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Sublevel Zero Redux
Description
Sublevel Zero Redux est un jeu de tir de type rogue-like à six degrés de liberté, situé dans un univers où la réalité s’écroule. Utilisez votre hélicoptère de combat pour récupérer et fabriquer une technologie ancienne, et combattez sous gravité zéro dans un immense complexe généré de façon procédur...
Sublevel Zero Redux est un jeu de tir de type rogue-like à six degrés de liberté, situé dans un univers où la réalité s’écroule. Utilisez votre hélicoptère de combat pour récupérer et fabriquer une technologie ancienne, et combattez sous gravité zéro dans un immense complexe généré de façon procédurale afin de récupérer la technologie dont vous avez besoin pour en sortir vivant. Avec une nouvelle extension qui ajoute des heures de nouveau contenu, l’action est plus intense que jamais.
Étendu et amélioré
L’extension Redux apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, dont une campagne remodelée, de nouveaux ennemis, des modes de difficulté, de nouvelles classes de départ et bien plus encore.
Support complet de la RV
Mettez votre Oculus Rift ou votre HTC Vive et profitez de Sublevel Zero en réalité virtuelle avec une vue cockpit immersive et un armement conçu pour la RV.
Action sur 6 degrés
Votre hélicoptère peut se déplacer et tourner librement dans toutes les directions. Vous pouvez attaquer de n’importe quel angle, tout comme vos ennemis. Inspiré de classiques comme Descent et Forsaken, les combats en gravité zéro de Sublevel Zero sont conçus pour les standards de pillage et de fabrication d’aujourd'hui.
Procédural, mort permanente
Pas de vies. Pas de sauvegardes. Combattez dans un environnement généré de manière procédurale et différent à chaque fois. Chaque tir, chaque décision comptent. Des environnements très différents se dressent devant vous, des zones industrielles aux grottes d’exploitation minière. Réfléchissez et adaptez-vous à chaque nouveau danger avant qu’il soit trop tard.
Fabrication
Collectionnez une importante gamme d’armes et d’améliorations générées aléatoirement, ainsi que d’objets susceptibles de modifier le déroulement du jeu. Assemblez-les pour adapter votre appareil à votre style de jeu. Débloquez plus d’objets et de schémas au fur et à mesure de votre progression et conservez ces objets débloqués lors de nouvelles parties.
Contenus bonus
Sublevel Zero original (Windows)
Sublevel Zero original (macOS)
Sublevel Zero original (Linux)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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I needed to scratch that Descent itch (just randomly thought about that game recently after playing it when I was young), this hits the spot. Intro tutorial is usful. Controls feel spot on. Great fun.
Voxels and Vintage, they both go together pretty well, and we have seen a comeback of different remakes or new games based on old masterpieces. If you were disappointed with Miner Wars 2081 Sublevel zero is definitely the game to get even if you are not part of the old Descent or Forsaken fan league. This game is designed well and is as fun as it is addictive and simple. Without getting negative there are a couple of things that could be added to this game to make it even better.
-Wandering enemies: All of the enemies are pretty much 'sitting ducks' I mean some of them chase you down after they see you, but they don't actively hunt you. I kinda miss that. So making the arenas more circular ( a closed random loop) and enemies wandering around would clearly pump the adrenaline even more.
- Water. Adding water to the caves or even fill some rooms with water which then pours into another room as you open doors while both you and enemies get washed away...
- Portals. Portals that can teleport you or enemies from one end of the arena to the other. Watch out though, before using the portal, is the destination safe or not ?
- Multiplayer: This game really cries for multiplayer.
- A good idea would be to make a second identical game to Sublevel Zero, called Sublevel Zero Trooper Edition with three major changes in gameplay:
1) Player is subjected to gravity.
2)You are a trooper in a spacesuit; you can walk, run or use your jet-pack (that recharges overime) to get to difficult to reach places.
3)The arena spins periodically (every five minutes or so) around a random axis (x, y or z) changing the direction of gravity accordingly.
It's basically Descent which was STUPID fun back in the day. It would get a perfect rating if it had multiplayer DM/TDM/COOP... but it doesn't. Still worth a buy, but without solid multiplayer, it's popularity will probably be short-lived. :(
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