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Suzerain
Description
VOUS ÊTES LE PRÉSIDENT.
Incarnez le président Rayne et menez le Sordland vers la ruine ou la réussite au cours de votre premier mandat. Naviguez dans les méandres d'un environnement politique au cours de discussions avec les membres de votre cabinet et d'autres personnalités importantes d'un p...
VOUS ÊTES LE PRÉSIDENT.
Incarnez le président Rayne et menez le Sordland vers la ruine ou la réussite au cours de votre premier mandat. Naviguez dans les méandres d'un environnement politique au cours de discussions avec les membres de votre cabinet et d'autres personnalités importantes d'un pays à l'histoire complexe. Condamnez ou cédez à la corruption, luttez pour vos idéaux ou renoncez-y.
UN PAYS DANS LA TOURMENTE
En 1954, la nation de Sordland vient de subir 20 ans de dictature ainsi qu'une guerre civile sanglante. Vous êtes Anton Rayne, un jeune homme charismatique qui, à la surprise de tous, a réussi à se hisser au sommet du parti au pouvoir et à se faire élire nouveau président du Sordland.
Après des décennies passées sous le joug d'un pouvoir traditionaliste, le peuple a soif de réformes démocratiques. L'économie est en crise et le paysage politique se transforme lentement. Les superpuissances voisines vous observent avec attention, sans oublier les menaces militaires qui se profilent au loin.
Parviendrez-vous à faire sortir le pays de la récession ? Satisferez-vous le besoin de réformes du peuple ? L'avenir du Sordland dépend de vos décisions, monsieur le président.
À QUI FEREZ-VOUS CONFIANCE ?
Travaillez étroitement avec les membres de votre cabinet afin d'établir des politiques et des mesures solides pour votre gouvernement. Signez des accords et des alliances en faveur de votre peuple ou de vous-même, mais n'oubliez pas : tout le monde a ses propres idéaux et ses propres objectifs. Choisissez vos alliés avec soin et vos ennemis avec plus de discernement encore.
QUE SACRIFIEREZ-VOUS ?
Quel est le plus important entre votre pays et votre famille ? Il n'est pas facile d'être à la fois un bon père et un bon président. Parviendrez-vous à concilier les deux ? Dans le cas contraire, que choisirez-vous ?
Quelle sera votre politique ?
Des conversations denses regorgeant d'enjeux : Participez à des conversations sophistiquées dans cette intrigue politique à ramifications forte de 200 000 mots.
Chaque choix a ses conséquences : Prenez des décisions difficiles concernant la sécurité, l'économie, la diplomatie et bien plus. Même en dehors de votre bureau, votre famille et vos amis mettront vos convictions à rude épreuve.
Faites-vous des alliés et des ennemis : Rencontrez un large éventail de personnages ayant chacun sa propre personnalité et ses propres idéaux.
Surveillez les événements de près : Suivez l'évolution de la situation au Sordland à l'aide de rapports et de bulletins d'informations.
Quel sera votre héritage ? : À l'issue de votre mandat de quatre ans, le sort de votre pays dépendra de vos décisions.
A great day that requires your attention. If you can devote some time to getting lost in the world, it's one of the deepest political games I've played. Highly recommend.
Quite simply, I would call Suzerain more of an "experience" than a video game. As a fan of narrative adventures and text-heavy RPGs with serious choice and consequence (Disco Elysium, Pentiment, Torment: Tides of Numenera, Telltale Games, etc.) Suzerian far exceeded my expectations.
Never in a videogame have I agonized so much, and so often, over my decisions. The level of nuance and gray area contained in this game is almost overwhelming - your ideals WILL be compromised; your moral compass WILL be challenged; the 'right' way is rarely ever the 'best way'...
If you want to feel the emotional weight of running a developing, but unstable 2nd world nation - in the midst of greater international turmoil and maneuverings - Suzerain is absolutely a game not to miss.
A refreshingly innovative choose your own adventure style interactive political novel. The characters and story were very mature and well written. This is a great recommendation for non-gamers who like to read. The reason I only give 4 stars was the poorly developed combat system which seemed arbitrary and did not give me any reason why I lost the war. Some voice acting could also have helped break up all the reading although I understand it probably wasn't available due to budget. This is essentially an interactive novel that would be great to consume over a long plane/train trip due to the complex plot and lots of reading.
Pros
- Refreshingly innovative game concept
- Excellent political narrative story and richly developed characters
- Great atmosphere, music, map, UI
Cons
- Arbitrary combat system
I really wanted to like this game.
And the first time I played it I did.
The problems started on the 2nd, 3rd, and 4th times when the process of reading all the same dialogue over and over again became tedious and outcomes I was trying to achieve seemed impossible to get without a step-by-step guide.
Frequently a decision made in Turn 3 will completely screw you over but you won't find out until Turn 8, which would be fine if that didn't mean having to go back and replay ALL those turns in between again.
I get that not knowing what precisely your decisions will do adds a degree of suspense to the game but it would be nice if there was perhaps a toggle that displayed future outcomes next to decisions after completing the game once.
As it is I'm unlikely to bother playing this game again without a guide to guarantee the outcomes I want, and since most of the guides out there are for Reformist Capitalist playthroughs I probably just won't play it again period.
The setting appears authentic and allows you to take in important facts and details step by step. You also feel in-character while mainting personal connections which, in one way or another, play into your poltical manoeuvres as well. As a sidenote: The aethetic suits the setting well and reading is made easier due to clear fonts and sensible contrasts - good for you as a player as you will read a lot.
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