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SUPERHOT
Description
À la frontière entre stratégie prudente et destruction frénétique, SUPERHOT est le FPS où le temps n’avance que si vous avancez. Pas de barre de santé qui se régénère. Pas de réserves de munitions bien pratiques. Il n’y a que vous, en infériorité numérique, et les armes des ennemis défunts vous perm...
À la frontière entre stratégie prudente et destruction frénétique, SUPERHOT est le FPS où le temps n’avance que si vous avancez. Pas de barre de santé qui se régénère. Pas de réserves de munitions bien pratiques. Il n’y a que vous, en infériorité numérique, et les armes des ennemis défunts vous permettront de tailler les hordes adverses en pièce au milieu d’un ouragan de balles fusant au ralenti.
Avec ses graphismes uniques et stylisés, SUPERHOT ajoute enfin un élément nouveau et perturbateur au FPS. Le langage visuel lissé et minimaliste de SUPERHOT vous permet de vous concentrer sur l’essentiel : la fluidité du gameplay et la beauté cinématique du carnage.
Trente mois de développement. Des milliers d’heures consacrées à la conception graphique et à la programmation. Né au 7 Day FPS game jam, mûri pendant une campagne Kickstarter au succès phénoménal, il a récolté une avalanche de prix et de nominations de la part d’experts de l’industrie. SUPERHOT est une œuvre d’amour composée par une équipe indépendante et motivée, portée par des milliers de mécènes du monde entier.
Mode infini : combien de temps tiendrez-vous face à une vague incessante d’ennemis ?
Mode défi : affrontez SUPERHOT à mains nues, sans redémarrage, passages chronométrés et autres.
Éditeur de replay : montez et mettez en ligne vos meilleures parties pour les diffuser sur Killstagram.com
Suppléments : explorez SUPERHOT avec des mini-jeux, des illustrations ASCII et [censuré]
Contenus bonus
affiches
fonds d'écran
sticker sets
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Configuration recommandée :
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...with awesome mechanics. Once you finish a story (with two purposely annoying levels) the real game starts. Those challenges like, barehands, katana only, speed run, find all secrets, throwing, hotswitch, or funfunfun at the end... Changing rules much enough to keep being engaged. And there is some funny chat in the game. The Fireplace was extraordinary.
Genius. Short story, but it's a glorified tutorial and a very good one at that. The real game starts after with Endless mode and the Challenges. Loads of replayability here and well worth the £7 I paid on sale. Support these devs, they deserve it. It's the most innovative shooter I've played in years.
Whilst the developers were perhaps exaggerating somewhat when they referred to this as the most innovative shooter in years, it definitely does go far in that direction. The game play strikes a great balance between being very easy to quickly get into and deceptively complex. This is one of those cases where minimalism and streamlining were the exact right choices and make it better and not worse. If it's black, it's a weapon, you can hit someone with it or shoot someone with it, and throw it, red guys will kill you if you don't do it to them first, if it's white it means you can't pass through it. No hud, no reloading, you can only carry one weapon at a time and it's the one you see on screen. You die from one bullet but so do they. If you're not moving then everything else either isn't or is only moving really slowly. The story is compelling and explor ing important themes. I really appreciate that it does not break the format, switch perspectives or introduce things like cutscenes. I understand some people hate how short this is and certainly if you only play the story then yes it is over very quickly. And if you're just not the type of person who's going to play the challenge modes and Endless then for sure it might be frustrating. If I had gotten this at anything other than a tremendous discount I probably would have felt like my money was wasted - but then under those circumstances I always do so I guess that doesn't count for much. The graphics are stylized in a way that both make it unique visually and also serves as commentary. I will not elaborate on that; I'll just say I was very satisfied with the answers to questions that I got over the course of this. Honestly the one negative that I do agree with is that the physics for throwing can lead to frustration because they are simply not completely dependable. That is a problem for something that is such a big part of this. That's the one reason this is not getting a perfect score. Worth your time for sure
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