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Styx: Master of Shadows
Description
Styx : Master of shadows est un jeu d’infiltration avec des éléments de jeux de rôle. Dans un univers dark-fantasy, contrôlez et utilisez les talents de Styx, un gobelin vieux de deux siècles spécialisé dans l’art du vol et de l’assassinat.
Au cœur de la vertigineuse Tour d'Akenash, où Humains et...
Styx : Master of shadows est un jeu d’infiltration avec des éléments de jeux de rôle. Dans un univers dark-fantasy, contrôlez et utilisez les talents de Styx, un gobelin vieux de deux siècles spécialisé dans l’art du vol et de l’assassinat.
Au cœur de la vertigineuse Tour d'Akenash, où Humains et Elfes protègent l'Arbre-monde source de l'Ambre – une sève dorée aux puissantes propriétés magiques – se trouve pour Styx le seul moyen de comprendre ses véritables origines… et de faire fortune par la même occasion !
Frayez-vous un chemin à travers l’immense Tour d'Akenash, complétez des missions variées (assassinats, récupération d'information, etc.) et évitez de vous faire repérer. Avancez dans l’ombre, assassinez vos cibles au corps à corps et orchestrez des « accidents ». Les composantes RPG du jeu vous permettront de débloquer de puissantes compétences, de nouveaux mouvements spéciaux, et un meilleur équipement. L’Ambre vous conférera des pouvoirs spectaculaires : invisibilité, vision d’ambre, ou encore la capacité de créer des clones de vous-même. Explorez pour découvrir tous les fragments d’information à propos de votre passé, et dérobez de précieux trésors pour obtenir de nouvelles améliorations pour votre équipement. Plongez dans l’ombre !
Des niveaux ouverts mettant l’accent sur la verticalité, et laissant au joueur une grande liberté d’action.
La discrétion et l’infiltration sont de rigueur. Explorez les niveaux tout en restant dans l’ombre, et ne vous faites jamais repérer par les habitants de la tour.
Améliorez vos compétences à travers six arbres de talents : furtivité, assassinat, pouvoirs d’ambre, etc…
Créez des clones de vous-même et prenez-en le contrôle pour distraire vos ennemis, ouvrir l’accès à de nouveaux chemins, ou créer des pièges.
Une histoire riche en rebondissements et en révélations.
C'est un super jeu d'infiltration à la troisième personne que j'ai personnelement adoré, ainsi que sa suite qui est la continuité parfaite.
Ce jeu est original par son gameplay et nous montre ce que devraient être les jeux d'infiltration : on joue un personnage qui n'est pas fort au combat et dont la survie est conditionnée par sa discrétion.
Je regrette simplement que les versions GOG n'aient pas les voix françaises sachant qu'elles avaient été faites pour ces jeux de Cyanide, développeur français !
Je recommande néanmoins.
They really stepped up the overall polish, compared to Of Orcs and Men.
Sure it is a completely different game, even in its mechanics, but you can definitely see that Cyanide's skill grew in the time between OOAM and this first Styx game.
But of course it still has some flaws. For example the movement is not as slick as you would wish for a stealth game and cost me my "unseen streak"quite a lot of times. But that leads into a positive: The immergent gameplay. It is so much fun to either flee and regroup after being caught by guards, or even fight them out in the open, though it is quite hard to fight more than one or two people and in that regard it could be called similar to Thief.
The Stealth itself is solid and I never felt that I have been detected because of a poorly impemented system. If you look for good stealth, even though in third person (I only like this fact, because of me playing a GOBLIN!). The sound quality is a lot better than in OOAM and kudos to the team to get the same voice actor for Styx as in OOAM.
One thing I did not like about this game was the skill system. It felt tacked on and not really that impactful.
The story I liked and even though smarter peole will see the twists, I got utterly surprised, which does not happen that often in games anymore for me. But it get pretty long in the tooth towards the end.
Another very negative for me was the same as with OOAM -> The achevements do not work properly. Basically every achievement that serves a counter does not function, like pickpocket 20 guards. I don't know what it is about Cyanide games, but nearly all of them have this flaw it seems.
A very positive aspect to me was the atmosphere and the sound track. Both reminded me a lot of Dishonored, which I utterly love
I can really recommend this to stealth game fans in an unusual setting. Avoid as an achievement hunter.
Styx is a weird game, but it features excellent stealth mechanics that build on the Thief legacy, but from a third-person pov. I'll say up front that the story is bonkers and, in general, not the interesting. But, they deploy some really interesting plot twists throughout that are quite surprising and keep things fresh. The game also reuses a lot of its intricate maps, though each play through typically involves moving in different directions and with new areas unlocked.
Following the Thief model, the game is too difficult for a Rambo approach, forcing the player to take stealth tactics seriously and to think carefully through how to achieve each goal. There are lots of options and wide latittude for achieving mission objectives. The mechanics are a little clunky at first, but by the third mission I was a basic ninja and really began to enjoy the challenge of the game.
Graphics look great, and if you really dig into the optional goals like no alerts or no kills or all tokens, this game provides a lot of playtime, well over 30 hrs. And since it occasionally goes on sale now for around $2, I'd say it's a must have for any fans of the stealth genre.
This is a stealth game very much inspired by the Thief series, a magical steampunk civilization rotten to the core, where you play as a nasty but nimble "goblin" in a quest for glory and treasure, until you hit the mandatory plot twist (and what a plot twist).
Stealth works perfectly fine, as it should be for a stealth game, levels have a decent number of alternate routes so you can tackle the most difficult challenges.
Art style is gorgeous, the architecture is more reminiscent of that from Dunwall, with huge doors, impressive stonework and beautiful decorations.
Music is fantastic, a great companion too, especially for the innumerable times you have to wait for a patrolling guard to make his route.
The ability to create a clone of yourself to distract or bait enemies is a new one for me and was surprisingly useful.
All is not perfect, though, unlike Thief, you cannot tell where and how many enemies are around you unless they are basically in the same room as you, which isn't very helpful, so the devs went with the more modern approach of the magic vision that highlights enemies and collectables.
There's no command to hang from ledges below you, you either have to crawl at a snail pace towards the abyss and let yourself fall (you will automatically hang if you meet those conditions) or if you are in a hurry, you can be a daredevil and jump, turn around and hold spacebar in the hopes you manage to hang from the ledge. And on that note, there are some instances where you will fall to your death because jumps are not registered correctly and you can either undershoot or overshoot them.
The last "boss" is absolute trash, very few places to hide in an open room with no verticality.
And finally, a huge flaw of the game is that it reuses maps constantly, there’s a map you visit three times, sure, enemies and item placement changes, but it makes the game feel cheap.
Despite its flaws I had a lot of fun, definetively try it if you like Thief or Dishonored
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