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Sunblaze
Description
« C’est à qui ce sang, sur les murs ? » -Josie
Josie est toujours partante pour un nouveau défi. Son père, superhéros à la retraite, a réparé son simulateur d’entraînement de superhéros pour permettre à Josie de s’y frotter. Vous en connaissez, vous, des papas qui ne voudraient pas avoir une su...
Josie est toujours partante pour un nouveau défi. Son père, superhéros à la retraite, a réparé son simulateur d’entraînement de superhéros pour permettre à Josie de s’y frotter. Vous en connaissez, vous, des papas qui ne voudraient pas avoir une superhéroïne pour fille ? Mais un jour, le simulateur se retourne contre ses créateurs et... Josie va devoir relever le plus gros des défis.
Dans ce jeu de plates-formes qui mettra votre précision à l’épreuve, incarnez Sunblaze, c’est-à-dire Josie, et aidez-la à devenir une superhéroïne. Le simulateur d’entraînement regorge d’énigmes, de défis complexes, d’obstacles, de bombes, de pointes, de drones... Et, bien sûr, vous aurez un acolyte de choix : le chat. Quand on a un chat, on n’a besoin de rien d’autre.
Enfin, à part de sacrées compétences, bien sûr. La salle d’entraînement change constamment et fait apparaître une série infinie de défis redoutables. Ça va vous scotcher à votre écran !
Quand on a des enfants, on doit faire face à des situations complexes, mais quand même pas aussi complexes que ça, d'habitude.
Ça peut arriver de perdre son enfant au supermarché ou à la fête foraine. Imaginez le stress quand votre fille se retrouve coincée dans une salle hostile parcourue de lasers et de robots maléfiques... Vous allez bientôt en faire l’expérience !
ATTENTION : Jouer à Sunblaze peut provoquer une augmentation incontrôlable de la matière grise.
Pour survivre à tous ces niveaux, vous allez devoir vous creuser les méninges. Ça vous fait froid dans le dos ? Écoutez les sages conseils d’Aristote : « C’est pendant nos moments les plus sombres que nous devons nous concentrer pour voir la lumière. » Et puis, comme l’a dit le grand Tarantino : « La violence est une des choses les plus divertissantes à regarder. »
Qu’est-ce que vous faites toujours là ? Allez jouer tout de suite ! On vous promet une chose : ça n’a jamais été aussi bon de mourir plus de 5 000 fois dans le même jeu.
Developed by Games From Earth, Published by Bonus Stage Publishing, All logos are trademarks of Games From Earth, registered in Belgium and other countries. Sunblaze is a trademark of Games From Earth and may be registered in Belgium and other countries. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Chapter 1 Complete
Completed chapter 1
common
·
61.14%
Chapter 1 All Cubes
Collected all cubes in Chapter 1
common
·
41.2%
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I never thought much about the term casual but for this review I will be using the meaning in that anyone who plays up to completing the main story.
For casual players I'd rate the game a 10/10.
For anyone else I can do no better than an 8/10.
The main reason for this is that the game is rather forgiving but only if you treat it as a puzzle platformer.
The game gives you an instant death if you make a mistake but spawns you at the level where you died and you don't lose progress. You can also quit at any time or revisit levels that you have already completed. When played as a casual game it respects your time.
Also, I must give high praise that this game does not have achievements related to the amount of times that you die. For one, dying is not an achievement and secondly if you plan on playing this game then you must not be afraid to die and achievements tied to deaths would teach the player otherwise.
Now, if you want to play the "Hard" levels or wish to go speedrunning it ceases to respect your time. You should be aware of this. The biggest issue for me is when a game has got issues where the player dies or fails not because of mistakes made by said individual but because of game design.
For example, in Chapter 5, levels 42 and 44 there are times when Sunblaze gets stuck inside of the starting platform and cause you to miss your opening jump. This is not that big of a deal for a casual run but if you are speedrunning then this can mess up your entire run.
Level 104 of "The Lost Levels" had me confused as Josie did not appear on screen and a block fell out of the sky as soon as the level loaded. I could not replicate this but I did often "transition" into the level in front of an obstacle when I should be starting behind it and as a result fall to my death.
For those thinking of doing a completionist run, I must warn you that the HowLongToBeat times at present (17.5 hours) for completionist are terribly off. The old completionist times were 70-80 hours.
One of the hardest games ever made, but worth it. Great concept, simple, the story was a bit lacking but overall it was great. The Lost Levels were one of the better levels in a game I've experienced.
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