and you'll see what I mean.
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